Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英
對了 我想起來一件題外話
我印象以前好像有看過訪談 關於副本的
意思是 那種要你刷光怪物之類的條件的副本
會設計成怪物會自動往玩家身邊移動之類的, 減少玩家跑路.
但我玩到現在好像沒感受到這機制的存在
是根本沒這種東西還是我沒感覺到而已?
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...你是太雲嗎 光艾瑞督就有這個了
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沒感覺到過 看到這種任務條件真的跟在坐牢一樣
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沒必要硬黑耶…
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你沒發現打一打到最後會瞬移一坨怪在你身邊嗎
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撿石頭還是有啊
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這個有啦 地圖三讀怪會在你清最後一輪精英的時候集結過來
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雲
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那個好像不是怪瞬移 而是進度達到後必出的小王
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可憐哪雲工讀生
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怪會瞬移+出一隻精英
噓
雲
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條件要你全清的話會幫你吸怪啊
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而且D4的地城設計 找那堆大便目標完你至少都要逛過90
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%的地圖 這才白癡
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我有殺過地圖剩2隻沈淪魔 打完直接2隻菁英 這不是從你未
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探索區域傳過來的
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要殺怪的會幫你C
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你下次清全殺地圖故意留一隻在門口,清到剩15隻左右就
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知道會不會吸了
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會瞬移過來 超智障
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你不要全清 先清個八成 清到尾之後前面沒清的就會空降
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覺得副本最大問題是目標的掃瞄範圍太短 找目標找半天
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最後依舊會出出現已經走到鎖住的門前 前面漏一個目標沒打
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然後又要回頭找的問題 這問題最簡單就把目標遠遠的就標出
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至少類似D3懸賞那樣你在那張圖找太久後會直接顯示目標位置
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目前玩的感覺是, D4就是想儘量把玩家趕到大地圖上玩大地圖給的機制 副本則是在大地圖機制的空檔讓你去消磨, 還有升級雕紋. 看起來就是想往MMO的方向靠攏. 其實不難理解, 因為如果大家都去蹲副本割草 那設計這張大地圖就沒啥意義惹.9
覺得野外還好 本來就是讓你扶老攜幼用的 新手剛上世界4根本不可能推一個副本 只能靠地獄浪潮 世界王 軍團事件 低語之樹 隨機事件來混到基本裝 野外擺一堆怪幹嘛?阿你是不用跑副本嗎 一直把你打下馬這樣會有趣? 那個稀疏怪是要給剛上世界4的小朋友打的8
問題是 D4大地圖就做的很爛 軍團/世界王提示有夠不明顯 多數時期世界王跟紙糊的一樣 (而且還是世界4的情況) 軍團反而有時後老馬第三個精英會沒殺到8
邏輯錯誤 以D4的設計來說 你想進世界4就要過沉淪魔殿 能過沉淪魔殿的人不可能打不過世界4的普通地城 沉淪魔殿跟世界4的地城很難嗎?8
不好意思,我就是那個52等偷渡世界四後打不贏地城只好刷地圖野怪開祭壇的邊緣人,大地 圖走位範圍大能風箏,對於一碰就死的玻璃大砲法師容錯率很高,上馬找下團怪順便等等技 能CD,發現精英詞不對也能轉頭找下一團沒有太大損失,路上有帶鎖寶箱和小事件就順手蹭 拿拿賭博幣再賭寶箱噴個遠古,遊戲體驗愜意舒適。 我覺得不用重製又能打不贏就逃跑的地圖野怪對於想趕上進度又沒什麼資源(朋友)的玩家X
地獄浪潮真的是智障設計 原本本意好的,開箱子一定保底有傳奇可以拆或萃取 但是打法很便秘啊 想像中的地獄浪潮是從週邊打地圖會慢慢縮減然後最後幾分鐘特定地點會一直像防守一樣湧 出來,要大家一起擋,中間要自己找時間去開寶箱作取捨7
Lv5X上世界四 基本就是先回世界三解支線和找祭壇 有地獄浪潮就去打, 湊滿175 轉世界四開寶箱 有軍團事件 世界王 同樣轉世界四4去蹭 基本上蹭到合用的遠古武器就萬事大吉
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[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界35
[閒聊] 瑪奇 稍微碎念一下其實事到如今這種落差也不是什麼新的東西了, 早在G19騎士團冒出來的時候, 瑪奇的頂級副本強度跟休閒玩家的戰力就已經出現了極大落差。 在以前的老玩家來說,下高難度地下城就算玩家之間落差比較大, 大概也就是強者一個人打三、四隻,34
[閒聊] WoW大秘玩家試圖理解FF14副本機制自從點擊Asmongold觀看FF14預告後 Youtube就時不時推WoW&FF14議題的影片給我 多數影片都是說圍繞在兩者差異, 內容與版上雙棲玩家說得差不多,我覺得沒啥 倒是今天出現個比較特別的影片19
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。 但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。 可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。 單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。 又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。10
[問題] 以前楓之谷無法像WOW同時開多個獨立副本標題已經簡化到無法顯示原意,首段先重新解釋一遍 XD 就算沒玩過WOW的鄉民應該也都聽過「副本」這個名詞 「副本」就是一個組隊玩家隊伍進入某個特殊地圖時候 系統就會自動生成一組獨立地圖給該組隊玩家進行遊戲 該獨立地圖有獨立生成的怪物、其他玩家無法進入6
Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關,6
Re: [閒聊] RO、楓之谷挑一個回坑,選哪個?: 不知道你所謂的時間關係是什麼意思 2022年的RO狀態是這樣的 每3~4個月更新地圖或副本一張 每兩週更新轉蛋(通常有新裝+服飾)
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