Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
如果以音樂來比
不一定要所有流派都聽過
但最經典的曲子難道不該主動去聽嗎?
沒聽過貝多芬全集
也該聽過命運交響曲吧?
薩爾達能得這麼高的評價
能被諸多遊戲模仿、抄襲
作為遊戲設計系學生
買一套來研究不過分吧
遊戲片破完還能賣二手
成本低到不行誒
難不成還要老師每人送一套主機+遊戲?
老師不教就全都不去了解嚕?
音樂系學生下課後主動去音樂廳聽演奏
程式設計科系學生主動學習課堂沒教過的程式語言
也是同樣道理啊,這是自我提升的一部分
學校哪可能全都教
--
幸這個字中包含著¥(金錢) 是為什麼呢?
拿掉一劃又變成了辛 這是故意而為的吧?
https://bit.ly/2YDvi4w
ヒッチコック - ヨルシカ(MUSIC VIDEO)
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重點還是在學生跟本不在乎也不想做主機遊戲啊,如果是這
樣真的不用學
誰說這些遊戲機制只有主機遊戲能用? 做手遊難道都不能參考單機遊戲機制嗎? 講難聽點 這些學生大部份會變成那些「學非所用」 學遊戲設計最後沒進入業界,或被業界刷掉的人
真的,二手賣掉都虧不了幾塊錢,這都要嫌貴你讓讀其他
設計科系的情何以堪
學怎樣吸引人課金卡實在
台灣音樂系只聽古典 你爵士在音樂系學不到
文中也說 教授也在課堂上文過有沒有玩過其他名作 像是D
Q FF等單機。 大概又是回答沒有。只有手遊 所以才感嘆
甚至音樂系教授會說聽金屬音樂破壞音樂的美感
確實
學了薩爾達然後去做原神課金阿,財富密碼別人都走出來了,
照著學就好
我覺得。好的手遊至少遊戲系統要會抄襲其他好作品啊。
又不是只賣圖和數據就會轉銜
賺錢
不如直接去讀心理學
樓上講的其實也沒錯 遊戲設計其實是拉入眾多學科
都甚麼年代了還在講學非所用 重點是學習學習的能力
新的概念或新科技一直冒出來 重點是適應力和轉移能力
你覺得連自我提升都不積極的人 大多數會有這種能力嗎?
※ 編輯: zhtw (220.143.79.87 臺灣), 05/21/2023 13:56:13 ※ 編輯: zhtw (220.143.79.87 臺灣), 05/21/2023 13:57:00講到爵士樂我可以分享之前朋友去念Berklee 的經驗,他說在
那邊上課或是聊天講到什麼經典的歌手你沒聽過,大家會露出
那你在這幹嘛的表情…
和原文老師希望的情境好像比較接近
對 不要求全聽過 但經典沒聽過 那你來幹嘛的? 遊戲部分同理
※ 編輯: zhtw (220.143.79.87 臺灣), 05/21/2023 14:01:33笑死 那你在這幹嘛
爆
首Po《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂 2023年05月18日 發表 :鯛魚 最近在任天堂Switch平台登場的遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,發售都還沒經過一個星期 ,就已經在世界各地締造傳奇性的銷量。照理說除了一般玩家之外,遊戲製作者們應該也會 深入研究這款遊戲,作為將來製作遊戲的參考吧?不過事實上似乎並不是如此!有位擔任電1
原文就是滿滿的老人臭 說穿了,是遊戲界自己放棄手遊市場的 之前忘了ptt哪裡討論手遊侵蝕console市場,這個就是幻想。 不會玩console的人,沒有手機也不會去玩console (手機出現之前console人口也差不多固定是那個比例)5
我感覺這很正常 免費入場就是吸引人最好的手段 不花錢就能打發時間有何不可 而且我覺得為何強調薩爾達 什麼超過一半沒有買王國之淚63
講師或教授會這樣說,實在太正常不過,純粹只是出於善意吧。 管你平常聽什麼音樂,讀音樂系總要知道巴哈莫札特貝多芬,讀電影系你總要知道教授為 什麼叫你看大國民,唸台藝電影總要去看看大學長侯孝賢李安的作品,畢卡索是先學好素 描才開始去搞他的立體派,無論你喜歡與否,藝術領域都要從經典開始循序漸進。 當然,每個領域都可以細分範疇,你如果是在Berklee學電子音樂,或許的確有機會不鳥40
專業的遊戲設計師與從業者本來就大多數都是任粉,這也沒啥需要隱藏的 Anyone who makes 3-D games who says they’ve not borrowed something from Mario or Zelda is lying by Dan Houser , Rockstar Games 創始人 --28
推 wnhmmax: 有些留言根本是幼稚園來的,還要學校買給你玩= = 05/21 09:41 這個吼,應該跟學院的學習環境有關 以學士班而言 理工的經典都在教科書上了 但是藝術類的經典一堆都在課外爆
就實務上來說,遊戲設計的講師要學生多玩一些經典遊戲也不能算錯。 像FF14開發的時候,吉田就讓FF14開發團隊成員去玩WOW;曠野之息開發的時候,團隊成員 也玩過好幾款開放世界遊戲;大宇要開發2D RPG遊戲,徵人條件之一就是玩過P5、歧路旅人 。 這次王國之淚發售,連索尼、微軟都發文祝賀了,他們自己旗下的遊戲製作人,一定很多也8
我的看法是,那是因為會玩這樣遊戲的人,才會進遊戲設計系。 那只是遊戲設計系這個學系的風氣與特質。 試想想,我們有這麼多經典遊戲,設計出這些遊戲的人,有名的遊戲設 計師,裡面有沒有 1% 是遊戲設計系畢業的呢?應該沒有吧,因為大部 份經典遊戲出現時,遊戲設計系根本不存在或未發達。有名的遊戲設計3
其實玩遊戲本來就該挑自己喜歡的玩吧 硬挑自己不喜歡的硬玩 美其名叫做學習,實際上只是跟風 把自己沒興趣的假裝拿來用,對其他科系感覺影響不大啦 要求對遊戲設計的學生未來硬堆出連自己都不感興趣的成品30
遊戲設計系: 世風當下,新生連薩爾達都沒玩過 中 文 系: 世風當下,新生連古文觀止都沒看過 英 文 系: 世風當下,新生連莎士比亞都沒看過 電 機 系: 世風當下,新生連PCB電路板都沒玩過 土 木 系: 世風當下,新生連個怪手都沒有開過
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