Re: [情報] 索尼遊戲獲利率 摔10年新低
推 feartis: 營業額 軟銷 訂閱會員數 GOTY數量 02/21 11:41
→ feartis: NS銷量確實高 但是根本沒有把任天堂帶超過09年的高峰
有比較基準是很好的事
但麻煩你先確定一下你手上這些數據是可以放在一起比較的好嗎
任天堂和索尼的財報資料的確都有主機事業的營收和軟體總銷
但有認真看財報就知道他們給的數字實質上差很多
任天堂和索尼在計算網路商店營收的方式不同
賣出第三方的產品時,任天堂只計算自己會收的手續費30%當營收
但索尼會先全額計算成營收後再把該分成給第三方的當成本扣除
這也是為什麼任天堂利益率會高出其他兩家那麼多的主因"之一"
這個光我自己在版上就不知道說過幾次了¯\_(ツ)_/¯
在軟體總銷上一般分成兩邊,總額和總量
總額沒辦法直接比較的理由就和營收一樣
那總量呢?也沒辦法比
因為任天堂給總量的時候會扣掉「只有出下載版的軟體」
而索尼給總量的時候會包含所有他們歸類為完整遊戲的軟體,包含純下載遊戲
好啦,那你可以講一下你想要怎麼比較他們兩家的營收和軟銷呢
--
不錯啊 有概念 那先跟他們自己比如何?你不是有引用我兩
個推文嗎?
索尼數字漂亮就只是完美演繹何謂「灌水」「打腫臉充胖子」
所以索尼市值蒸發3000億
跟自己比如何?營利、股價都創新高了啊,你又要繼續跳針
營收了嗎?XD
也正是為何這次索尼財報接手的十時會有想要好好整頓的發言
那我也照同邏輯來跳針一下好了,索尼跟自己比始終沒超越P
S2的硬銷
你先解釋一下你是怎麼比較兩邊營收和軟銷的嘛
我也真的很想知道「以同樣基準」比較的話哪邊比較高啊
其實不能說索尼算營收的方式是灌水啦
大部份經營數位賣場的平台商都是這樣記帳
競爭對手的XBOX是,隔壁棚的谷哥和阿婆也是
之前問過了,他會叫你去把三廠遊戲佔比除以30%
只能說任天堂的邏輯一直都是賣實體玩具的,所以(RY
老任的算法才奇怪吧, 正常公司營收就是看實收多少, 成
本怎麼扣是要另外列的, 這樣算出來毛利率才準
老任那算法反而像是在灌水毛利率
因為老任的營收就是只算他實際能拿到的錢,然後再去扣研
發、宣發等等成本
認真要講的話是任天堂用的會計方式比較特異沒錯
他等於是把實體遊戲那邊的算法直接套在網路商店上
但是平台商在實體遊戲這邊比較接近代工製造商
先收手續費(加生產成本)幫三廠生產遊戲後出貨給三廠
實收就是只有那三成加生產成本沒錯
但是在網路商店這一塊,平台商的立場就是開店的
金流是先全數進到平台商以後才去和第三方拆帳
這樣算就像是你開家店在計算營收的時候先扣掉進貨成本
這邊我要指正一點 任的利潤來源幾乎都是來自本家喔
不過說到底都沒違反會計法,大家看資料自己要看清楚就是
正常來講消費者卡刷給誰營收就是算給誰, 刷在老任商店
老姙獲利來自本家也不是很奇怪的事,就NS那種性能有跨平台
都找其他平台惹。手握瑪薩寶真的能為所欲為
當然就全算老任, 實體店不一樣是因為卡是刷給實體店,
老任只有碰實體店再轉給老任那筆錢
其實這個財年NS上軟銷第三方佔比也一半左右了
不過一邊只收30%,一個可以幾乎全收
最終利潤佔比自然就差很多
70
首Po索尼上周下修PS5年度銷售預期後股價暴跌,至今市值蒸發100億美元,但分析師認為索尼遊 戲事業最大問題不在PS5需求不振,而是該事業營業獲利率創十年新低。 索尼14日預期今年度(今年3月底止)PS5銷售量2,100萬台,低於先前預期的2,500萬台,連 帶將遊戲事業今年度營收下修為4.15兆日圓(約276億美元)。15
[恕刪] 上一季是 PlayStation Q3 單季獲利的第三名。 賺是很多但顯然可以再優化。 如果獲利率翻倍的話達到從前的 12% ~ 14%,就有希望成為主機業界第一。
爆
[今島] NS本季銷量首次低於PS5還以為昨天莎木會貼的 等了一天沒反應只好代勞一下 本季(7-9月)各主機出貨量 PS5 330萬台29
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂不是 大家都誤會了 索尼的意思不是瞧不起任天堂 他提的問題是 三大家(任天堂 索尼 微軟)27
Re: [何去] 2020最賺錢遊戲公司,索尼稱霸老任第三推 kendiv: 遊戲利潤應該是老任賺比較多 索尼本家遊戲太少 利潤還要分 03/26 10:15 → kendiv: 給遊戲商 03/26 10:15 SONY ゲーム&ネットワークサービス 2020年度 第3四半期 売上高 2兆6,000億13
Re: [問題] 為什麼索尼不像老任一樣積極推動本家遊戲你想聽正解的話 就是索尼對遊戲娛樂的策略 已經從遊戲+平台商、變成純平台商了 原因很簡單 因為索尼發現他們已經不用靠自製遊戲拉抬平台賺錢16
Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報之前只看財報本文,今天上班摸魚點一點發現任天堂其實還有公佈Switch的地域別銷量統計 , 分季的表格只有五季。11
[何去] 疫情相關需求消退,索任新一季業績恐疫情相關居家娛樂需求消退,索尼、任天堂新一季業績恐不達標 外電報導,雖然新冠變異株Delta疫情升溫,但疫情相關的居家娛樂需求效應正在消退, 投資人預估任天堂(7974 JP)和索尼(6758 JP)的會計年度第一季業績將不會達標。 分析 師們預測上一季任天堂的淨收益將同比下滑22%,索尼則滑落逾30%。預料軟體銷售依然強9
Re: [新聞] 索尼宣稱PS5主機缺貨已經結束,供貨理論上不會是飢餓行銷, 因為XBOX跟PS都是走虧本賣主機、靠軟體抽成賺錢的路線, 先前微軟遊戲部門的老大就說XSX賣一台大概得虧快200美金,PS5也不會好到哪去, 而裝機量不高會導致遊戲軟體賣不出去,進而導致虧本, 十五年前PS3時期SIE就因此破產重組過。2
Re: [閒聊] 日本人買ps5都不買遊戲嗎「還沒取消?米哈遊澄清《原神》Switch版仍在開發中」 我斑願稱你為最強 任天堂: 憑這營收,我認可你了。在與我交手的人當中,單憑營收沒人能出你其右 任天堂: 什麼? 跑圖王出現了? 空間扭曲了!! 原 神: 夜~~~蘭!!4
Re: [閒聊] 索尼微軟任天堂三大平台的收入因為三家主機商都是上市公司 所以這些在廠商每年年報都有公布 其實根本不需要洩露 還有因為公司計算方式不同 索尼線上遊戲販賣是當作商店模式計算2
Re: [閒聊] Xbox打不進日本市場的原因是什麼?所謂的全球第二大遊戲市場,是涵蓋任天堂的軟硬銷 但是任天堂的大眾向 輕玩家的餅 索軟看得到吃不到 日本軟銷佔索軟銷售大概是4% (幾乎都是索的銷量) 而北美軟銷佔43% 歐洲軟銷佔39%
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