[閒聊] 單機遊戲玩家,為何不太願意掏錢?
手機一支三四萬以上
大家說買就買
手遊課金一單三四千以上
說課就課還不止一單
機車一台七八萬
說買就買
汽車一台百來萬
也是買
餐廳一餐幾百塊到幾千塊
平日晚上週末假日都是客滿
但是單機遊戲玩家
遊戲賣不到一單覺得好貴
在那邊斤斤計較特價折扣幾百塊才要買
主機多個幾千塊大概兩三單也覺得超貴
甚至一定要買實體可以賣二手的遊戲片
二手價多虧錢都不太願意
世界上各種商品消費者這麼多
有沒有人探討過
為什麼單機遊戲玩家比較不願意掏錢呢?
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真的不花錢會去玩免費遊戲好嗎 供三小
主機本身也不便宜捏大哥
OP了
因為遊戲代表的不是遊戲, 手遊課金不是為了玩"遊戲"
你用腦思考一下,什麼叫生活必需品
就像你帶名錶也不是想要"看時間", 只是純粹錢不能貼身上
手遊可以不掏錢用不著抱怨
很多人買的只是一個"面子"而已
不是因為主機玩家本來就是說不想花大錢花時間研究買PC的
玩家嗎? 本來就已經是省錢省時間當前提的玩家群體了?
遊戲, 想玩有一堆便宜的能玩, 根本就不是重點
如果是說我都要的玩家群體你應該就不會聽他抱怨主機好貴
了
不過你舉的例的母群體都很少啦 什麼手遊課金一單又一單的
1000個裡面也不知有沒有3個
家機遊戲很貴捏 哪來不花錢
因為轉蛋是類賭博,心理回饋不大一樣
買遊戲本身就是一個遊戲 就像其他遊戲會凹分 買遊戲會凹
特價也很合理吧
前提是有遊戲值得掏錢吧
因為單機遊戲時間過越久只會越掉價賣
根本就不同客群 而且手遊課金的明明就少數 大部分都免費
仔 早有人統計過了
手機汽車二手貨品質堪憂沒比較好
主機就是靠獨佔吸引人,現在除了NS其他獨佔遊戲又不多
新的還能拿來炫耀 手遊課金跟餐廳用餐費用只會漲不會跌
是
王品漢來好幾家都漲過一波了
比喻越來越奇怪了
手遊抽卡其實跟賭博差不多 遊戲倒了就都沒了 會願意
手遊玩的人多 有30%大戶就夠撐了 一大堆都是免費仔或小課
單機遊戲就不同了 你要花錢才能玩
砸重金的玩家很多都是一種虛榮而已
那只是唉的人比較大聲而已,買單的人還要特地上來報告喔
不願意掏錢?遊戲主機跟遊戲銷量是假的喔?
不是不願意 是客群不同吸不到
蛤?
月經文,洗廢文也認真點
手遊9成9的玩家都不是那種一單又一單的
不然就不會整天在那刷哪家的福利好了
手機一般也是平價中階款最熱銷啊
特價等等黨真的很可笑,平常抱怨手遊搶遊戲市場,結果要
原價買個遊戲跟要命一樣,單機沒落都是這些愛等又愛嫌的
你不願意不代表我不願意
喔對你說的對
我遇到的人是這樣解釋 手遊免費進去體驗到底大不大變 而單
機是買進去才能體驗到底大不大變
不過我手遊是免費仔加遊戲等特價仔就是了 沒在衝那個首發
PC首發又沒料
蛤
2
STEAM 很多遊戲 我買之前都要考慮很久 不然就是 一定要等打折 而已我主帳號買的遊戲 折扣再多 我小號都會買不下去 像最近 KOF 97 98 2002 13 都兩折 但我小號之前買過98了 其他的現在就是買不下去12
其實手遊玩家才比較不愛掏錢 TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 此報告針對居住於臺灣、18歲至59歲間,過去三個月玩過任何一款電腦或手機遊戲的遊戲玩 家,在 2021 年 8 月 18 日至 2021 年 8 月23 日進行調查,成功樣本數為 1006 份。2
本篇正確 steam上包含付費遊戲前15大 7個是單機 手游的付費看起來多只是因為玩家基數大 和允許重課的機制讓你能看見課長 事實上現在正是遊戲又一次的十字路口
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Re: [閒聊] 小魔女售價手遊轉蛋抽卡 一單1300,水溝機率大 還不能交易,停止營運就什麼都沒了 →爽啊,1300也花不起該檢討自己太窮吧 斗內實況主、vtuber66
[閒聊] 還記得第一次課單的手遊嗎?在還沒接觸手遊之前 我是個三觀正常的玩家 擁有良好的金錢觀 也不會動不動就我全都要 一款單機遊戲打死就是2000元最多57
[閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機單機買斷內容豐富劇情完整 招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊 然後賣不到手遊隨便一單一半的錢 反而手遊每天重複性操作 每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作37
Re: [討論] 單機遊戲營收真的能跟手遊打嗎可是印象中,根據調查75%的手遊玩家也不會課到1單 所以說有沒一種可能,能課到一單的族群, 其實跟買得起3A的族群有很大的重疊? : 手遊一單可是讓你打水漂的,在手遊這一單都不能激起水花,黑猴子卻是低價就把高質量 : 遊戲給你30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有17
Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別 OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊 這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑), 就是那句「手遊玩家一單又一單」 巴哈有一篇文策院的統計- 因為台灣有一群吝嗇的玩家,對國外大作願意花一堆錢買遊戲,手遊一單2k隨便課,但遇到台灣遊戲賣1290就開始噴太貴。 為什麼台灣沒有遊戲產業?就是台灣消費者自己造成的。 1290元都花不起?恰民以前可是「全都買」的有錢族群,怎麼現在突然在哭太貴? ----- Sent from JPTT on my iPhone
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Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮5
Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?雖然單機遊戲跟課金手機遊戲,都是電子遊戲,但是這兩者拿來類比就不對了, 因為兩種遊戲的類型本質上就有很大的區別。 傳統的單機遊戲,都是樂趣導向,也就是像玩巫師三, 假設你明知道這個任務的報酬很爛,或者沒報酬,但你為了看劇情,還是會選擇玩下去, 因為玩家享受的是探索的樂趣,或者是戰鬥的樂趣。3X
Re: [閒聊] 手遊特別容易產生護官方的人嗎?這個問題我有直接的觀察 我之前是某手遊的專業酸民、而且長期開外掛 當這些事情被板上其他玩家得知時 展現出來的敵意非常明顯 我在發了數篇文章後意識到
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