[閒聊] 浪人崛起初玩
原本是聽說浪人崛起的幕末元素很不錯就刷了下去
因為我本身不怎麼玩動作遊戲,所以原本並沒有抱持很大的興趣
不過這個連假實際跑了三天後(進度剛到江戶)
感覺這遊戲好像遠比當時看到的評價好非常的多XD
身為一個從來沒在玩這家Team Ninja製作的遊戲的外行人
難度就單純選普通的黃昏等級
戰鬥方面,石火招架還蠻有趣的,乒乒乓乓一陣招架亂按很歡樂
一般的大型武器或長槍之類的可以靠正常的反射動作去擋
但雙刀跟搭配火槍類的就很頭痛,尤其是那個雙刀
光是前面在道場跟那個久坂的訓練就被教育了好幾場
像是被瘋狗咬住一樣,一直狂砍
然後不曉得是不是因為拿大太刀的原因,感覺在室內被咬住真的很難處理
目前最苦手的大概就是雙刀不曉得怎麼處理
有種好像在硬嗑藥水換血的感覺XD
另外還有像那種大隻佬的抓技,我實在按不出來怎麼石火
室外有空間閃躲還好,如果在室內就整個一直被當玩具狂摔XD
目前是覺得各種劍術切換有點太複雜
所以我就單純只裝一套簡單易懂的野太刀
不曉得能不能就這樣一套打到結束XDD
潛行戰鬥的部分也蠻有趣的,就一直到處飛上飛下暗殺
不過有時候從上方跳下來的暗殺會沒辦法觸發
不曉得是為什麼...接著就看到主角傻傻的跳下來進入戰鬥 XDD
稍微有點麻煩的大概就是那種大型的關卡設計
像昨天跑去監獄救吉田松陰
因為我沒什麼方向感,再加上懶得一直開地圖
結果這一關好像玩了半個小時,就一直繞來繞去,然後點火存檔
重複好幾輪之後才發現好像是存檔導致敵人不斷重生,怎麼殺都殺不完
就這樣浪費了一堆時間XDD
不過能帶盟友參戰這點滿好笑的,會看到一些莫名其妙的人出現
像有一關明明是倒幕派要去搶資料
結果卻帶上了馬修培里跟著一起去攘夷Joy XD
接著是開放世界,在玩之前常常看到批評說罐頭
不過可能是因為我本來就沒在玩這類型的遊戲
實際玩起來意外的好
(不確定是不是幕末情感加成)
感覺看主角在那邊爬上爬下,然後吊繩索跟用風箏飛來飛去就很歡樂
在路上還會碰到各種隨機的強盜事件
下馬砍爆那些雜魚也有種輕鬆的行俠仗義樂趣
還有不得不說的找貓任務
在到處解任務的過程中偶爾抱一下小貓,整個超療癒的
就可惜好像貓咪的動作只有兩三種,花樣不夠多XDD
角色跟劇情目前也蠻不錯的,幾個幕末的名人都有登場
(雖然我的印象都是來自銀魂...)
劇情大部分也都蠻有趣的
例如監獄那關坂本龍馬的咻~~趴~~~潛入方案
看了一下整體玩家竟然有近80%都支持他這個方案XDDD
我原本是想選高杉提出的買通潛入方案
但看這麼多人支持龍馬這個計畫,所以就跟著選了XD
桂好像是子安,一開始稍微有點不太適應
總覺得好像會突然發作然後Wryyyy XD
最意外的大概就福澤諭吉,我對他的印象就是鈔票跟學者
沒想到竟然也是個劍術高手,有種學到歷史的感覺XDD
目前是覺得遊戲整體來說還蠻不錯的,就像看改寫歷史的輕小說那種感覺吧
也許是因為我本身沒在玩這類動作遊戲
所以對系統的要求比較低?XD
接下來大概就等新選組登場了
究竟能不能蓋過銀魂的既有印象呢?
--
…これは、世界の危機に立ち向かった女神と
不死なる男、そして名もなき勇者達の戦いの記録となる。
長い戦いの中、勇者たちは出会い、別れ、愛し、愛されて、そして死んでいく。
勇者の意志は受け継がれ、思いは世代を超えて伝えられる。
--
雙刀敵人得練習抓一下節奏
好玩
還可以跟妹子帥哥談戀愛 真的沒想到這次加了galgam
e的成分
雙刀仔你後面會習慣 但刀銃我覺得是最不講道理的
只練一種武器當然也能正常打通關 紫電武器切來切去
是給高手玩花式的
我都會帶不常用的武器去加別人房間 比較不會玩膩
這款我覺得像以前的侍道終極強化版,如果能來個萬次彩
蛋就更好了
話說監獄那關如果選不同方案,會有很大的差異嗎?
求救是不是應該要有PS+
戰鬥好玩
有時候劇情在談正事突然冒出一個很下頭的選項也超好笑
星爆玄瑞是第一個老師 後面比他變態的還很多
劇情不同選項等後面開留魂錄都可以回去再體驗一次 還
選項影響都不大 歷史會收束往正史方向走 少數有影響
的選項 比方說殺了某人 也可以用還魂錄改變過去
會問你要不要把舊的選項取代掉改成新的選擇
有,我昨天特地用留魂錄回去學野太刀,因為那個強盜之前
就被我砍了...
雙刀等你拿到天然理心流+彼岸螢就整個無腦化,在那之前可
以用打刀立身流上屬性搭劍氣過渡一下。
後面真的不行的話,我要來看怎麼求救了XD
真不行改黎明難度快樂玩就好 這款就沒要像仁王那麼
硬派
福澤那個劍氣真的有點誇張,我有考慮拿來玩
因為有聽說這家很HARDCORE,所以會預期後面很可怕XD
BUFF藥嗑下去 也可以當炸彈超人
難度其實還好 劇情都可以靠多練幾等去輕鬆打過 不過道
場拿極傳真的就是最難的地方了
極傳算是自我挑戰了 最需要的獎勵初傳就能拿到
我因為到處找貓,等級有比主線高,所以目前還能硬打過去
不然我真的是這種動作遊戲的外行XDD
極傳就調簡單,然後一樣是天然理心流+彼岸螢爽爽刷過去。
之後苦戰的時候就來試看看XD
真的很好玩,常常去道場找師傅練劍XD
玩到新選組會有驚喜,玩家想看的劍術有做出來
現在有一個叫大久保的登場了,該不會是被暗殺的那個XD
看到全名了,歷史上不曉得是不是真的這麼厲害
薩摩人人都會チェストー是很正常的(X
一萬元會射劍氣是很正常的事
雖然不玩戰鬥這片就沒法體會最精華的地方
Team Ninja遊戲跟魂系列主要的差異有哪些?
別懷疑,就是被宗次郎暗殺的那一位(誤
忍組地圖比較簡陋但戰鬥節奏快很多 會玩可以把王打的
毫無還手之力
糟糕 我選擇障礙,現在竟然叫我決定要不要殺XDD
前面祭拜的劇情讓我很難決定啊
最後我選擇放他一條生路,但怎麼覺得好像沒有好結果QQ
忍組戰鬥滿像格鬥遊戲的,找到攻擊破綻確反打一套的感
覺
野太刀自顯流!
浪人MC的玩家評分已經86分了 我覺得之前網站評分給太低了
真的,我覺得內容很不錯,不像之前網路上講的那麼糟
等你開始攻略戀愛模擬器又是一番風味
即便畫面 雖然材質可能不好 但不同地圖差異性有做出來 景
點也還不錯 哪有批評的那麼糟
當然最好的還是戰鬥
我覺得這片真的比預期好很多 跟龍族教義2的評分應該反
過來會比較適合
那個選擇可以隨便選 第二章開始可以通過留魂錄回到過
去改變之前的選擇 會對某些NPC和勢力產生影響
71
[情報] 浪人崛起:幕末名人當然會大量登場-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。 透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,55
[閒聊] 浪人崛起 老實說跟我想的完全不一樣XDD我以為會靠向刺客教條, 給一個比較低的門檻讓輕玩家輕鬆一點玩,結果並沒有 XDD 上來老師就教你做人,要你乖乖的學習戰鬥系統,不然連開頭title都看不到42
[閒聊] 幕末這段歷史意外的多人喜歡?最近看了浪人崛起的PV影片,當他們宣傳可以創造自己的歷史的時候發覺其實討論的挺熱 烈的 這段歷史是有不少名人,新選組、坂本龍馬、齋藤一等等等 以前覺得日本是喜歡戰國史的人比較多,現在變覺得是喜歡幕末這段歷史的人比較多 這段歷史有特別浪漫還是怎麼樣的嗎?為何會如此的吸引人?36
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂我玩超過10小時了 我更新一下我對他的評價 我說DD2>這片還是講的太早了 至少不會進城鎮在那卡到我看了腦殼痛不舒服 我打臉我自己:(((((((33
[情報] 浪人崛起:幕末名人當然會大量登場-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。 透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,30
[心得] 浪人崛起白金&玩後感以下可能有一些劇情雷? 以下會有一些劇情雷 先說我並沒有玩過刺客或對馬,純粹喜歡忍者隊的遊戲 看很多玩家都說這是取幾個遊戲特色縫合起來的作品 我想提出的觀點是:假如忍者隊要像以往仁王的選關方式來做,是否適合局勢瞬息萬變的26
[閒聊] 浪人崛起-也太難了吧是我沒天份還是怎樣,我普通難度序章第二次打師匠就死了三次, 打路邊小混混拿流派就又死了三次,終於好不容易到了橫濱。 武器我現在用起來軍刀跟武士刀最順手,精力好難維持住, 這遊戲防禦好爛,石火判定好硬,最後我都靠閃,不然對方一個五連斬好痛苦。 還好這遊戲可以暗殺先砍半血跟吃藥,不然每個高手都要死個十次。8
[閒聊] 浪人崛起其實比預想的好越玩越上頭的感覺 流派慢慢學到更多之後玩起來戰鬥是越來越爽 真的戰鬥苦手也能當炸彈超人或一直來回暗殺 但是對馬島的叔叔教過我要當個光明正大的武士,所以就算在浪人崛起我還是正面殺穿 光榮脫褲魔審美觀也比較接近亞洲人,淚痣該點哪都點的恰到好處5
[情報]PS5 獨佔遊戲《浪人崛起》實機遊玩影片公開,將於 3 月正式TGA 2023:PS5 獨佔遊戲《浪人崛起》實機遊玩影片公開,將於 3 月正式推出 在近日 TGA 2023 頒獎典禮上」,SIE 公開了 PS5 獨佔遊戲《浪人崛起》的全新實機遊 玩影片,並確定這款遊戲將在 2024 年 3 月 22 日推出,預購將在 2023 年 12 月 14 日開放。6
Re: [閒聊] 浪人崛起-也太難了吧普通也打不贏就換簡單 不過這款難度在忍者隊中算低的 困難還比仁王簡單一點 如果只是想過關可以先點暗殺跟道具相關的技能 這次比之前好潛行許多,可以很簡單暗殺掉除了高手以外的
爆
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