Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80
※ 引述《A98454 ( 阿肥是肥宅的肥)》之銘言
: 米那桑空尼幾蛙 在期望值一樣時,低波動率往往會比高波動率更好
: 所以同樣期望值的情況,低波動優先級會比高波動好
單純回這個
其實不一定 其實是要看波動性對自己或對手影響何者較大
舉例卡牌遊戲 有時候就寧可選上限較高但不穩定的 寧可拼那20%機率一回合打死 也不願意100%把對方打殘
舉例PTCGP 直接將機率變成丟銅板
能兩點能量打0到100點傷害 或者2點能量打50點傷害
很多人可能會選前者
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.125.143 (臺灣)
※ PTT 網址
→
那2能量打75呢
→
丟銅板這就要問賭王城之內了
推
Dota高波動比較好 直接把對手秒掉
推
你知道100%地震會把對面打殘所以選擇30%的地裂(ry
→
你要說這是計謀嗎...沒就只是愛賭而已(X
推
你不賭,對方賭,那就是把命運交到別人手裏,不冒險很難贏
→
不夠賽怎麼拿冠軍(
推
嘎啦嘎啦有很多人選嗎?
6
關於命中率的問題 我多少有點研究 但在研究之前 有個很....疑惑的問題? 命中偏低但傷害不俗這個狀況普遍出現在岩石系而非鋼系 在鋼系的招式中 除Gen2的鐵尾(威力100命中75)外 同時具備高輸出與低命中的招式並不存在3
米那桑空尼幾蛙 在期望值一樣時,低波動率往往會比高波動率更好 如果以投資來說低波動率比較好開槓桿跟滾雪球 而高波動率容易打亂長期決策,而造成其他無形成本 因此大家都知道買保險是長期負EV的情況,這東西確還存在市場上,就是因為降低波動比 較容易執行穩定策略
除了成功率跟影響 可能還要考慮失敗後的成本 像是譙周想要穩穩農 幾乎沒成本 也幾乎一定會成功 但是同樣接近100%不可能勝利5
把條件簡單化 兩邊都是只有兩種招可以選 且傷害100打中是確1 80則是要打兩下 那絕對是選擇傷害1003
linceass: 問題是攻擊80到第二回合勝率是100% 這個前提是你有第二回合 假設你先攻選100 有80%直接贏 20% 被對面打 假設對面選1005
FE學來說 攻80hit100% 表示這個角色穩到靠北 同時也表示注定是這樣 沒得凹 但戰略遊戲講究的是穩定作業 你不會希望局勢很失控 攻100hit80% 表示電腦會作弊(? 打戰略回合制的話 沒有命中 等於你浪費一回合![Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80 Re: [問題] 攻擊力100命中率80%跟命中率100%攻擊力80](https://img.youtube.com/vi/sIuXH-kGU3Q/mqdefault.jpg)
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如果以寶可夢為例的話 像是如果是高攻高速的薄皮型的寶可夢 沒先秒掉對方的話就是被對方秒 可能就會賭高威力低命中率的來確保過斬殺線 畢竟沒第二次出手機會了
TLDR廢文警告,不想看推論過程建議直接End 如果戰鬥只看這兩個數字的話當然是一樣 但戰鬥不會只看這兩個數字的時候,有三個數值會讓這兩個數字發生變動 一個是攻方的運氣,另一個是受方的防禦,在來一個是受方的HP。 先講運氣52
首PoRPG經常會見到的 特別是寶可夢鋼系的招式 命中率偏低但傷害不俗 大家在對戰遊戲 喜歡命中率100%攻擊力80
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