Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?
※ 引述《cuttheshit (科特落雪)》之銘言:
: 身邊觀察法+我自己的案例
: 請搭配Drake_meme.jpg
: 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X)
: 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O)
有可能是生活型態改變導致
會想玩月費4.500塊的線上遊戲,
基本上是玩的時數越長越划算,
但隨著年齡增長,上班+通勤就花掉11小時,外加睡覺8小時,
一天就剩餘的娛樂就一點點了,
而即使是假日自己搬出來住也有處理家務.雜物等問題。
1500左右的3A大作,可能是3A大作在遊戲性上越來越爛了,
導致就連假日特地開來玩的動力都沒有。
相對來說,手機遊戲就是上下班通勤中的小確性,
已經屬於生活必需品了,花下去一定能產生穩定反饋。
而且手遊不是1單幾千元,就能玩個好幾年嗎?
相對來說比月費跟3A大作便宜吧?
: 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X)
: 替遊戲內角色買一個沒有附加能力的Skin (O)
這我就不懂,因為不論是Skin 還是幾千塊的衣服或鞋子我都沒買過
: 3.4萬升級電腦硬體或旗艦手機 (X)
: 繼續用爛設備但花費數萬把人物和專武抽好抽滿 (O)
這我也不懂,我都用0元機 跟 1萬以下的電腦
也沒把人物跟專武抽滿過
: 我自己也搞不清楚,每次課完金都有些後悔
: 早知道把錢拿去買X090顯示卡? 或乾脆買幾十套製作精良的3A大作?
: 手遊究竟是有什麼魔力,能讓一個平日省吃儉用,精打細算的人
: 好像中毒似的,變得一單接著一單呢?
從上面的差距看來,我覺得雙方對省吃儉用.精打細算的認知有差距。
我們的個體經濟學模型是不同的,
在我看來 真的省吃儉用.精打細算的話,
是不會花費數萬把人物和專武抽好抽滿。
但為何會想抽滿又是另一個問題
: 有科學說法嗎
就個人能想到就頂級偏好(準確說法忘了)
算是個體經濟學的一種消費偏好,
簡單說會直接買最好的,然後次一級以下就會無視,
心想自己有的已經是最好的,
但這種消費方式其實會脫離CP值計算。
某種程度上把人物和專武抽好抽滿,提3A大作.旗艦機,
都算是這種要用就用最好的的思考習慣。
而能養成這種思考習慣,
又跟所處的家庭經濟狀況有關。
(至少是中產階級了)
不然窮到一定程度的消費習慣應該是堪用就好。
--
你說手遊能玩好幾年,肯定不知道很多手遊不到一年關
真不知道你是怎麼肯定的? 需要我跟你說,我知道有的遊戲幾個月就倒了嗎?
大作很花時間 上古卷軸 碧血狂殺都是 手遊可以讓你用零
碎的時間完 而且想中斷就中斷
自己玩手游到最後覺得只剩曬卡、賭博爽感、消磨時間
想一想就是被遊戲玩 最後還是回歸PC跟主機還比較像玩遊戲
社交遊戲還是少玩 省的被氣死
marginal curve上的偏好不同啊
重點是在於人性的比較 課金衝排名煽動群眾效果佳
一個人自己玩的就不會在乎
手遊一單絕對不能玩好幾年
但通勤那段很同意,零碎時間寧願看書玩手遊,也不會打開
單機遊戲來玩了
這樣說吧,你不能不代表別人不能。
手遊連遊戲性都沒有好嗎 XD
還經濟學勒,手遊就是色情+賭博的地下經濟好嗎
先用色情激發慾望,再用機率賭博綁你
有種感覺,單純是大部分的台灣人能懂得只有色情跟賭博, 因此能做出成績的只有 色情遊戲 跟 賭博遊戲。 雖然整天說轉蛋就是賭博, 但明明其他的賭博遊戲都做得出成績, 轉蛋遊戲卻做不成績的原因就在這裡。
零碎時間拿來解每日會很想死吧, 我寧願去看漫畫
一單可以撐好幾年的 大概只有fgo 但也是要抽運夠好啊
還真的是FGO
手遊不是只有抽卡遊戲 也有要動腦的吧
我覺得最大的優點是有很多手遊都不吃操作 很適合手殘
黨
花錢玩遊戲 BAD 不管單機還是手遊
玩免錢最棒了
你看會抽的都是看別人都有抽自己沒抽反而很奇怪
新角出了你沒有就遜 抽滿朋友圈炫耀 排行高吹牛皮
我就遜
花不花錢就看個人對"娛樂"有多少預算容忍
感覺是現在的3A不如以前的3A好玩
手遊唯一只推薦玩音game 在其他任何平台都很難做到在智慧
型手機或平板上的遊玩方式 所以我手遊也只玩音game 其他遊
戲不是沒載過 但真的無趣
手遊無課都能玩好幾年了 例如千年戰爭我就好幾年都沒課了
每個人價值觀不同 財務自由的課長反而不懂有啥好考慮
如果真的這麼想比財力 那就多努力賺更多錢吧
要我玩那種線上遊戲 我還選擇肝就完事了 例如黑沙
推14樓
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首Po身邊觀察法+我自己的案例 請搭配Drake_meme.jpg 月費4.500塊的線上遊戲,或者一套1500左右的3A大作 (X) 免費登入遊玩,但一張限定卡片數千 (O) 一件幾千塊的衣服或鞋子 (X)![[閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念? [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?](https://i.imgur.com/WjtESgwb.png)
1
我也真的不懂 不過我從沒花錢買過十連抽 課金也都只課個33塊滿足首充 偶爾偶爾有點心動或需求 才課個一兩百塊1
很簡單,因為臺灣人愛比較且賭性堅強 就以最常見的轉蛋遊戲來說 不妨捫心自問:「你真的是基於實用性去抽的嗎?」 更重要的,你不妨回想一下,有沒有「因為羨慕別人而過度抽卡的經驗?」 例如賽馬娘看到別人支援卡都是小北、都是滿破,「你也想要有!?」2
用我自己舉例來看的話 月費400 500的線上遊戲是沒真的空玩 1500的3A大作是大部分不值得衝首發,等XGP或PSPLUS或是二手 限定卡片,我想拿到的話會規畫存石 購買禮包 申請優惠信用卡用最便宜得到 衣服都在淘寶上買一買![Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念? Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?](https://i.imgur.com/HBlACxfb.jpg)
4
單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念 我有加XGP、買steam遊戲、玩switch 昨天也是六點爬起來看ND 但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。 單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。![Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念? Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?](https://i.imgur.com/fr3n1KIb.jpg)
17
手遊坑錢 (x 轉蛋坑錢 (o 我稍微看了下大家的回覆 覺得大家現在抨擊的側重點 主要是無限神化手遊讓賭博氾濫
窩覺得超看人ㄅ 每個人應該都有點花錢偏好 像窩 窩賺ㄉ很少 還要買學校的東西 窩每次買學校的東西都要精打細算 超過50鎂=超貴
自己的感覺是獲得快樂的效率有差吧? 出社會後尤其明顯 玩轉蛋手遊抽到好卡、限定角的爽度當下馬上就能獲得 打開遊戲刷刷關卡就能直接感受到抽到的東西 相對的買遊戲或提升硬體設備並不會馬上有這種快樂感4
不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣4
其實也不算改變,手遊用的消費模型,完全是利用人性的弱點 首先遊戲是免費遊玩 加上手機這平台(幾乎人手一機) 手機現代完全變生活必需品,連小學生都有 所以相對入門門檻幾乎沒有,你有手機抓下來就可以玩 相比3A大作 要先有對應平台(主機或一定規格的PC) 就好上太多
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Re: [情報] P系列冷飯包微軟做的事情是改變玩家過去單純花錢買遊戲、 玩完遊戲再賣二手的消費習慣思維, 這種消費的巨大改變程度,就跟當初從租錄影帶、DVD、BD轉雲端觀看一樣, 只要習慣能夠突破,那就一去不復返了。 歐美也不是每個玩家都是首發就買遊戲、![Re: [情報] P系列冷飯包 Re: [情報] P系列冷飯包](https://img.youtube.com/vi/dhWkLQVKYvg/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有19
[菜單] 90K 遊戲機(含螢幕)已買/未買/已付訂金(元):未買 預算/用途:3A遊戲特效全開/使用至少5年,拚10年 去年就想組,結果遇上大缺貨,加入等等黨,最近有點等不住了。 下班娛樂80-90%時間耗在電腦上,但其實也只用來看看影片、打打LOL、 偶爾玩一些3A大作,實際使用上可能不需要到這麼高規,但出社會好幾年8
Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?我想主要原因應該單純是你老了, 大部分的人隨著年紀增長, 接收新事物與相關資訊的能力都會下降。 實際上手遊也很多買斷的單機遊戲或是超休閒遊戲, 會說手遊都是那種轉蛋糞遊,8
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我覺得跟經濟科技方面比較有正關係 一來以前小時候只有PC的玩家 沒錢自然只能載盜版 但隨著長大有經濟能力 就直接買了 現代小朋友 你說PC玩家多還是手遊多 跟你說 一定是手遊比較多 畢竟手遊攜帶方便 可以到學校打 加上手遊其實很多免費 差別在於課不課金 因此沒必要去玩盜版了 二來 經濟問題 以前在那時候物價一個遊戲價格很可吃很多餐 要買的人會比較考慮7
Re: [討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?應該說歐美的色情遊戲會偏向3D,相對的日系的2D圖片居多, 印象中日系也出現過流行3D的時期, 但在市場機制淘汰下,2D成為了日系市場的主流。 而扣除這點跟有有爭議性的遊戲性的部分, 其他的講白了就是商業的色情遊戲。1
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?這要看定義了, 過去所謂的3A大作,其實是相對於小眾作品而言, 以目標市場規模做出區分商業術語, 指的是那些瞄準大市場的商業作品。 傳統3A大作的開發成本提升,是由於社會貧富不均而導致風險增加,
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