[閒聊] 單機手遊每兩週出地獄活動關有搞頭嗎?
時空貓、歧路旅人、天元
這幾款沒更新、沒話題量,
涼久了人氣就是下去
那如果學學fgo、神魔
每幾週出地獄活動關,通關拿堪用角
難度高到要抄攻略比較好過,
逼玩家上網討論增加話題量、維持人氣
會不會對營運/玩家都好?
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現在還不是一堆都是時間抄作業,哪有差
推
八方製作人就沒打算搞這個 台版要自己生關卡應該不可能
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HBR每週都開高難。新玩家也沒得打
推
那哪叫地獄活動?學學音遊衝分刷榜好嗎
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艦隊每3個月出一次活動,一半以上都是地獄,活到現在
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給你個參考
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確實 最地獄的是玩家彼此之間刷分數, 跟養蠱一樣
51
Re: [閒聊] 抽到術師匠之後 你有多懶難得不噓C++,順便發個廢文騙錢 強度通膨問題追根究底還是要回到對營收的衝擊面來看 大部分手遊我們會視通膨為弊害的原因在於 1、這不利於新玩家入坑,或者鹹魚一陣子的老玩家重新回歸 2、營運為了維持遊戲本身的黏著度,會調高關卡難度/打新素材/解新任務,變相強迫課金39
[情報] 蔚藍檔案 泳裝活動讓遊玩時間大幅度增加最近出來的數據調查 發現蔚藍檔案推出泳裝活動後 玩家的遊玩時間增加很多,在活動故事追加後,平均遊玩時間增加了1.5倍左右, 玩家也大幅度的增加 活動推出的前後 泳裝活動開始後每日的遊玩人數就上升了16
[閒聊] 神魔,該何去何從?很多玩家對於最近的遊戲走向,都有很多意見,我將試著透過這篇文,來讓大家思考。 先說清楚,我不討論BUG太多、造型太貴等等技術問題。 文長,慎入。開始吧。 我們從最近的開始回想。 最近的關卡設計,讓許多玩家方常不滿,難度不斷提升、做球給新隊伍,難度提升、做球20
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?以前神魔好玩 我認為在於關卡設計感受得到用心 比如樹王地獄 不義之路 神廟試煉等等14
Re: [閒聊] 高難度關卡的低能設計坦白說我覺得現在FGO已經開始走艦娘田中路線了 就是一直加高遊戲難度覺得這樣很coooooooooooooooool 然後另外一邊的現實卻是玩家跟課金量一直在流失......... → cumore: fgo本來就一直很沒有遊戲性,繼續玩真的是因沈沒成本而已 07/03 14:31 推 DarkKnight: FGO 不就電子小說附帶抽卡 07/03 14:4112
Re: [閒聊] 風色幻想手遊是哪一步走錯了?人氣好各種出包企劃亂搞阿 之前玩了三週超吐血 體力設定消耗過大 資源掉落又低又農 一堆不合理的設定 關卡難度直接用頂尖玩家等級去做12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼小弟登入天數2900上下 也來跟風回一下(其實是想騙P幣買D2 XD) 當年第一次玩的時候是大學的時候 當時玩的人真的超多,班上至少超過一半的人在玩(包括妹子) 上課大家都不上課在那邊轉珠,連系上教授都在玩12
[閒聊] 幻想三國志 天元異事錄初玩心得正式版終於上了,就簡單講一下目前幾個感想 因為遊戲的核心玩法改變的關係,本作和前作有比較大的差異。 可以視為單機但有抽卡要素的遊戲,比較接近手遊,也有氪金可以增強角色的元素在。 打個比方吧。 舊作=歧路旅人7
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否原文太長,刪減一點。 其實除了遊戲之外,運營的態度也是其中一個問題。 舉一個例子,DMM的花騎士。 當年花騎士之所以能長期霸榜, 其中一個最主要的因素就是營運的態度。6
[閒聊] 歧路旅人手遊雜感想說反正也都要等二代,就玩玩看。 整體來說,滿好玩的,算是時間小偷那種類型。 定位上應該是副遊,前期不肝不課,而且台服還有YT有介紹要怎麼掛機法。 總結來說, 手遊版本滿適合原單機玩家入坑。
爆
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