Re: [問題] 原神到底值不值得一玩?
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 剛開始出來
: 薩爾達抄襲
: 原神有獨到創新的地方
: 兩邊互戰
: 我是有玩兩個禮拜原神 但是戰鬥系統不喜歡(也可能沒有碰觸到核心?)
: 相較 崩壞三 我覺得可能比較有趣
: 現在鳴潮出來 介面 UI 完全不演的
: 戰鬥系統看評價可能合乎我口味 我有點興趣
: 但問題是 現在原神很像壞掉了(
: 我超愛玩那種壞掉的遊戲 福利一大堆 各種體驗
: 原神的劇情跟戰鬥中後期到底有沒有值得一玩的部分?
: 我也不是啥強度黨 能夠體驗戰鬥系統 高難部分 大概就很開心
: 這部分原神有獨特體驗的地方嗎
: 元素反應玩到很深 會很有趣嗎?
我自己也是曠野玩家
當初也是在嘴原抄的一員
後來大概在3.3入坑
簡單來說我的遊戲體驗
在蒙德和璃月,你會深刻的感受到從曠野抄過去的感覺
尤其是解謎和開圖
而且是比較沒有驚喜感的那種
稻妻做為第二批地圖,可以看到開始有別於曠野
但卻是往糟的那邊走
那種「可見即可到」的感覺沒了,反而是各種任務卡地圖
明明就在眼前,卻就是到不了
這點在須彌有所改善
但須彌卻走向另一個極端,大量「可到卻不可見」的地方
在沒有地下地圖的年代,各種地下迷宮超級難搞
沙漠更是你把地面跑完,進度卻不到50%......
直到最新的楓丹才算是真正把地圖做好
地面部分給我一種「學曠野學了那麼多年,總算看到車尾燈了」的感覺
水下還算也還算不錯
整體而言楓丹(含後來開放的沉玉谷)絕對是地圖設計最好的地區。
實際上我直到跑完楓丹劇情才開始認真打深淵
距離入坑也差不多一年
而這一年大致上而言我是快樂的
甚至在楓丹主線之後,大概有兩三個月每天都在循環播放輕漣
對我而言新鮮感還在、不被強度所綁架、想認真玩還有任務可以解
偶爾打打限時活動、打打牌都還算有趣
等傳說任務、世界任務都跑完之後
才開始為了挑戰深淵認真看論壇
而這就是不快樂的開始
苦惱著強度不足還是小事
已經無事可做只是為了解每日上線的倦怠感
看論壇還會被烏煙瘴氣糊臉
無論什麼立場都有樂子人可以噁心你
所以我的建議是
單純跑完主線、跑跑自己有興趣的任務和地圖
地圖探索別看攻略,會失去很多驚奇感
抽卡隨緣,覺得沒事做就刪遊戲
不被遊戲綁架才能享受遊戲
原神雖然不是多優質的遊戲
但能夠紅到現在,在手遊裡還算是有一定品質的
目前累積下來有趣的東西還是夠玩3、4個月的
看劇情前沒事不要看網路評價
原神的討論風氣一直很糟
一堆狂熱米粉米黑在胡扯
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ACG美女心目中地位排行
俺の嫁八神 はやて(魔法少女なのは) 1.ヴラディレーナ・ミリーゼ(86-eitghtysix-)2.雪ノ下 雪乃(俺ガイル)3.天野 遠子(文學少女) 4.牧瀬 紅莉栖(Steins;Gate)
5.雪ノ下 陽乃 (俺ガイル) 6.坂上 智代(CLANNAD)7.桂 ヒナギク(ハヤテのごとく!)8.シャナ(灼眼のシャナ) 9.遠坂 凜(Fate/stay night) 10.氷川 紗夜 (BanG Dream!)
11.リーリァ・アスプレイ(終末な(略)) 12.黒雪姫(アクセル・ワールド)
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因為遊戲沒PVP一堆人只能在論壇PVP
中國未成年玩遊戲限時,但論壇PVP不限時
原神哪有論壇PVP好玩
很多遊戲都會有這種狀況,遊戲玩完了之後就到各大論壇
居然還有這麼正常的原神文,淚目
PVP,暫時沒東西玩之後等待的那種感覺其實滿讓人焦慮的
你認真了
除了這些也沒什麼好聊的啊 不然就發發色圖吧
每個玩家一開始都很正常,能保持初心就是少看那些陰陽怪
氣的東西
就中國的二遊惡臭風氣開始蔓延到全世界
國內衝完不滿意就跑來國外衝
前幾天還有看到專作二字遊戲的YT嘴也被節奏衝
難得有正經文,推一個
這篇文章沒有本版價值欸
入坑時間跟我一樣,感想也一樣推
剛開始玩蒙德超級不能適應,抄襲感超重
現在玩楓丹反而覺得最舒服,但也剛好是原神人氣最暴跌的時
候
老實說已經太晚了 一開始抄曠野的蒙德璃月體驗才是最好的
到楓丹已經膩了 水下強制解謎也不能算多好玩 頂多說探索
優化
算了吧 自己做的爛本來就欠人嘴
看深淵的話節奏只會有強度的跟劇情又無關
人氣暴跌就怪編劇須彌做那啥欠幹劇情啊
深淵的設計本來就很兩極了,你苦惱強度不夠不就是問
題
還有角色池的問題也是在須彌出包
你要為了挑戰深淵,那你之前的輕玩家玩法就要全部丟
掉,就算不看論壇本來就不會快樂
除非你要課金解決==不然現在就是你牛棚不夠要自己處
理
這裡也在論壇PVP 說的好像原PO是中國人只看中國論壇==
推推正常文
楓丹算是原神做到目前為止的集大成吧 可惜前面放一個
超勸退的須彌
前面兩國我最喜歡的就雪山吧 支線任務故事自己找起來
有意思 音樂跟雪景我也喜歡
推
地圖BGM倒是一直都是原神的強項,淵下宮和風龍廢墟我都
很愛
找角色組隊 配裝跟技能加點那些YT B站找找或自己研究就
好 看論壇每天吵真的磨損
全世界X台灣O,我每次看巴哈跟C恰都以為到了NGA跟原鬼
吧,那話術跟中國用語一模一樣
給你推 不過在西洽 只有神遊明朝啟動 米今島
同感推,開荒期其實驚喜滿多的。就算劇情中原本就有
討厭某些角色,但開始看論壇以後那個感覺真的有被放
大滿多的= =
原神要玩就自己玩 論壇風氣已經壞掉了
論壇大概剩hoyolab吧
地圖跟主線我覺得可以剛開號就五國各自有傳點能體驗
反正五國劇情人物之間連結很薄,做個簡介就好
須彌的雨林部分我覺得不錯啊 玩的挺開心的 沙漠地
區是真的痛苦
這篇寫的很好
結論是不要看論壇 烏煙瘴氣
笑死,論壇PVP不限時
通常論壇白癡發言我噓一個就滑過去了
新內容就玩 玩完丟一邊等更新 我連每日都不做
好玩
不然就逛日本韓國論壇啊
推原po,感想差不多,不過可能因為我不太在意探索
度所以須彌雨林的問題我滿無感的
我真的是超級蒙德黑,地圖跟風之翼都是劣化版曠野
不說,劇情、迷宮跟boss戰都超無聊,要不是當初有
朋友推薦我八成還沒走出蒙德就棄了
大致上很中肯 特別是論壇糊你一臉也是感同身受 推一
個
真的要自己玩,看論壇只4會讓自己生氣
推,楓丹探索玩起來真的舒服多了
51
首Po剛開始出來 薩爾達抄襲 原神有獨到創新的地方 兩邊互戰 我是有玩兩個禮拜原神 但是戰鬥系統不喜歡(也可能沒有碰觸到核心?)3
走動作遊戲戰鬥向的怎麼選也不會選鳴潮還是原神,怎麼不直接玩單機就好 = =,今年劍星跟浪人都不錯玩 你真要玩戰鬥向的手油不如去玩帕斯卡契約,記得不用200塊 做帕斯卡契約這個的好像有要出新手油了 不知道是不是還是買斷制的17
單就劇情,要我說的話,很抱歉,不值得 雖然我原神從1.0開始玩到現在4.8了,但劇情問題真的是死結。 原神並非單純的單機遊戲,他有很明顯的手遊特質 而這問題連學他的鳴潮怕都是沒辦法解決 那就是原神有很多活動劇情是限期的,過了就沒了。20
你是不是看了那些黑原神的影片 覺得他們說得很有理 但你有沒有發現一件事 他們噴的怎麼是新的內容 新的劇情16
劇情你標準放低一點 就當成故事講的不太好的冒險RPG的話就玩得下去 如果你只能接受什麼劇情神作之類的 勸你別碰 原神很多地方是靠演出效果強行讓玩家無視劇情不合理之處 也就是短篇章特定劇情有些亮點 但是整體劇情結構前後看就問題一堆5
自己玩得感覺原神越來越子供向 (有種公主連結的感覺 不過好像更慘 妮露的膝枕都能變成那樣XD) 走海島4.8劇情一直看得興趣缺缺(除了草貓的) 很多都是一邊放自動 一邊看其他影片(有SKIP早就點SKIP了) 我有看早期女角的衣著和現在比起來
84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定84
[原神] 楓丹是策劃最失敗的版本吧1.2甘雨卡池入坑的老玩家惹,玩了三年多下來覺得原神的地圖設計除了沙漠外都不錯,楓丹個人覺得水下世界雖然漂亮但玩法卻十分無趣,劇情方面須彌和楓丹的主線還不錯,支線的話層岩巨淵、奇怪的御神簽、森林書、比勒琪絲的哀歌、善惡的赫瓦雷納等等都很令人印象深刻,但最近的2年來的角色設計(技能組強度及外觀)和推出順序(男角連發和女角連發)上實在令人一言難盡… 原神近一年來的流水低迷跟策劃的低能操作絕對脫離不了關係,策劃先是搞出不如龍王一噴,導致復刻角和後出不如龍王的C營收皆不佳,而策劃面對此問題居然是等龍王再次復刻完後,以修bug的名義削弱龍王,直接爆破龍王玩家和強度黨… 再來是xp黨,對xp黨而言最重要的當然是用愛角逛大世界和通關,喜歡的角色能站場越久越好,應該沒有xp黨覺得自己喜歡的角色出來切個技能就好, 但從須彌開始男女角站場主C的比例就完全失衡了… 3.0開始的站場女C:娜維亞(偏速切C)、僕人、龍蜥夫人49
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?小弟玩了6XX天,也是在須彌版本退坑的(帳號已過手給別人) 雖然洗白劇情很失智列車,沙漠狂出審美疲勞 但這都不是退坑的主因,純粹就玩膩了而已… 新手時是最有新鮮感、最有熱情的時期 而且一直在摸索玩起來更有勁!41
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原文恕刪 地圖探索是個勸人退坑的方式,自己目前每張地圖都100%可是從須彌過後, 開始每張地圖都直接看萵苣攻略,連一點解謎的樂趣的感到失望。 自己本身是很熱愛地圖探索的玩家,連GW2地圖景點都先以100%為主的玩家 自己只能說原神不懂開放地圖的探索,首先地上地下圖層就講到爛掉了!36
Re: [原神] 熱情消退的問題小弟2.0入坑,也是須彌版本退坑 原因也是一樣完全沒熱情了 剛入坑原神充滿新鮮感我也很瘋 每天幾乎肝12小時,甚至玩到太疲勞直接請假 睡醒就是繼續玩,玩到眼睛都快瞎了26
[原神] 須彌的音樂是原神巔峰嗎?入坑原神快3個月了吧 前面蒙德 璃月 稻妻的音樂都覺得很普通 結果一到須彌音樂突然上線 跟前面根本不是同一個等級的 有時候還會想掛在須彌聽一下音樂1X
[原神] 平心而論 原神好玩嗎?不好玩 那當然是不好玩 我相信會進來玩這遊戲的玩家只有兩種人 一種是以前就有在follow米哈遊的遊戲 所以早早就入坑了17
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?先貼一下我的探索進度 我是2.8版入坑玩到現在大概一年,對3.0的探索心得感覺是很不"順便" 我個人對大世界探索的方式偏向順便探索的 例如我今天每日任務(地區隨機)跑到哪個地方15
[討論] 原神須彌 終於有開放世界那味了如題 原神七國 目前開放3.5國 到了須彌 終於有開放世界那味了 以前蒙德到處都是「前面的區域以後再來探索吧」- 起碼數據會說話吧 除了角色流水 原神那種應該有通關率 有真的講過的只有地圖上的小副本 不過他可以看到森林書太長 通關率差
爆
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