Re: [閒聊] 為什麼對岸類原遊戲戰鬥都不好玩
類原戰鬥不好玩(x)
薩爾達的戰鬥本來就不好玩(O)
雖然用詞粗暴了一點
但就是這樣
人家薩爾達好玩的點在發揮創意
但其他類原遊戲只是數值遊戲
是要好玩什麼東西?
你不會覺得比大小很好玩吧D:
所以原加了元素反應當作創意
但是最近一直把元素反應蛋雕又是另一件事情了
至於其他類原的走向還真的不好說
不過真要說以遊戲基底而言
除了明朝除了建模真的學的沒有什麼新創意以外
藍星、異環暫且都還有看到自己的特色系統
可能還是能期待一下
※ 引述《thibw13ug1》之銘言
: 剛剛看了異環PV 就是個原+GTA
: 畫面是還可以啦 不過被原摧殘過的我一點都提不起興致
: 對岸遊戲技術力有 不知道為什麼偏偏要抄原最爛的那套遊戲架構
: 標榜"開放世界" "動作遊戲" 結果打起來
: 沒有鬼泣豐富華麗的連招可以操作
: 沒有無雙割草的爽感
: 沒有MH的武器操作可玩性
: 沒有類魂遊戲對峙boss的交互性
: 甚至連招式都沒幾個 A就是個A E一招 Q一招 沒了
: 畫面特效塞一堆 你打你的他打他的 無言
: 擁護者是可以反駁我這是手游不要拿單機來比 遊戲類型不同等等等
: 但是切人EQ點點點就...真的很無聊啊?
: 還都是類單機想當網遊打也不行
: 涼到不行大家都說不好玩的PSO2我以前也跑去打過
: 人家職業可以組合兩種 技能系統還可以裝好幾招自由組合
: 就這樣的戰鬥系統都比原幻鳴絕好玩很多
: 對岸遊戲劇本沒一款超過60分的反正大概就那個調調
: 我覺得與其抄原那套跑圖跑任務打怪更應該注重其他縫合的部分搬出獨特玩法
: 像藍色星原至少有帕魯的部分可以玩感覺就還行
: 總之我自己打原神玩到最後我已經不知道我在玩什麼東西了
: 要戰鬥有EQA點點點
: 要故事有莫名其妙的劇情
: 要探索我有複製貼上的罐頭任務
: 搭配上跑圖解每日消體力 每天坐牢至少10分鐘 吐了
: 目前看起來市面上的競品骨架都抄米家這套
: 米家唯一能說嘴的是宣發跟美術 也是最強的一塊(雖然現在也是走下坡色不起來了)
: 遊戲部分就是不好玩
: 美術跟宣發有抄到就好了 不需要連不好玩的部分也抄吧??
: 反正我是不想再體驗類原遊戲了啦 還好我退了
: --
--
薩爾達本來就不是要你用很高超的技術,而是發揮創意
用各種東西虐殺怪物,所以才給你那麼多炫砲能力
雖然我自己沒創意玩不來,但是看人玩會覺得這遊戲怎麼那麼好玩。 類原遊戲沒有,只能賣婆,這幾年還賣出驕傲來了。
我玩的王淚不用戰鬥,怪物都是意外死亡
慘無人道
異環PV到實機展示的時候一看到那個熟悉的1234切人瞬間
就感覺到索然無味了
戰鬥不行,但氛圍還有GTA5跟那個重力異想世界讓我有點期待就是了
對阿 類原大世界問題也是阿 不是寶箱難不難找 就是無聊
就是無聊!對
薩爾達本格還是動作遊戲,看隔壁跳格子能有幾個動作
?
你的薩爾達是指曠野和王淚還是全系列,先說清楚比較好
靠北,原抄的薩爾達的也就一款,想打嘴砲也不是這樣的
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.36.28 臺灣), 07/16/2024 17:05:13※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.36.28 臺灣), 07/16/2024 17:06:18
原的戰鬥也不是抄薩啊
本質上還是ARPG那套
米的戰鬥模組大多抄卡普空和白金的
原神戰鬥和薩爾達幾乎沒有相似的地方 這樣比沒啥意義
你根本沒看過把薩爾打戰鬥打成另外一種遊戲的吧==
在那之前我更懷疑你沒看懂「創意」兩字
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.36.28 臺灣), 07/16/2024 17:48:1794
首Po剛剛看了異環PV 就是個原+GTA 畫面是還可以啦 不過被原摧殘過的我一點都提不起興致 對岸遊戲技術力有 不知道為什麼偏偏要抄原最爛的那套遊戲架構 標榜"開放世界" "動作遊戲" 結果打起來 沒有鬼泣豐富華麗的連招可以操作17
我先說 類原我只玩過原跟鳴,幻塔只有開服玩一天不評價 然後我一開始就沒特別期待戰鬥 基本上能大世界帶帶宵宮老婆,凝光老婆,夜蘭老婆,阿影老婆,芙芙老婆到處晃 幻想官方並不給你的約會糖2
因為本質是抽卡遊戲 戰鬥是官方弄出來吸引你抽卡的系統 不管原 鳴 絕 鐵 甚至是FGO 拼圖都一樣 他只是把一個機制 拆成多個角色 為他賦予好看的卡面 故事 或是優秀的3D建模 強度黨為了論壇PVP就抽 真愛黨為了卡面也抽 官方躺著賺錢 這就是手遊玩家和官方的互動3
先說我的結論 任何再好玩,每天都要你上線打個15分鐘,都會不好玩 以我最近比較熟的MHW舉例,要你每天上線打15分鐘古代樹森林鋼龍 還覺得好玩嗎?所以才衍生出作業化、最佳化,讓這個每日可以壓進10分鐘 這個前提還是你都有了,如果設計的難一點,但自己東缺西缺30
包含原神在內,米哈遊在原神成功前也是抄網易.騰訊的設計理論, 原神爆紅後才有勇氣去嘗試更多。 講白了就資本主義下,3A高成本導致創新困境, 因為成本太高不能有重大失敗, 所以先抄遊戲架構,然後抄些獨立遊戲可能可行的創意過來,9
不知道為啥又繞回幻想真境 我後來試了幾次 扣掉牌運真的爛到不行的狀況 你說組隊不符合元素邏輯也很奇怪 前期就有散法了,放個盾托馬還辛就有基本風隊了,剩下一隻隨便2
因為抄錯了 類原是抄原 但沒注意到原的核心是抄薩爾達傳說曠野之息 當初原吸睛就是那個類曠野的一切 當然之後發展慢慢分歧走自己道路那另一回事
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[心得] 薩爾達傳說-曠野之息 非常殺時間的遊戲當初為了薩爾達而買了switch 手頭上也就只有薩爾達這款遊戲 之所以買這遊戲 不外乎是看了許多評價 測評等 最吸引我去買薩爾達的測評是這個25
[閒聊] 什麼都好,就是不好玩 是不是空泛的淦話如題 許多人問很多遊戲的評價時 總是會有人說 什麼都好 就是不好玩 例如:18
[閒聊] 幻獸帕魯好像很讚但那個設計不會被告嗎如題 幻獸帕魯 像是薩爾達+寶可夢+艾爾登法環的縫合怪 通常這種應該不好玩 但11
[問卦] 為什麼都是生殖器 女生的比較好玩?女生自己的穴穴就很好玩了 有小肉豆可以磨蹭 又有大小陰唇共四片可以玩 還有尿道跟陰道 反觀男生蛋蛋裸露 風險很大 被踢到很痛12
Re: [討論] 王國之淚的下一部要是什麼主題?不知道會不會挑戰水世界 因為截至目前為止 所有、ALL、everyone 做水世界的,通通都不好玩 因為在水裡限制實在太多4
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?我不知道台灣有原神的資金能不能做出原神 但是如果做出來類原神的話 我倒是有個賺錢的好主意 首先可以找當紅的vtuber來為類原神配音 然後出個畫有vtuber外皮跟類原神角色合照的海報- 「類原」games 名單可以重排了吧?? 一、《薩爾達傳說 曠野之息》 鐵打不動第一名 二、《鳴潮》
- 你覺得好玩就好玩 覺得不好玩就不好玩 長那麼大了 連玩個遊戲都要別人幫你出感想 不覺得是一件很可悲的事情嗎
- 某種程度上來說 是,也不是 怎麼說呢? 其實類似的問題也在王國之淚走紅時問過
爆
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