Re: [閒聊] SE:以PS5的普及率來說FF16賣的很好了
※ 引述《dahos (dahos)》之銘言:
: https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230721-256534/
: https://i.imgur.com/JaUjHOd.jpg
: https://i.imgur.com/KaqALJ7.jpg
: FF13 PS3 380萬普及率 初周150萬
: FF15 PS4 370萬普及率 初周70萬
: FF16 PS5 380萬普及率 初周33萬
: 不過SE舉的是FF7R,拿的是全球普及率
: 雖然SE特別拿普及率來說不知道是好還不好...
看來出身還是很重要啊
一輪神作 邪馬台戰鬼 古墓奇兵 2013
由 Crystal Dynamics 開發這部重開機之作
不但不畏怕 Sony 全力支援的 秘境探險 的競爭
在 2013 當年就破 400 萬套
我記得這成績被 SE 嫌到不行
說你不行 行也不行
工作室最終被放生
現在跟 Edios 難兄難弟 抱團取暖中
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.234.19 (臺灣)
※ PTT 網址
推
現在那三家都在歐洲embracer那邊
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雖然好像沒有正式預告啥的 但有說會繼續續作的樣子
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當初SE賣是連IP都賣給他們了
推
查了一下,2013古墓850萬套
推
日本公司絕對不會承認自己不行,有錯都是國外分公司
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的問題
→
暗影的劇情還凹得下去嗎
推
再重啟就好
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推文那位太明顯了 不要再被抓了喔
推
崛起為了錢去xbox獨佔,系列粉絲覺得自己被背叛後續一
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路向下到了暗影換工作室製作直接爆死
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查了一下 跨平台首發100萬 最終850萬確實稱不上很好啦…
→
除非是新IP
推
不對欸,暗影會|/的原因是因為那個智障劇情吧......
爆
首Po簡單來說就是SE針對媒體說FF16賣的好像不好的問題透過美國IGN作了上面的回覆 網友說日本國內來說32
FF16 在3800萬台PS5上,一周內賣出300萬片。 作為參照物, 秘境探險4在差不多的基礎上, 當時差不多是4000萬台PS4,一周在PS4上的數量是:270萬片。 順帶一提FF16定價是70鎂,秘境4是60鎂。13
FF16 是出貨 300 萬, 秘境探險4是實銷270萬 勿混用一起比較。 FF16 前兩週的實體銷售, 日本30多萬,UK大約4萬12
幫忙更新一下,整體歐洲六月含下載數據已經出來了 FF16首月相比FF7R大概低24% 考慮到FF7R首月統計是4個星期(4/10發售),FF16是兩個星期(6/22) 應該可以說相對沒有太差,以FF的傳統衰退率來看 首週大概還是有差FF7R一點,但沒有到很嚴重
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[問題] 秘境探險4是一輪神作嗎?因為現在steam在冬特 秘境探險系列沒接觸過 請問秘境探險 就跟古墓奇兵一樣 是一輪神作嗎? 就是通關後 劇情 謎題都解開了 沒有多輪的動力那種?17
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[閒聊] 秘境探險4有超越2013古墓奇兵嗎?大家都知道2013年古墓奇兵(邪馬台國那部) 是遊戲史上的經典之一 同樣是得過無數大獎的秘境探險4 在劇情演出上有達到當年古墓的水準嗎? 現在epic steam雙平台都有賣秘境4合輯 1190應該蠻划算了吧?1
Re: [閒聊] Sony放了一個PS5供應量增加的廣告影片有一個新遊戲, 在 40 多秒那 蠻多人猜是秘境探險新主角 Cassie。 之前也有傳聞 秘境新作品由別的工作室製作。 希望是 SONY 版的古墓。 這才是真的新情報,1
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