[問題] 任天堂的RTS,憑什麼能賣這麼好?
如題
剛看完瘋貓介紹皮克敏4
是真的挺有趣的,而且還是宮本茂製作
那麼問題來了
RTS消亡大概快二十年了
皮克敏憑哪點賣這麼好啊?
阿不就只是個RTS?
--
宮本茂:皮克敏賣得不好
宮本茂: 明明賣不好
因為皮克敏並不是當RTS做,而是做完看起來像RTS
賣得好?沒看到一堆文在檢討銷量差?
這樣在任的眼中叫賣不好
任島的賣不好是跟十任比吧
RTS…..?
皮克敏不就是即時戰略遊戲嗎? 跟寶可夢一樣都只是一個RPG
任:只有十任能算賣的好
皮克敏在之前的銷量頂多就是聖火覺醒後的等級,當然可以
說賣不好
皮克敏不算傳統RTS吧 而且也沒競技成分在
核心玩法還是養成收集 跟星海戰鎚有明顯區別
魔戒之中土之戰2,也沒有競技成分阿 人家還是算在RTS
因為任天堂就是世界的主宰
皮克敏 確實當年就是照著 RTS的思路 製作出來的遊戲。
一代之前就是RTS最輝煌的時代,老任為了也趕上潮流,做出來
的簡化特異版。當時在NGC上第一次玩到,真是驚豔不己
中土之戰2,我不會說是RTS,差太多了;只算款SLG加點ACT
皮克敏我覺得是做ACT然後剛好弄成RTS而已
有動作冒險解謎元素 不是單純RTS
魔戒之中土之戰2哪裡有SLG成分啊?
對不起,我看錯遊戲了;我以為是 暗影之戰。上面那句我錯了
瞭改
這也證明了現代遊戲要賣得好 不能只有一種元素
那星海爭霸有辦法復活嗎
FPS+RTS就真的沒搞頭嗎
你去教BZ怎麼做啊 我看他們早就忘記怎麼做遊戲了
呃 還是別讓BZ做好了XD
太可怕
皮克敏的賣點感覺都靠RTS以外的元素吧
冒險元素越多越親民,這年頭沒什麼人喜歡時間壓力了
宮老:我出品的沒到千萬就是賣不好
問就是任天堂
皮克敏就有點rts感而已,但整個操作是很act的
皮克敏銷量算好嗎,我對他完全沒興趣XD
皮克敏不追求連線對戰吧?沒有建築學吧?
沒有Rush萬萬歲吧?
我雲玩家,對他的理解是大概像耀西島那樣,蒐集蛋蛋然
不追求對每個小單位進行微控吧?
後動作過關的,就不太有興致玩這種的了XD
既然皮克敏沒有這些RTS的“不可修改的特色”,
(非常不合我胃口的“不可修改的特色”)
怎麼能說皮克敏是RTS?
皮克敏講白了就是螞蟻模擬器
皮克敏滿多要素的 還有恐怖生存冒險
因為皮克敏不是為了做成RTS而做,而是做好後主軸玩法帶有
RTS元素
遊戲本身就是RTS 你講的那些才是一點RTS要素都沒有==
另外其實是這次4代開局賣特別好,前三代以老任自己來看算
是普通,最高的是NS的3代豪華版 200多萬
妹子很愛==
怎麼會有要建築才是rts的概念 那英雄連隊連rts都不算
嗎
是RTS沒錯 只是目標是採集跟狩獵 不是對打 這就差很多了
RTS不需要建設 只要有資源 有辦法發展基地 也可以算
而且皮克敏很吃微操 沒控好就是死一大片
沒有PVP要素,容錯很高,而且可愛
其實有pvp 只是不是主要內容
2代有做PVP,還滿好玩的,只不過不知道為什麼不繼續
做下去
RTS做PVE應該比較好玩些 做PVP問題太多
4代也有pvp啊 只是只能在同主機上雙人對戰
建築學怎麼算RTS要素,那英雄連 DoW2 homworld這些
名作都被開除RTS籍了是嗎?
RTS? 這樣說每個遊戲都是RPG吧
呃 對啊 不然呢
賣的好???
以NS的裝機量 這銷量
皮克敏是有rts要素的動作冒險遊戲
以任天堂而言,沒千萬都不算賣得好
爆
[閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳:明明那麼好玩,為何玩家都說難? 任天堂遊戲設計師暨執行董事宮本茂,最近談到了《皮克敏》(ピクミン、Pikmin)系列 為何難在銷售上創下佳績。在最新一期的任天堂訪談節目 Ask the Developer 中,《皮 克敏》系列主創宮本茂解釋了這系列為何難以獲得等同於《薩爾達傳說》、《瑪利歐》和44
[閒聊] 皮克敏4比FF16難嗎?在某群組看到的 A : 我玩皮克敏4,第一個地圖的怪物種類就比FF16還多了 B : 你拿子供遊戲跟成人黑暗動作遊戲比怪物種類? A : 好像皮克敏的難度比較高... B : 你拿任天堂獨佔遊戲跟PS5獨佔遊戲比難度?32
Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅 但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎?? 頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變 所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的 另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的18
[閒聊] 寶可夢HP歸0就真的死了會太硬派寫實嗎剛剛看到有人分析皮克敏賣不好 是因為有人不能接受皮克敏會死掉這件事 如果今天寶可夢遊戲 寶可夢在對戰時,HP歸0就真的死掉了 你要重抓重養15
Re: [閒聊]任天堂宮本茂解釋《皮克敏》系列銷量不佳相較於任天堂那些熱門遊戲IP10
[問題] 日本是RTS沙漠嗎如題 日本好像幾乎沒人在玩RTS的 無聊去搜YT 比如搜世紀帝國 根本沒日本人上傳 少數幾個頻道也都沒人看 二代世界天梯榜 日本好像整個國家不到200人在榜上 C&C啥的也沒有10
[閒聊] 從皮克敏四猜測宮本茂的想法宮本茂其實一直以來都是個硬體性能追求者 當年GB發售時,也拒絕幫GB作遊戲,所以橫井軍平只好自已作瑪莉歐 GC時代也各種稱讚GC硬體的好 也在這個時代,宮本茂作出了皮克敏 皮克敏一代就已經定調了皮克敏的風格,就是現實場景加上皮克敏5
[閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家皮克敏4今天發售啦 剛剛拿到遊戲片,看到背面有個明顯的Unreal Engine 才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4發的2
[閒聊] 宮本茂的非常接近完成=7、8年後發售?安安 就是前天晚上的ND啦,宮本茂親自出面宣布《皮克敏4》要發售了 然後YouTube就推薦給我一支影片
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