Re: [閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破
※ 引述《qaz80691 (sleeper)》之銘言:
: 有鑑於近幾年的3A遊戲
: 除了畫質提升以外
: 玩法基本上都已經成形了
: 一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破
: 二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路
: 追求更高風險的嘗試
: 結果除了一直在畫質上浪費資源
: 沒有任何實質提升
: 要怎麼樣才能打破現在的情況呢
玩法可以抄其他遊戲啊,
如果粉絲不知道從哪抄來的,或是情願裝作不知道,
有可能被捧為極具創意。
其次是大量導入高階生成式AI吧?
至少這是小型團隊不太可能負擔的起的部分,
訓練成本一次就幾百萬到幾千萬。
不過目前看到先嘗試活用生成式AI於遊戲創新玩法的還是小團隊,
有款以對話互動找出線索的解謎遊戲。
是說好像除了解謎外,
個人能想到都是比較一些枝微末節的細節運用,
像是幫新獲得的寵物取名,NPC隊友會給評價,強化個性表現與存在感一類的。
能強化部分體驗,但好像沒辦法在玩法上做出改變。
--
太大量的ai很難品管吧
Npc毫無限制的對話有時對遊戲整體節奏也不是好事
有限世界觀下,對話內容可能較容易訓練, 但同樣不是小團隊負擔的起的, 其次是作用範圍,可能要限定在隊友與特定NPC, 像是 世界樹と魔女と迷宮 用人工硬幹的方式, 讓隊友在對應情境下都會有對應對話。 或著限制NPC會有反應的關鍵字, 像是 獵人 中的貪婪之島, 要有對應的關鍵字 NPC 才會給對應的情報或任務, 其他的情況就給罐頭回應, 這種情況就不適合傳統的暴力解(全對話一遍) 而是要看劇情記得關鍵字。 但玩家是否會用腦看劇情又是個問題, 上個嘗試 藏關鍵字的遊戲 君と彼女と彼女の恋 , 真的有認真看劇情的似乎也不多。
※ 編輯: zxcmoney (1.170.126.49 臺灣), 09/05/2023 12:11:19也沒什麼好突破的 現在遊戲又不是完美無缺
把有創意的獨立遊戲做成3A不就好了?
有時候我也好奇,3A跟獨立遊戲的關鍵區別是什麼?
原本跟每個NPC對話一遍就夠累了 現在還要跟他講到
關鍵字… 我就是要不是跟劇情任務有關一點都不想跟
NPC對話的類型
到時候也會分化遊戲類型吧
87
首Po有鑑於近幾年的3A遊戲 除了畫質提升以外 玩法基本上都已經成形了 一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破 二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路8
諸君 午安安 以3A為前提的話基本上就是投入大量金錢的製作和宣傳堆出來的 那,我想了一下我理想中的遊戲應該要有什麼 1.完全潛入 遊戲內體感之類的附加設定可以再討論,總之完全潛入是門檻4
其實我還滿像玩看看那種GTA+模擬市民的綜合體 就是玩家可以自己捏角色跟NPC,然後設定性格 用生成式AI來做對話,不像以前遊戲只有固定對話或根本不講話 然後玩家可以自由選擇職業,看要做黑的白的都可以 不然現在玩模擬市民真的好無聊,根本就蓋房模擬器==
27
[情報] 生成式AI緊密整合Windows作業系統,有很生成式AI緊密整合Windows作業系統,有很大機會讓PC產業復活 微軟剛剛公佈了 Windows 11的最新更新,其最大的變化是涵蓋涉及基於ChatGPT的Bing AI搜尋的變化。這一個看似小變化的更新,最終很可能改變人們與電腦互動的方式,也改變PC市場的格局。 微軟針對虛擬助理曾經提出Windows Bob(即是針對Windows 3.1x、Windows 95和Windows NT設計的友善介面)、迴紋針助手Clippy (針對Microsoft Office 的數位助理,如今也出現在Office 365)以及語音助理Cortana。如今將ChatGPT加入Windows 11之中,有機會讓PC演變成更接近智慧型手機的東西,讓PC產業獲得重生。 因為生成式AI的本質是對話式的,這會改變PC本質的操作模式。從歷史上看,PC是命令驅動的。例如:在處理電子表格或寫東西時,您不會與PC進行討論。 你只要告訴PC該怎麼做就好了。25
[財經] 生成式AI 翻轉遊戲業生態生成式AI 翻轉遊戲業生態 生成式AI為2023年的當紅炸子雞,最普及的應用在於美術生成及遊戲研發領域。 台灣多家遊戲業者均表示,善用生成式AI,可加速研發時程及節省成本。 歐買尬(3687)預計暑假期間推出首款AI手遊、17
[蒸汽機] 芝加哥大學研究團隊發布防模仿AI模型目前生成式 AI 模型可以學習去模仿特定畫家的繪畫風格13
[推薦] 國產自製《Carto》超讚的拼圖式解謎遊戲影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------11
[閒聊] 精緻像素RPG《風來之國》心得原文標題: 精緻像素 RPG《風來之國》心得:戰鬥和解謎不有趣,但為了這個世界我撐得下去! 原文網址: 遊戲角落 朱家安5
Re: [新聞] 雷亞否認利用生成式AI替代美術團隊的傳言隨便聊聊我們公司(跨國公司、台灣總部員工數>1000人)是怎麼導入AI工作流的 1.找一個持續在接觸AI最新技術的人 a 2.從各部門組織一個願意嘗試AI的AI學習團隊 bs 3.讓a教bs,a持續探索新知、bs研究實際導入工作流程 4.a跟bs結合實際的經驗、案例、教學方法後對全公司上課4
[閒聊] 彼女彼女之戀現在出是不是會更可怕這是個結合生成式聊天AI的遊戲 這讓我想到你她她 雖然不是靠生成式AI 但是她利用縝密的邏輯對話1
[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI
54
[Vtub] 綺々羅々ヴィヴィ加入holo的原因45
[死神] 織姬:我們在虛圈已經...67
[Vtub] VSPO 甘結もか 快打6 放鬆練習台32
Re: [Vtub] Flow Glow大家決定要推誰了嗎?!爆
Re: [Vtub] Flow Glow大家決定要推誰了嗎?!19
[閒聊] 其實蟻王只要不吃人就能he了吧17
[24秋] 魔王2099 0529
[閒聊] Re0 中國角川小說特典 大阿卡納塔羅牌55
[閒聊] 任天堂起訴用模擬器玩盜版偷跑遊戲的玩家14
[情報] 《玩具總動員5》公開概念圖14
[情報] 《阿凡達3》美術概念圖45
Re: [情報] 屁屁偵探因少兒不宜炎上中18
[閒聊] 奧術二好像沒那麼熱?20
[問題] PTCGP 卡池各-1 EX 的話要抽哪個方向好16
[24秋] 東離劍遊記 4 06 攪屎棍是最開心的11
[情報] 《美國隊長:無畏新世界》全新預告10
[蔚藍] 亞子是只有那張嘴特別硬嗎?52
[問題] Pokemon Go能再撐幾年?8
[問題] Yagoo今天能不能睡個好覺?8
[妮姬] 所以過去故事線的順序是怎樣的? (有雷)8
[閒聊] 結城真人cosplay20
[PTCGP] 對戰開場絕望的瞬間8
[Vtub] 11/9同接鬥蟲7
[閒聊] 終末是不是爛尾了45
[閒聊] 可以推薦Hololive的Cover歌曲嗎?7
Re: [閒聊] GBC台語版要怎麼詮釋經典名句?7
[妮姬] 妮姬快閃活動@秋葉原 簡易遊記22
[24秋] 地。關於地球的運動 07 這要怎麼藏XD85
[閒聊] Miko對Niko出道粉絲名炎上回應7
Re: [閒聊] 可以推薦Hololive的Cover歌曲嗎?