Re: [閒聊] 暗喻幻想-初期戰鬥心得(無雷
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 這是我空閒的時候整理的,有錯或很亂請見諒,然後我只玩標準難度,
剛打完第四區域, 無劇情雷
恩...第四區域某系列作品的彩蛋, 有玩過NDS某系列的應該會很有感覺
全程只玩HARD,沒玩過體驗版
難度好像也還好,畢竟酒館的情報都是真的
幾乎沒有初見殺的狀況,照著提示塞隊伍進去打架就好
我覺得這遊戲每一個職業都有他IMBA的地方...大部分來說拉
探究者除了風屬性以外我玩不出樂趣...
首先轉職需要雙修職業
劍士和騎兵最上級條件都要練將軍10=軍師練30
最上階會有三人統合技, 所以後期職業搭配其實會比較多限制
而且以前系列比較強的招式都被放到統合技
變得很不實用
不過純粹講戰鬥的話
丑角反而是凌駕一切的存在
因為DEBUFF主要是他統籌的
傷害計算也差不多就是3層+50%這樣
所以BUFF+DEBUFF維持3層不斷
輸出手就能享受到2倍輸出的快感
還有一點就是他可以消耗MP去骰行動值,有增有減
搭配這次可以重骰開局的緣故
至於說中期怎麼打這件事情
我是不知道該怎麼說這次平衡
這次我也沒農
地圖清空就閃, 只有第一章和第四章有資源短缺轉法師農MP一下
大部分時間其實都是拿砲兵清怪就夠了
如果BUFF會堆疊屯大招的話
打BOSS其實也不是很燒MP
全員大概就是100左右也足夠了
然後系統我看來看去
一開始會以為是往女神轉生那邊發展
但想了半天才覺得這應該是另一個系列那套...
不管是地圖設計還是BOSS邏輯等,即視感太強烈了
...
--
探究者風屬+BUFF 太平均沒啥用 這遊戲就是要針對特化
丑角很強 尤其是降命中+閃避 一個AOE MISS兩個就換我
戰鬥核心就是針對組隊 不針對打弱點就是很難過
地圖幾乎照搬....後來直接找那款的地圖來看...
不農的話難度越高越需要針對特化 探究者變成只能針對風
屬才有空間出場 平均型的萬金油反而用處不大
探究者打死靈+奇美拉可以出場放放統合聖刃+風傷輸出
但針對弱點也就傷害特化, HARD算是拿捏得還不錯啦...
不會讓人覺得無聊但也不至於感覺到壓力= =
這系列有件事挺意外的 前期聖騎的挑釁真的很挑釁 敵
方單體攻擊沒看他歪
所以我覺得系統就是往另一個系列靠過去了...
他們家兩個系統的基本挑釁都效果有限吧XD
seeker比較偏向組合技發動要員
真V的挑釁早就不會歪了, 所以真V主線難度其實蠻低的
另一系列的挑釁是會吸收所有亂數傷害然後變成飲茶的那種
其實農了也是要針對弱點,農等有感的是不進戰鬥
弱點就...出去學個初階的回來打其實就夠了...
我只是想等破關完最後的難度而已, HARD就只是過過水就好
只學初階的不會有輸出不夠的問題嗎?這遊戲弱點沒擊倒
只是比較痛然後只用半顆行動點,不用進階法術的的話
應該還是會被追過去吧
不會吧, 我第四章結束都還是用最初階的魔法而已
因為最重要的輸出是"統合技", 後面你會堆疊的話傷害都破千
那大概進度還沒到 我第四人剛加入而已
會阿 到水都初階就不夠力了,統合技還是可以打弱點阿
到哪邊都差不多阿, 都是用MP低於10的技能打野怪就夠了...
野怪我目前的感想是 去低等區域農到等級夠高
然後全部用秒殺的就沒問題了(
探究者技能給人繼承不錯 塔爾卡加給速度最快的兔蝠人
恩...你真的要農的話, 找魔古拉水晶然後手把開連打就好
風魔法給巫師
但因為沒有農,其實遊戲EXP算是抓的蠻妙的, 敵人都剛好+1+2
然後我們的杯麵速度快,所以第一時間負責上狀態+偷偷東西
對了 農最大的好處是不會遇到需要針對時組不出隊伍
我是覺得不太需要, 拿槍打暈對方繞過去就好了..
如果是要農職業的話可以考慮看看拉..
我也是不會農的那種 只會把遇到的怪都打一遍
我是那種看到地圖會想清空的但不會特別農那種人 至於職
業可能等之後有什麼方便刷的地方再看看要不要農
另一系例是哪套?數位惡魔嗎
看推文應該是有玩過的都會馬上就有感覺的某一系列..
世界樹 那個迷宮真的很長
探究者我自己看第三階的統合技感覺有搞頭
只是要練上去
NDS、酒館情報 所以是偏世界樹體系嗎 世界樹的話就要考
慮試試了
推特搜了一下 哇淦真的世界樹 A社你真的很會==
真的很世界樹,地圖裡還常會放一隻長距離或會猛衝過來的FO
E
本來以為塞個回城線跟應急手當捏他就算了 後面更扯==
第四區迷宮就是照搬世界樹一代的某個迷宮啊。 其它也可能
是。 八成是在計劃重製世界樹迷宮時就打定主意資源回收了
97
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