[閒聊] 緋染這麼好玩嗎
看到網路上一些心得
說這緋染跟鐵道兩款遊戲有點像
但評價上
鐵道大概只贏角色模組跟背景
其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝
我還蠻震驚的
因為當初緋染出中文版我玩了20分鐘就刪了
我對崩壞系列並沒有特別情節或情懷
但是我覺得鐵道蠻好玩的 都玩到開拓要升44了
就是內容有點少而已 每天閒著沒事幹而已
一堆人都說緋然染比較好玩
該重新載回緋染試試?
--
緋染劇情好很多,但說到玩…那個地圖實在噁心
緋染就強在劇情和音樂 缺點是無課不友善+迷宮很煩
真的對劇情有興趣去YT找影片看就好了
鐵道的系統有哪裏不一樣可以讓你玩超過20分的嗎?
迷宮+能量機制=狗才玩 汪汪
你甚至可以邊看緋染劇情邊打鐵道 何樂不為
兩款都玩過比較喜歡鐵道
鐵道對劇情有興趣 也可以只看B站 很多人整理的超詳細
也並不一定要玩
無課不友善的只有第四章後篇跟上次異時層啦
不要玩,劇情太優秀所以很勸退
不過這兩個東西微課、中課也不友善就是了
緋染劇情強 但很農後來也玩不下去 之後應該會直接找影
片補劇情
反正不要課 看劇情沒損失
想太多,你沒三神就是痛苦面具,劇情更吃契合度,不然糟
點也是有夠多
刀削麵
先玩緋染 之前入坑鐵道的時候發現道中開AUTO隨便打超
感動
鐵道的戰鬥其實沒想像中無聊 而且還有auto
麻枝的劇情跟音樂有1+1>2的效果
不過鐵道的劇情就很米哈遊 一堆謎語人 看能不能接受吧
緋染的AUTO到後面等於不存在
能量系統不知何時能拿掉
緋染大概以麻枝劇情為賣點,戰鬥跟地圖無聊很多
緋染的遊戲性絕對沒有鐵道高
兩款都有玩 音樂 劇情 真的比較喜歡緋染 但玩的部分鐵
道好玩一點
緋染劇情很棒,但後期戰鬥有點無聊單調
鐵道探索地圖很有趣 緋染跑圖很噁心
之前西洽就有緋染VS鐵道的系列文 也分析的差不多了
在ipad優化上 我覺得鐵道也好許多 緋染後面超常閃退
…
我體感沒有大家說的那麼無聊
有三神,大概玩完四章下就要退坑了
我沒玩鐵道 但緋染只能說主線還不錯 活動水準參差
緋染就是撞到頭的設計,天曉得做那樣要幹嘛
緋染整體送石算偏少,而且角色通膨跟強度差距滿大
不齊 真的頂的是麻枝真的很會寫歌 很多活動都寫一首
而且都蠻好聽
而且鐵道現在角色也還不多 等玩法多了應該會更有趣
而且幾個BOSS戰 都蠻有趣的 有推副本的感覺
紅燒優化很差啊,鐵道我i8能玩,紅燒直接GG,跑都跑不動
看到萌角以外的謎語人會有黑暗衝動所以棄坑鐵道
劇情方面就看你能不能接受麻枝那一套
緋染的遊戲性基本是拿來扣分的
肥染中文剛開的時候也是這情況啦,一樣是有人噴什麼吐槽
緋染的戰鬥後面疊BUFF拼一擊殺,自己不是很愛
劇情跟腦洞,都2023了還在大喊之類的巴拉巴拉
戰鬥來說,肥染現在有點撞頭了
遊戲性也真的不佳 每次重配隊要換飾品操作起來很累
搞到有新積分都有一種阻力讓我懶得打
緋染有些日式搞笑吐槽還不錯 但有時候會玩梗玩得太過
份 這次白虎劇情就是一個例子
緋染只有音樂美術劇情上乘,其他都是大便
已經完全懶得打積分了,劇情看完就好
緋染那吐嘈我受不了,偶爾穿插使用還行,但全程都在用
肥染的吐槽就是老派的gal日式跟2ch那種梗
很煩,而且超級吵...
鐵道則是隔壁牆內b站跟一堆混雜在一起縫合的梗
不知道緋染有沒有機會改傷害公式 我覺得他會把路走窄都
是那個神奇的傷害公式害得
不過緋染就老galgame套路這點值得了
然後鐵道的戰鬥比較好玩 後面卡芙卡出了可以看看Dot流
能走到什麼程度
劇情也要看電波有沒有對到
緋染不退,通常是麻粉跟潛在麻粉
對劇情有興趣的話鐵/肥都玩沒什麼差,反正每日都超快就下
課。但如果你剛出就玩過還沒興趣刪掉,那大概很難再提起
興趣了
緋染的缺點就想看主線戰力不夠連看都看不了…噁心人的
怪
而且用評價來講,遊戲性我覺得紅燒很難說贏,甚至還輸
都走到這步了也不太可能期望大改數值公式,只求數值通
膨不要拉太快
劇情音樂則是,有打到你的點就贏軌道,不然以廣泛性來講
大概也是鐵道接受度會比較廣和高
緋染劇情玩完第二章也不知道有趣在哪
緋染劇情屌打,戰鬥的話...你打到4章後半你就知道什麼
是惡意了
緋染戰鬥跟遊戲性絕對沒比鐵道好,雖然戰鬥auto=沒
有,但劇情可以skip,米家遊戲強迫看劇情蠻討厭的,
不過戰鬥比緋染舒服很多
緋染戰鬥不用到四章後半也知道很爛
工讀生帳號不易外的又在踩捧
緋染已退坑,單純全女角吃不下,但其實初期劇情有吸引
到我
但這兩款我現在都沒在玩了
別這麼說 我女兒不是麻粉也打完第四章前篇了
緋染通膨的速度體感和自家時空貓差不多,之後也許會有付
費自選吧,不過時空貓無課有一堆免費角能用
緋染灑狗血發便當聽了壓力就好大
沒有,而且緋染主線難度超級搞人,你想看劇情還不一定
看的到
主線難度搞人?我沒任何一神都打通主線了
鐵道反而超多智障對話和垃圾文本看的滿歡樂的
緋染就麻粉篩選器,麻枝該有的優缺點都有
緋染垃圾話是也不少;至於灑狗血,不這樣就沒麻味了
不好玩,完全的不好玩,但鐵道也差不多
玩家年代也有差,緋染節奏讓我喜歡,甚至感到復古,在速
食手遊實在奇葩
緋染大部分劇情鋪陳目的就是想讓你哭 頻率有點過高了
緋染垃圾話不會比較少
只有劇情贏 其他都垃圾
Npc776你在說誰 直接講 不要當謎語人
緋染近期也瘋狂給免費抽,還有機會抽到近期的SS,說實
在挺佛的,今天12:00免費抽六妹就跑來我這裡了
戰鬥和FGO無聊 還多一個無聊的迷宮
所以我玩到第二天就棄
緋染就看你吃多麻吧 我是還蠻喜歡AB跟夏洛特的 所以吃
得很開心
緋染劇情屌打鐵道 遊戲性是答辯
所以你喜歡吃刀削麵嗎
玩法就古早jrpg 雖然有時真的又臭又長 拿去配影片比較
玩得下去
謎語人不就正是你們特愛的嗎
劇情吧 當電子小說 不過我抽完角色就棄了
緋染那迷宮真的煩搞得每次看劇情都是折磨
緋染就是Galgame架構去做的 節奏慢 但故事的起承轉
合非常完整 然後群像劇發揮的很好 多數角色在故事
中都很有存在感
和緋染優劣勢比較像的應該是531要上市的重返未來1999
所以npc776在說誰
緋染不是標準的什麼都好但就是不好玩嗎(誒
一樣是劇情美術音樂各方面很頂 但遊戲性是答辯
還有我覺得滿難抽的 SS很難中==
有啦 boss戰的過場什麼的 還是做得不錯 該有的氣氛有催
出來 不過那個迷宮 只能說是是手遊跟遊戲模式原罪
說是3% 嗯 3% 我到現在只有一兩池有過3%
還不如FGO直接點地圖 劇情 戰鬥 那個迷宮 爛死了
鐵道BOSS戰的音樂很燃
兩款都很難抽 只是鐵道有大小保
迷宮拿掉能量至少還能當老派走(但還是很無聊),但加了能量
就變成臭不可吱了
緋染當初破完第二章就棄了 吃不下這種劇情
本來以為會是米家傳統 但鐵道劇情意外的很有趣
花了一萬多還是退了 後期長草拼傷害的部分不太有趣 然後
2.0大通膨時代開始了
緋染天空推進度真的像狗在爬 超累 網路上直接故事看一
看就好了
不花錢不建議玩緋染
還有人理那個不懂又愛裝懂的諧咖喔
因為真的做只有單機部分 就是把高難放主線了==
沒雙神跟AOI我也不知道怎麼把紅燒玩下去==
四章後半真的大約真實一天2hr打遊戲一天,聽歌聽語音,一
句一句等CV講完是不錯,遊戲性要爽還真的爽不起來(哭)
緋染重點在劇情,要玩的應該會找其他遊戲
緋染劇情輾壓鐵道十條街
他的劇情是神,但劇情綁主線,主線綁戰鬥,戰鬥綁克金,也
就是劇情綁課金
緋染是美術勸退吧 那些卡面跟模組我實在不能說好看
緋染卡面挺好的吧,模組普普
好看不好玩啊緋染,飾品坐牢、抽卡很硬、能玩的東西少,
最大優點是一天只要五分鐘
不,我很喜歡緋染的美術和人設風格就是,這算因人而
異
卡面哪有不好,緋染在服飾上還蠻精雕細琢的
劇情屌打鐵道應該是每問題的
沒
主線難度太大確實是個問題,想當初還沒抽到aoi時,
打三章開頭熱血滿滿的要去救人,然後就被打成狗了
迷宮真的敗筆
飾品…我刷十幾個都沒火buffer
緋染就不主買裸露色情而已 哪來卡面不好 tama這麼可愛
很好就是穿太保守 都小奶
緋染異裝模組不能拿來跑步有夠可惜的
小…樓上是被什麼遊戲荼毒過了(誤
aoi的還不夠大嗎,人家只是穿的比較正式
我緋染回去看AB!的..
Aoi算有料捏 你看人家穿妹斗服就露出來了
我也想建議異裝能拿來跑步,畢竟有些是有做出來的,
像泳裝
您可能是碧藍航線受害者(X
主線劇情和活動配置好的不能改移動模組就算了,好歹
自由進出的迷宮希望能以使用的戰型模組為主
劇情一流水準 人物刻畫很出色
是說緋染劇情跟音樂是不是都是麻枝一個人包辦啊?
這樣好像太拼了,一個月就要出一個活動
戰鬥先不談,但緋染劇情真的讚
緋染的auto連後期小兵都打不贏
四章下主線真的頂 但怪也是很噁心自己斟酌
這次的章魚日本那邊也受不了了
劇情不錯啦 只是系統不適應就沒玩了
迷宮很無聊
這兩個除了戰鬥一樣是回合制之外,玩的東西根本不同
欸
遊戲性爛透 迷宮爛 跑圖無聊 第三章最明顯
都有玩 這款就是那個遊戲性扯後腿
除了主線難度都不錯
別瞎吹好嗎…..緋染戰鬥系統是爛到不想碰欸
緋然的遊戲性跟大便一樣,除了劇本跟音樂其他一無是處
;如果劇本跟隔壁同家的時空貓一樣爆炸,外加難到哭的
主線,直接變成超級糞G
緋染就劇情100戰鬥50
鐵道就劇情60戰鬥70,個人感受
緋染日常超快,但戰鬥ui很屎
鐵道謎語人爛到哭
鐵道還複雜建議不要玩遊戲,12+RPG對你來說還太早了
然後緋染出角色會圍繞各隊成員出,所以愛角會有好幾種
型態跟劇情,鐵道角色應該就只出一次過了就沒劇情
鐵道讚,主角就是棒球隊的,拿鋁棒扁人好爽
緋染感覺玩一玩就進入 endgame了 從四章開始剩下的都是
不同種類的高練角打分
緋染遊戲性真的不行
緋染我是撐沒兩天就刪了,你那麼在意可以重安裝玩看看阿
緋染真的全靠劇情在撐 但是我十年麻枝粉 真香
花了幾天 鐵道劇情全AUTO放背景 一邊看完緋染四章下
緋染日版玩家練度夠四章下主線也是99%都全AUTO過就是了
雖然一場可能要FA個幾分鐘 跑迷宮AUTO就偷看一下鐵道劇情
雖然新角都抽不到 只是靠去年舊的一二突爛角慢慢堆回合打
看台版入坑的玩家積分隨便打都三四十萬 我認命打個2x保底
緋染角色塑造音樂氛圍跟台詞 每個角色都真實存在
60
緋染你只要撐過前面2.3個月的升等期 後面就很簡單 打不過,抽卡 無課沒鑽石怎麼辦,那就繼續存,存到6萬鑽,抽卡 不存在提升裝備,等級就能過的情況43
緋染自從AB活動入坑以來大概也花了6-7單 這邊講一下自己的心得 其中感受最深的就是這遊戲對無課/微課的天花板踩得很硬 由於角色的傷害/坦度取決於等級與突破數 然後等級也會被突破數卡死,就算你S突滿也只能升到12026
我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機 純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像 : 但評價上 : 鐵道大概只贏角色模組跟背景 : 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝46
先上紅燒人權圖 國際服開始玩,也花了一些$$ 角色已經全滿等18
如果劇情跟音樂也是「好玩」的一部分 那緋染算是還不錯 有人說麻枝寫的劇情 有些情節很硬要不合邏輯 我也很贊同
63
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較針對遊戲性的部分 想幫緋染說一下 雖然很多玩家提到緋染也是很單調 玩起來基本上也是套公式 疊BUFF 破盾 集OD/破壞率 一波帶走38
[閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較劇情: 緋染>鐵道(各有所好 但緋染比較合我胃口 算小勝) 女角:緋染>>>鐵道(沒和諧) 男角:只有鐵道有 景物:鐵道>>>緋染 遊戲性(戰鬥):緋染>>>鐵道27
[閒聊] 星穹鐵道會影響到哪些手遊的人氣?如題 當初看到星穹鐵道要推出的時候 就覺得會影響到相同類型的手遊 可是等到實際出了之後我也不確定 與星穹鐵道對標、同樣類型的手遊是什麼30
[緋染] 能日本AppStore課金榜第一 訣竅是什麼如圖 緋染官方說 今天是日本Appstore課金榜第一名 根據iGame的參考數據22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS21
[閒聊] 5款最近玩的手遊簡評作者: york159 (apple) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 5款最近玩的手遊簡評 時間: Sun Apr 30 17:15:23 2023 最近實在是閒到發荒 開始尋找手遊入坑9
Re: [閒聊] 巴哈今日十大熱門看板1. 崩壞:星穹鐵道 2. 勝利女神:妮姬 3. 新楓之谷 4. 神魔之塔 5. 原神8
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Re: [鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得2
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