[閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊
汝題
昨天看丁特提到台灣手遊市場在全球排名第五,前四名應該就中國日本美國韓國(順序不知),看起來台灣手遊消費能力也是滿強的。
但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。
台灣就.....?
好像有個MMO手遊在日本不差,但也不到大好(名字忘了),但真正在國外熱賣的,好像是沒有耶?
PC遊戲跟獨立遊戲我覺得都有逐漸發展到國際,但為什麼唯獨手遊沒有?
我很好奇0.0...
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※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 02/22/2023 08:32:09
手游也要研發的好嗎?
台灣有台積電 不要再問了==
日經文了zz 問就是娛樂城
炒短線刮錢用的
滿~漢~大~亨
騙國內老人已駕輕就熟 要騙國外老人還是有文化隔閡
娛樂城出獎標準做到國際化了啦
是不是有網軍在帶風向啊?
一模一樣的問題幾篇了
???
有能力的不想出海,想出海的沒有能力?
前十過半都那種東西 講什麼國際性....
怎麼沒有 就是那款呀
哪一款?
你不會玩晶片嗎
不會==
新世界狂歡上週末辦週年live 國外的太太都來台灣參加
政府不重視
我覺得好像也不能都怪政府吧?中國政府那個鳥樣子,但是手遊在國際上熱賣的也是不少8 ?
台灣賭博手遊應該能挑戰世界第一
台灣民主世界前十也被人說獨裁啊,不意外吧
手遊市場大和開發能力又沒有相關
玩博弈遊戲的各大老闆地主表示:抽卡就不是賭?
有國際啊,港澳也會玩娛樂城
這有什麼風向好帶==
台灣負責花錢玩
看能不能做一款博弈手遊到國際去啊
雀食,國外博弈手遊市場好像其實也不低
劣幣逐良幣啊 大家看到博弈手遊那麼賺誰願意冒險投錢
進收益未知的其他玩法啊
sdorica應該曾經算很有潛力
天下布魔跟新世界狂歡
好像也是,但光是他是瑟瑟手遊就限制他的營收了QQ
技能都點到博弈去了
市場大跟有沒有產品有什麼關聯性?
有錢就有研發能力吧?@@
鳳毛麟角完全不行吧
沒創意就沒創意 一直拿博弈遊戲當擋箭牌是想說不是
不行只是不想嗎…
而且要國際性的話當初Cytus不算嗎
算耶,但現在...?
很早期台灣的確能稱上遊戲大國,然後九開始擺爛荒廢
了N 年
星城online啊
哪一國有性手遊的
不會做遊戲就學騰訊直接買日韓遊戲廠
騰訊爸爸真的有錢==
星城 滿貫大亨夠賺了
台灣人都玩支遊了
現在看有病有沒有機會熬出來了
是啊,技術面有了,但IP創作撐不起來
以前還有cytus 後來公司自爆也要挺vk就...
有市場和有產品的關聯性是啥?
年經文
月經文,是要說多少次,一大部分金流都在博奕遊戲
沒啊 也沒當擋箭牌啊 啊有人定期問 那就隨便答啊
人才創意不一定沒有,但廠商很早就不做高風險的開發勒
釣到啦!釣到啦!
當代理賣點卡搞金流比較實際點
雀食,橘子還被檢察長罵點數卡成為詐騙的溫床,丁特說的
FGO
國中生是不是啊 整天別人有什麼我們也要
這都討論到爛了==
自己帶頭搞啊
有創意而且想實踐的都去做獨立了 也不會做要長線營運的
鈊象賺到賣到美國 哪有沒國際性 你沒玩就不算喔
這邏輯就是某國半導體市場世界最大 為什麼沒有國際性代工
關聯性是台灣只會消費吧
一般來說市場大是比較容易產生沒錯啦
蠻好奇gang的經營狀況
市場看起來大是因為博弈那塊營收很高吧
整天有人要一個2300萬人口沒天然資源的國家在每個領
域都當佼佼者 而且還只是出張嘴
就弱啊 沒什麼好說的
一堆小孩喜歡丁特他也沒有生啊
討論幾百次的東西還拿來發文,想個新主題吧= =
米其林多吃幾次就會變大廚嗎0.0…
很好奇你有支持了哪款國產手遊,是要多國際,天下布
魔賣日本夠國嗎
玩手機的人也不少啊,各企業客服主力都在手機上
中國政府不鳥啊,他們扶持產業有他們的一套方法,不過台灣
別學他們搞那套就是了
在手遊界 台灣就是個上好美盤
要講拼到國際化的也不是沒有,就這邊的人不玩娛樂城而已。
就只差好題材
台漫要去國外得獎台灣人才知道有這位 妳說呢
用博奕和詐騙洗錢灌出來的市場根本不大。
台灣感覺就,願意花,但是不太會因為是國產的遊戲就
特別願意玩
國產二字反而一定程度上是票房毒藥好嗎
夠色就會花了 是不是國產完全不重要
無聊問題問AI就好
光一款包你發手遊就洗錢灌出了3年34億的金額。
花錢跟做遊戲有啥相關嗎
因為有過不少作品打著國產希望自己人買單 結果端出
來賣的食物像是園遊會上學生攤位等級的
問就是鈊象
老實講 博弈垃圾比抽農的遊戲性好多了....
體感上,玩家對臺灣創作者steam獨立遊戲蠻支持的
雖然不改變一樣是垃圾的事實ㄎㄎ...
在乎手遊幹嘛?板上不是都常講手遊是垃圾
那是台灣的洗錢需求還太小,洗錢需求如果夠大的話,是可以
大到支撐起一個產業的
沒資金沒人才 空有自由的環境但沒人投入
自己人都嫌東嫌西了 嫌售價嫌內容單調嫌畫風嫌粉絲
酸酸連法環都要挑特價才買了,能期望啥呢
台灣就 星城 包你發 豪城 之類的...不然就麻將吧==
??把新世界放在哪裡了 紅到日韓歐美不夠嗎
跟所謂的市場就是平行線,理他們幹嘛
台灣的acg產業本來就爛爛的
手遊抽卡不也涉幸性,博弈遊戲就把“賭”作為玩點,
沒什麼好酸的吧
我覺得支持度應該是不會差太多,只是這邊會重視手遊的人
偏少,或者單純同溫層問題,不然比較近的兩個王領跟gang
start我覺得都不至於沒啥國產愛好者
台灣人不擅長做遊戲阿
台灣錢多享受別人開發成果不好嗎
酸人家出賭博手遊 結果自家一堆真正的博弈遊戲
問玩家有屁用喔 不會寄信去問上市櫃的嗎
要幾篇,新世界狂歡就超國際化阿,台灣適合做女性向黃
油==
沒資金沒人才然後消費力全球第五 真的是盤子
只是在賭博而已 笑死 不能合法開賭場
直接線上開賭場賺老人錢賺到流湯 誰跟你研發宅宅手遊
純粹博弈在洗錢
說都是台灣政府的問題就可以了 解決
臺灣的小黃遊其實作的不錯阿,不管手遊、單機都有賣
作的
前三名跟我們老五的差距要不要看一下
然後等下就好有人說台灣遊戲又賭又黃的
老子有錢 包你發娛樂城
賭性堅強
日經文
仙劍,軒轅劍都是變中國的,遊戲資方不會想只鎖定台灣市場
的。
討論到爛的主題
娛樂城阿
台灣專心發展黃遊也不錯,手遊天下布魔、小黃遊赫雷
斯的角鬥場之類的,表現都不差啊
台灣只需要政客炒房 其他都沒必要
討論幾次了?發這種文建議先搜過去版上的文
因為掛著台灣IP 會走不出國際 掛著鄰國IP你不會覺得是台
灣
水很深 原因講出來會被抓
娛樂城
很多娛樂城都進軍東南亞了啊哪沒有
天下布魔跟墮落姬甲都有在英文成人網站上架,不是只
賣日本而已。
台灣什麼都要發展?
新世界狂歡正在日本開合作咖啡廳 不夠國際嗎?
又鬼扯軒轅劍是中國的了.
還是你只想得到台灣就爛的解答xd
別鬧了,博弈的話,人家日本博弈不比台灣差的,人家
柏青哥有名的
台灣乖乖當代工仔啦,搞什麼創新搞死自己
這種資訊 還要看 J牛寺 才知道 也是令人鼻酸
這到底第幾篇了,還同一個標題
自己不知道 看不起=沒有
不是你想玩的人家賺再多也看不起正常
問就是星城屌打 爬文很難嗎
你是特粉ㄇ
不是== 爸我好冷
你把手遊換成其它產品不覺的荒謬?
沒創意也沒能力啊 你看哪家願意花大錢研發&徵才的
為何不能怪政府
有錢做遊戲 還不如去炒房
台灣就歐印半導體 不要再問為什麼沒有那個沒有這個了
台灣人口是五國當中最少的,和韓國相比本身也沒有網
路遊戲的底蘊,政府不管事的態度導致了台灣環境既開
放又沒有活力
反正政府不重視 而且台灣在海外市場只重視支那 但支那
遊戲要上架又一堆毛 所以繼續爽賺台灣自己人的錢
光是聽到台灣做的 我就不想玩了
重視啥,先叫別人小孩去死==
雷亞還是很賺吧?
要靠內需市場先養出競爭力,至少要有五千萬人口
而且美術本身就是勞力密集型產業,你要和美日中拼人
力那麼永遠自討沒趣
台灣市場就是中資手遊大宗然後其他國家遊戲 和另一邊
賺錢的博弈
憑甚麼一個小國什麼都要有
突然想到還有異世界極道物語,什麼都不錯但就是普普通通的
哪有炒房穩
正常啊 手遊起步沒跟到 現在都是要下重本的
又再政府不重視 先嘴就對了啦 PTT都這麼老了 還跟D卡一樣
反正我也不會因為國產去玩花錢 沒有也無感
確實不重視阿 炒房是經濟火車頭阿
台灣炒短線 做賭場好賺多了為什麼要花時間開發遊戲
開發成功又不一定會賺錢
又在炒房論了,看看賺大錢的鈊象最近還投資了動畫劇場
版
台灣沒有國際性手遊又可以怪政府了XD
沒錢養台灣創作者而已,才不可能把抽抽的那幾單拿
去給台灣創作者,連成家都成不了只想擁有一堆電子
老婆的失敗者
做遊戲就跟創業一樣 一個失敗就是賠身家的事 在這裡打
嘴砲都馬簡單
為什麼台灣是中資手遊大宗 因為人家卷的夠狠阿 能來台
灣的也要外表有點東西的 一款二三線的遊戲台灣就跟不
上了 不如穩健的去做博弈
台灣手遊營收高 一大堆靠賭博手遊吧 別往自己臉上貼金
這年頭消費者很少吃愛國心這招了啦 都是要看硬實力的
錢要被吸光了
有錢拿去炒房地產 幹嘛投資做遊戲,台灣手遊技術落後中國
那麼多就算砸錢 也沒辦法那麼快追上 常常做一款賠一款
賭博性遊戲好幾個啊
那還不如做少成本高回報的娛樂城
換成前前任才可以怪哦 現在不行注意用詞
作博弈很正確阿 你支不准搞博弈 剛好吸你支的錢呢
雖然常笑中國換皮手遊 但人家那根基打很深 拿來改其他類型
前三跟後面的差距可是大的很
快很多
有啊 賭博性手遊一堆啊
轉蛋也是賭博就是了
我聽做博弈的朋友說 最近也不好賺了 大概中共國經濟衰退
前5是聽起來很屌而已 後面根本就菜雞互啄
遊戲業薪水是科技業的1/3 白癡才做遊戲
雀食,但還是有滿多滿腔熱血的白癡持續在遊戲界努力,謝謝他們讓我有遊戲可以玩。
盤子多
市值超越騰訊,然後一票人說我們不要講,匪夷所思
台灣就只會做破爛賭場手遊啊,手遊市場第五也是那些
爛東西撐起來的
破爛賭場博弈遊戲性就比抽農auto垃圾還要好些阿 有問題嗎
而且還超她媽適合手機這個介面的
日本真不愧是....
台灣博弈遊戲的開發是世界頂尖就是,只是都是幫忙代工
。
去問政府20111-2012做了什麼好事 讓全台手遊部門 獨立
工作室幾乎倒光
事件新聞幾乎全被蓋掉無法搜尋到
說好的以黑橘帶頭的龜山遊戲園區 不見蹤影
你可以直接說是什麼事件嗎?==
神魔之塔呀
(′・ω・‵) 可以問AI
沒有電子妓女的遊戲不被你遊戲是吧
樓樓上願聞其詳,雷亞好像也差不多那個時候創立的?
樓樓樓樓樓上
台灣人怎麼那麼累,什麼都要有?
培養文化ip 要花很長時間 你覺得台灣人的民族性會等嗎
當然是繼續做代工
洗錢工具
台灣代工默默賺錢就好 與世無爭不用像西台灣在那內卷
這不是完全不同的兩個事情嗎?
因為會自我審查阿,所以天馬星空的想法自然被扼殺
台灣博弈遊戲大多自製自營,那有幫代工?
代工很多喔 只是沒有在台灣平台上
三竹?
那種台灣純研發,金流放國外的都是代工拔
那家說說看?
所以鈊象 網銀 向上 宇峻有只代工嗎?
只代工的通常就是做不能在台灣賣的
通常就是會觸犯賭博罪的
台灣人口就那樣,還要樣樣精,有沒有這麼刁
也不是這麼說,台灣遊戲業曾經發展的不錯,但== 這應該就是大家會問這種問題的原因,如果從頭爛到尾,也沒人在意了。
天下布魔、新世界狂歡,R18手遊leader
新世界狂歡完全沒有競爭真的強
直接代理遊戲進來就好 遊戲幹嘛自己花錢研發?台灣老闆思
維
不過最近又在研發的遊戲公司好像漸漸比以前多了@@ 大宇現在也都開發一些中小型的遊戲,我覺得不錯。 雖然不是手遊==
看一下還願就知道 中文遊戲想要賺錢就得自我審查
全世界的遊戲都有在審查啦== 只是可能台灣遊戲比較不會戳到歐美的神經
一堆博弈手遊...那金流動搖國本.
一個沒文化的地區就不用要求= =
在台灣做博弈最賺阿
只代工的就內湖台中那種XX科技啊
排名 1.美 2.日 3.中 4.南韓 5.台灣
台灣第五是人均消費之類的嗎?
還是說總消費金額直接排第五?
話說前五裡面 除了美國都是百姓過得很奴的...
講白了就是因為沒有生活可言 只好用遊戲來麻痺自己
其實八卦版前幾天有個在法國工作的鄉民分享,在美國也是過的滿血汗的,跟法國比的話@@
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 02/22/2023 13:06:18轉蛋手遊笑博奕手遊 是想笑死誰
去查《新世界狂歡》
如果不是嘴砲而是認真想問,先去查資料搞清楚遊戲產
業有哪些分類,以及上下游產業的分層關係再抓問題
台積電
賭場手遊自產自銷 沒什麼能討論 也不需要
手遊跟獨立遊戲格格不入
賭博佔多少
詐騙 賭博 洗錢 世界怎麼跟得上台灣
18
台灣頂尖的人才 不是當工程師 就是去半導體輪班 還有去當醫生 牙醫 各種賺一堆錢 剩下來的文組 也不能幹嘛 都跑去考公職 沒人想進去做遊戲 自然國產手機遊戲就不怎麼好X
其實做手遊的工程師又沒必要到多頂級扯到業界頂尖更是白扯,今天又不是叫你做出原神那 種等級的。 在現在商用引擎如此普遍的情況下,做做碧藍檔案、明日方舟甚至少前之類的有到需要多麼 頂尖人才嗎? 台灣做不到的最根本原因是,台灣的遊戲市場是很大,平均課金力度很高,但這些錢有多少2
要變成世界性手遊就兩個:靠市場或宣傳 例如第一第二Pubg跟王者榮耀是靠中國人口硬撐到第一 第三名原神就是砸重本宣傳,十三國語言四國語音 台灣沒市場就只能宣傳了 說真的不提手遊光是以前的MMO3
為什麼我們要有國際性手遊,一個國家能什麼都有嗎?我們能有台積電就很厲害了,其他 國家有台積電嗎? 台灣才兩千三百萬人,面積才三萬六千平方公里,怎麼可能發展這麼多產業? 我們台灣只要有台積電就好了,專心發展台積電,其他人才都不需要,那些什麼設計之類 的文組台積電用不到啦。4
: 台灣有兩個問題。 1. 太保守 不敢去挑戰。3
台灣研發的手遊,最近還會聽到的 1. Gang start 2. 幻想三國志-天元異事錄 3. 天下布魔 這三款沒打到國際嗎?2
這問題的答案很簡單 在台灣就能撈好撈滿的話 幹嘛要出國撈錢? 中國的手遊之所以開始國際化,追根究底還是在於他們遊戲在國內不好拿到許可 所以只好出走賺外國錢5
提一下,應該不是平均課金力度很高, 而是少部分人的課金佔了大部分的市場。 沒記錯的話,各國的營收表現而言, 基本上是前20%的手遊賺走整體市場的80%營收, 然後前5%的又佔這其中的50%。爆
這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?68
一直覺得每次看到國外有什麼第一名 就在那吵台灣也要去爭 這個想法實在無聊 每個國家都有自己擅長的東西 為何一定要去爭這個呢?
54
[閒聊] 台灣躍升全球手遊第5大市場台灣躍升全球手遊第5大市場,Q1課金量上升!《天堂W》5個月就殺出重圍 從相對數字來看,台灣距離美、中、韓還有很大一段差距。不過,如果以人口去計算,台 灣絕對有辦法與領先者一較高下。 在遊戲市場方面,美國自2019年第二季以來,就超越日本成為手遊最大市場。在2021年每51
[閒聊] 台灣遊戲廠為什麼完全錯過手遊世代?本來被認為不擅長手遊韓國遊戲廠最近也越來越多評價不錯的韓國轉蛋手遊出現在市場上 更不用提本來就是他們擅長MMO手遊 就算是香港也靠抄襲也搞出了一個神魔 但台灣如果扣掉掛羊頭賣狗肉的星城online博奕遊戲就幾乎沒有其他拿得出來的台製手遊了 手遊前幾年是以低成本高回報聞名29
[閒聊] SE公布財報 FF14能排進手遊前100嗎SE公佈第二季財報(4-6月) 娛樂事業營收886億日圓 其中 MMO佔據116億(絕大多數是FF14) FF14一整年能為SE帶來約400億日圓營收24
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以問幾個問題 1.這法是否可以管到我們掛VPN或是換日帳去玩的日廠原版? 2.這法是否可以管到原廠設立在香港或是東南亞某國的大中華區中文版 3.這法是否可以管到台灣公司附設外國子公司架在amazon server的資料 4.如果所謂的台灣世界第五大手遊市場的產值,是包含以上狀況的數據17
[閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?如題 十年前說世界會遍佈中國遊戲我死都不相信 Tensor tower2021年世界營收排行中國4名中資一名 日本2名 美國3名 然後前3名都是中國8
[討論] 韓國製手遊劇情是不是蠻有料的RT 中國韓手遊近來都很積極進攻日本市場 觀察一下中日韓手遊的劇情部分 日本手遊常常會拖戲水劇情 中國手遊有時候大家都在藏8
Re: [問題] 日本家機遊戲全世界發售為何手遊鎖區手遊鎖區這件事,看看PAD的台版就知道問題大概在哪 台版跟日版同一個伺服器,但活動卻有時候會有差異 有差異的情況大多就是合作,也就是合作的範圍只到日本 日本的版權真的是阻擋日本文化產業的向外發展 相反的,韓國就是各種把自家IP推向世界,韓流才能走向世界4
Re: [閒聊] 中國宅遊是否要超越日本?講個很實在的統計數據,日本去年前100排名的手遊,有3成是中國手遊 然後今年2月,全球手遊營收前三全是中國手遊 客觀來說在“市場”上,中國手游現在是全球頂尖的 農藥還不好說畢竟全靠中國 但是原神跟吃雞是世界級範圍都有很多人玩的6
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性 台灣市場上的神魔之塔 真的很沒遊戲性嗎? 中國市場上的王者農藥 真的很沒遊戲性嗎?
爆
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