Re: [閒聊] 說真的,台灣為什麼不能走手遊養大製作
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 理論上來說
: 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至
: 還能試試SLG之類的額外類型
: 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們
: 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?
: 境界之詩、天下X魔、萬象物語……都是得過且過的感覺
: 尤其是不少工作室或公司,能靠著手遊養出足以負擔大製作遊戲的資本
: 就拿明日方舟來說,它五年來幾乎是鷹角唯一的收入來源,現在的泡姆泡姆、來自星辰、已
: 經做了快三年的終末地都是靠他養大的
: 台灣很多工作室和小型遊戲公司,幾乎都是以獨立遊戲或小黃油為主力的,老實說很多技術
: 力也不輸對岸的中上游手遊
: 但為什麼都比較少選擇中日韓這種手遊養公司的路線呢?
: 純粹發問討論,求解惑
看手機遊戲好賺就投入,結果發現是紅海玩家根本不買單。
看網頁遊戲好賺就投入,同上。
看代理遊戲好賺就投入,結果被原廠知道好賺就把經營權收回去自己經營。
這些方式看似好賺,實際上營運成本就是固定在那邊,不當大頭就只能經營不善,
因為整個團隊就是固定成本在那邊燒,等於說就是在賭什麼時候能爆紅。
如果目標是可能好的大型作品,那我是覺得獨立遊戲以戰養戰慢慢做上去。
總有一天會做出一個、甚至很多個好的大型作品。
單機獨立遊戲就算不當大頭,也能走長尾理論。
上架即停損,即使損失了也不會太大,大不了下一部遊戲繼續製作。
就算心灰意冷了也知道自己可能不是這塊料,沒有繼續追夢的勇氣。
這就跟巴菲特慢慢變有錢差不多,很多爆紅作品前面都有各式各樣的努力與熱情。
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其實台灣一直都有人還在做 即使紅海也是有辦法賺
你說的對 但是台灣
蠻有趣的,跟二十年前網遊剛崛起時理論是反過來的
這只是我的看法啦!現在還在營運服務型遊戲的公司我覺
得都有他們自己的生存之路。
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首Po理論上來說 手遊有多薛錢大家也不是不知道,可能是比不上XX娛樂城,但能做起來也算是暴利了,甚至 還能試試SLG之類的額外類型 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們 但是相比於中日韓的手遊業界,我們卻……不太行?X
不吹不黑 台灣做手遊 都要養台配 這樣很好 我也喜歡台配 在地化 但是如果沒有日配 直接下去 不想玩 玩不久2
至 : 還能試試SLG之類的額外類型 : : 台灣還是手遊大市場,充滿了各種被手遊套牢的孝子孝女們 :1
先不談3A這種超規格的玩意兒 光談手遊養一般PC遊戲這件事吧 手遊的整個開發組織架構,跟一般單機遊戲是不同的 我也不用甚麼業內才知道的東西跟你說 就只用一個玩家能感受到的最明顯的差別,就是更新速度。3
因為,台灣很多老牌遊戲公司老闆對大作的定義多半是: 萬 人 國 戰 然後覺得萬人國戰不夠過癮,那就: 萬 人 跨 國 對 戰 在開發上則能省的就省,這點每家公司都差不多。5
你太小看手遊了。 手遊這個賽道競爭也是非常激烈的, 之前待過一間,還算有名的遊戲公司,光是在台北的分部, 就有五個以上的團隊,少則30人,多則50人,都在做各自的新案子, 每個團隊大概半年都要推出一款作品,2
當年境界之詩瑪莉那幾波剛好我有發過幾篇攻略 瑪莉剛出的時候其實沒甚麼問題 反正其他練滿的角色轟下去也能輕鬆過 問題的起始是某次雪地的活動還是主線 出現大量幾千血的“小怪”3
可能吧 手遊市場真的全面消失了吧 霹靂金光都有營運9年的手遊 今年都收掉了 還在營運時 應該是很賺錢的 因為那個品質 不忍吐槽16
手遊基本上都是垃圾,近十年玩法都差不了多少 主線、爬塔、副本、競技場等等 管你是即時戰鬥、回合制、空戰、槍戰、塔防、轉珠、肉鴿 畫面是點陣的還是3D,(偽)開放世界還是陽春介面 遊戲目的都是一樣,每天上線只為了刷素材跟角色碎片
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[閒聊]腐女的錢好賺還是宅男的錢?兩屆世界冠軍BERYL曾說過要賺錢就要賺宅男們的錢,像他自己原神也是課金上千萬韓元 但業界腐女作品或是遊戲也是一堆,但我對這塊市場不了解,只能上來問問網友。 是宅男們的錢好賺還是腐女們的錢好賺呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone57
Re: [討論] 為什麼一個遊戲也能讓支畜高潮?完全同意 基本上 3A單機遊戲是目前電子遊戲業最難做成功的東西 你要有一個有能力的遊戲製作人 你要能統籌運用好幾組有能力且成熟的製作團隊 包括物理引擎團隊(UE5很強 但你不會用這個工具 他強你不強 也完全沒用)36
[閒聊] 手遊是不是越小氣越好賺??如題 雖然站在玩家的角度來看,手遊營運大方送許多石頭肯定是比較好的 但有時也會讓人課金慾望降低 反而像天堂M這種pay 2 win的手遊才能讓好野人幾百萬幾百萬的課下去 事實證明手遊還是摳一點比較好賺吧?22
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS 瘋貓的遊戲介紹 PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣5
Re: [問卦] 雞農嗆:沒蛋自己養!怎麼反駁?就自己養阿 ㄟ不是,覺得好賺就趕快去賺阿 不然咧,在ptt發文酸人家好賺有錢拿嗎 沒有麻 覺得好賺不是去ptt發文4
Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?嗯,這其實要靠愛國主義之類的思想來包容, 單論遊戲,不論單機.OLG.還是幾年前的群募遊戲, 都曾經有過是國產的就有人願意買單的情況。 但一堆案例感覺上就是詐騙, 單機就粗製濫造,群募則是募到錢人就提款跑了,遊戲就沒下文了,1
[問卦] 台灣到底怎麼回事?連啦啦隊都能上小巨蛋?台灣演藝圈 到底怎麼回事啊? 連職棒啦啦隊都能上小巨蛋 開賣票演唱會? 金曲金音獨立樂團 能上小巨蛋開演唱會嗎? 職棒啦啦隊 沒任何作品 不會唱歌 又老 也能上小巨蛋? 宅宅錢那麼好賺喔?1
[問卦] 想開照相館,好賺嗎本滷有一間店面在興大附近 想說閒置無用來開照相館 這樣可以混口飯吃 有沒有資金需要投入多少才能開 有多好賺的卦X
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛推 Stat14: 第一次看這排行影片。再次體會到手遊有多好賺 不是做手遊有多好賺,是懂的營運/平台商有多好賺 如果不是營研一體的廠商,製作方是屬於流水鏈的最底層 同一個up主另外一個專欄有指出 一單648,製作方往往分成不到100
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