[閒聊] Wayfinder,一款原本想做成MMORPG的遊戲
去年八月開始EA,結果好像發現了MMO這條路走不通
現在有了單機模式,然後讓當初花了大錢買創始者組合包的玩家哀鴻遍野
(現在我在steam上只看到285元的基礎包)
只看人設的話
玩家能選的有性感女刺客、Furry大獅子、像牌皇的小混混
LGBT風格大支女、佛丁聖騎士、看起來會說咕殺的女黑妖忍者、黑人混混傭兵
主NPC是個短髮女黑人,纖細骨架,有一點LGBT,但還沒到星鳴特攻那麼LGBT
算是還能接受的那種
不過說真的,便宜治百病
有了基礎的遊戲性,加上便宜的價格是很好賣的
尤其是不用跟其他人連線玩單機,之前這遊戲就是MMO模式搞到一堆人棄坑的樣子
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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連結呢
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開服有熱度的時候解決不了排隊問題 導致怨聲四起
→
當時遊戲內容也不足 玩到後面也只是農素材而已
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獅子長怎樣啊查了一下都找不到
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玩越久就越清楚沒救的遊戲
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[政確] Concord:全球前百大玩家實測心得真的排不到人?《星鳴特攻 Concord》全球前百大玩家實測心得 感謝《星鳴特攻 Concord》,讓筆者在今(30)日人生首次成為一款競技遊戲的百大玩家 (PC 版)。根據 SteamDB 統計,本作 PC 版於今日傍晚一度只剩下 55 人同時在線。既 然筆者已獲得序號,本文將告訴大家成為《星鳴特攻》百大玩家究竟是什麼感覺。25
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Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?MMO主打就 1. 和真實玩家社交互動 -> 互動有其極限,尤其是你們看不到彼此 -> 所以還是被遊戲性給限制 -> 後面同類遊戲出太多了,玩家被稀釋殆盡9
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?這個問題我覺得其實可以分兩個部分來談 首先純論MMO的部份的話 真的要認真講的話 如果不單純侷限在主機跟PC的部分 其實現在有很多手遊MMO在市場上也是活得好好的7
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎MMO優點: 1. MMO主打你在遊戲社交性 (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC) 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新5
[閒聊] 關於黑悟空的團隊因為剛剛看到有篇文章推文中有人在提 提出來當作閒聊兼賺點P幣 黑神話:悟空的遊戲品質單以目前放出來的影片來說 可以說是細節做得不錯,而且算是蠻讓人期待的 但是這遊戲背後的團隊故事其實還蠻有話題性的
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