Re: [活俠] 淺談文化隔閡
※ 引述《FatZhai017 (肥宅零壹柒)》之銘言:
: 洽民晚安
: 這是西洽第N次討論為什麼武俠世界到不了西方
: 用一個活俠的劇情 來舉例
: 江陵城外 王幫主叫陣天下英雄
: 魏菊跳出來 定了三招之約
: 第一招無功而返
: 第二招接不住的時候 瑞笙跳出來擋下
: 兩人商業互吹了一番
: 準備出第三招
: 接著
: 一個簡單的彈丸的特效 劃過瑞笙
: 劍少神色大變 驚呼「少林神槍指」
: 三招已過 謝過幫主不殺之恩
: 下台一鞠躬
: 這一段劇情 沒看過幾本武俠小說的人都能看個明白
: 王幫主使了一個 牛逼烘烘的招式震退了瑞笙
: 招式是什麼 怎麼使不重要
: 反正就是一陽指 六脈神劍這類的絕技
: 有少林 有神 那肯定厲害的
: 如果是西方人
: 肯定會覺得王幫主掏槍出來射人
: 這就是文化隔閡
唉 你的招式看不懂論點用火影查克拉就能異義阿里你了
西方還是可以理解能量奇術攻擊傷害的套路
就只是怎麼包裝而已
古風冷兵器加上奇術能量具象化早已不是什麼難以理解的組合
至少從忍者武士加上屬性能量(火影鬼滅)這一套路的ACG作品就知道能輸出到西方
華人文化的武俠為什麼現況還不能
理由就是不夠簡單粗暴
比較流行的經典武俠作品
一是設定中參雜了太多宗教思想
招式名稱由來甚至具體攻擊形象常常跟宗教形象綁一起
這是讓西方有文化隔閡很直接的原因
比較次一點的理由還有就是打鬥的過程不夠有快速滿足視覺的體驗
在文字上與自身實力接近的對手常常要過招近百回合
這轉換到過往影劇影視化的表現例如邵氏電影
戰鬥表現的樣子太過柔弱冗長像跳舞不像是打鬥
跟已經輸出成功的武士忍者的幾刀來回分勝負戰鬥風格皆然不同
像是西方好萊塢也有很多成功的功夫電影
直接找李小龍的幾部名作就知道
打鬥過程的力量美感只要簡單的動作一擊得手就能讓觀眾滿足
沒有一部是像文字小說敘述那樣拍成數百招套路跳舞
武俠文化輸出到西方的問題
就是設定如何簡化
例如近代的武俠作家喬靖夫的作品武道狂之詩
嘗試基於金庸世界觀的門派設定
把宗教思想束縛拔掉
書中多數在金庸世界觀的宗教門派
改寫成修道與練武是兩個部門的敘述
練武就是一般俗家人 不需要懂佛懂道
例如八卦門不是道家中人
只是借八卦方位來練武而已 門派單純是俗家門派
影響武者強度能力的設定基本也簡化
放棄什麼宗教思想的內功口訣鍛養內力
強度增長來自鍛鍊肉體為主加上戰鬥經歷的心得
比較特別的技能是特殊冥想激發肉體潛能 強化短時間物理打鬥的表現
這種簡化的走向就是我覺得有機會輸出的正確方式
武士忍者深層文化應該也是博大精深我們只窺探到表面
但ACG影視輸出成功
就是採用作品只用簡單的內容去輸出
: 對武俠遊戲有興趣的受眾
: 基本上都對這些世界觀習以為常了
: 反論者認為武士和忍者能夠抵達西方更是貽笑大方
: 先不提還沒上市就快被噴爛的刺客教條
: 對馬戰鬼確實成功登陸了
: 但忍者用什麼方式抵達西方世界了?
: 火影忍者除了丟過苦無和手裡劍之外
: 哪裏跟忍者有關?
: 活俠的文本夠白話了
: 還是有一些實況主看不是很懂了
: 更何況西方人
: 武俠遊戲連在東方圈子都沒站穩腳跟
: 就別提什麼世界大同了
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
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我覺得變成槍戰或鼻子跑兩步打兩拳也還是很冗長
其實我覺得單純就設定能不能讓人看懂 武俠的設定
其實你們兩個都一樣 最大的問題就是自以為深奧
太曖昧 而且一會吃天份 一會吃奇遇
然後推3樓 武俠或武士忍者根本沒啥博大精深
所謂博大精深也是人加進去 不論是為統治為階級
你說的是類金庸的,作品吧,古龍就很簡單一招秒,主
角也是一出場就龍傲天
49
[閒聊] 你們有難以理解的世界觀嗎?雖然在座各位 通常從小看動漫到大 各種世界觀 應該也多少有所涉獵 東方世界 西方世界 三國時代 戰國時代 中古時代 海賊 武士 忍者 科幻 魔幻 魔法 武俠 仙俠 現代都市 未來世界 異世界 虛擬實境遊戲世界 遊戲轉生世界 .....族繁不及備載18
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?故事的品質先放一邊,武俠仙俠的概念 這個文化圈外的人,誰懂什麼是武俠仙俠 沒有人知道啊,有沒有一個好的方式去包裝這個概念 要怎麼講給其他國家的人聽 內力就是查克拉嗎、外功就是武術嗎,俠之大者是什麼,18
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒根本的原因並不是武俠比較不受歡迎,而是因為大國的文化輸出,這個問題得先從歷史說 起。 二戰之後,美國正式成為世界領頭羊,世界通用語逐漸變成美語,各方面發展皆領先他國 數十年的美國自然而然的成為所有國家的借鏡與學習對象,這裡面也包括了日本和中國。 學過歷史應該知道,日本的明治維新是全面西化,而中國的洋務運動、戊戌變法乃至後來18
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪根本上的原因我認為是2個 1. 武俠錯過了20世紀後半,全球化影視媒體可以低門檻文化輸出的時機 2. 現在輸出量能有了,但是整體輸出量不足,導致中式武俠這要素的立體感不足 其實講起來這兩點是一樣的,所謂的文化輸出需要的是質和量 大家回想一下,從小到大可以在哪些地方看到巫師、騎士、西洋城堡、魔法?9
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這跟傳承什麼關係? 龍與地下城,甚至擴大到西方奇幻題材也都很紅啊, 你對精靈印象是什麼?長耳朵、高挑、皮膚白壽命長、擅長弓箭。 這個文化輸出到大家對精靈都有固定印象了, 但精靈根本不存在,你說傳承?8
Re: [閒聊] 為什麼忍術推廣得了 仙俠沒辦法?仙俠推不"出去" 根本原因還是在文化影響力的問題 不然看看降世神通 你不管定義成武俠還是仙俠 在西方可見度都大過 任何一個中國推出的武俠或者仙俠作品 問題不是在內容 而是在誰做的誰提供了這樣的平台 當初臥虎藏龍說讓西方看見 關鍵依然是在好萊塢 這個美國資本主義經典產物4
Re: [問卦] 金庸為什麼在歐美世界紅不起來?歐美對武俠的理解大概就是功夫電影的程 度,而功夫電影那些招式他們大概是用動 漫或美漫英雄去理解。功夫電影國外是有 不少影迷 但武俠小說寫多了有個架構有個套路在那5
Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?以前就討論過了, 主要兩點 一是中國清朝以後就不是文化輸出強國, 確實歐美對於中國的藝術品 功夫(少林寺) 西藏的藏傳密宗等元素帶有浪漫的想像. 但也僅此於此, 比起 你(黃猴子)去告訴他們(西方)這些東西是什麼 他們(西方)更願意憑自己的想像將上述的要素融入他們的創作裡.4
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落我的看法是日本有一個重要的文化輸出管道:日本遊戲、動漫(ACG)。 好萊塢電影賣到全世界,同時推廣了美國的文化、價值觀。 日本ACG在全世界也占了很大的市場, 歐洲、北美很多人在看,同時也把日本的文化和價值觀輸出, 其中就包含了忍者文化。1
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?為什麼中華武俠不可以?臥虎藏龍打臉你 中華武俠四個字拆開來,可以得到三種元素 中華、武、俠 中華元素西方人能不能接受?當然是可以的 但也只是眾多東方元素的其中一種
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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