Re: [閒聊] 暗喻幻想-初期戰鬥心得(無雷
※ 引述《y2468101216 (芸)》之銘言:
: 這是我空閒的時候整理的,有錯或很亂請見諒,然後我只玩標準難度,
剛打完第四區域, 無劇情雷
恩...第四區域某系列作品的彩蛋, 有玩過NDS某系列的應該會很有感覺
全程只玩HARD,沒玩過體驗版
難度好像也還好,畢竟酒館的情報都是真的
幾乎沒有初見殺的狀況,照著提示塞隊伍進去打架就好
我覺得這遊戲每一個職業都有他IMBA的地方...大部分來說拉
探究者除了風屬性以外我玩不出樂趣...
首先轉職需要雙修職業
劍士和騎兵最上級條件都要練將軍10=軍師練30
最上階會有三人統合技, 所以後期職業搭配其實會比較多限制
而且以前系列比較強的招式都被放到統合技
變得很不實用
不過純粹講戰鬥的話
丑角反而是凌駕一切的存在
因為DEBUFF主要是他統籌的
傷害計算也差不多就是3層+50%這樣
所以BUFF+DEBUFF維持3層不斷
輸出手就能享受到2倍輸出的快感
還有一點就是他可以消耗MP去骰行動值,有增有減
搭配這次可以重骰開局的緣故
至於說中期怎麼打這件事情
我是不知道該怎麼說這次平衡
這次我也沒農
地圖清空就閃, 只有第一章和第四章有資源短缺轉法師農MP一下
大部分時間其實都是拿砲兵清怪就夠了
如果BUFF會堆疊屯大招的話
打BOSS其實也不是很燒MP
全員大概就是100左右也足夠了
然後系統我看來看去
一開始會以為是往女神轉生那邊發展
但想了半天才覺得這應該是另一個系列那套...
不管是地圖設計還是BOSS邏輯等,即視感太強烈了
...
--
探究者風屬+BUFF 太平均沒啥用 這遊戲就是要針對特化
丑角很強 尤其是降命中+閃避 一個AOE MISS兩個就換我
戰鬥核心就是針對組隊 不針對打弱點就是很難過
地圖幾乎照搬....後來直接找那款的地圖來看...
不農的話難度越高越需要針對特化 探究者變成只能針對風
屬才有空間出場 平均型的萬金油反而用處不大
探究者打死靈+奇美拉可以出場放放統合聖刃+風傷輸出
但針對弱點也就傷害特化, HARD算是拿捏得還不錯啦...
不會讓人覺得無聊但也不至於感覺到壓力= =
這系列有件事挺意外的 前期聖騎的挑釁真的很挑釁 敵
方單體攻擊沒看他歪
所以我覺得系統就是往另一個系列靠過去了...
他們家兩個系統的基本挑釁都效果有限吧XD
seeker比較偏向組合技發動要員
真V的挑釁早就不會歪了, 所以真V主線難度其實蠻低的
另一系列的挑釁是會吸收所有亂數傷害然後變成飲茶的那種
其實農了也是要針對弱點,農等有感的是不進戰鬥
弱點就...出去學個初階的回來打其實就夠了...
我只是想等破關完最後的難度而已, HARD就只是過過水就好
只學初階的不會有輸出不夠的問題嗎?這遊戲弱點沒擊倒
只是比較痛然後只用半顆行動點,不用進階法術的的話
應該還是會被追過去吧
不會吧, 我第四章結束都還是用最初階的魔法而已
因為最重要的輸出是"統合技", 後面你會堆疊的話傷害都破千
那大概進度還沒到 我第四人剛加入而已
會阿 到水都初階就不夠力了,統合技還是可以打弱點阿
到哪邊都差不多阿, 都是用MP低於10的技能打野怪就夠了...
野怪我目前的感想是 去低等區域農到等級夠高
然後全部用秒殺的就沒問題了(
探究者技能給人繼承不錯 塔爾卡加給速度最快的兔蝠人
恩...你真的要農的話, 找魔古拉水晶然後手把開連打就好
風魔法給巫師
但因為沒有農,其實遊戲EXP算是抓的蠻妙的, 敵人都剛好+1+2
然後我們的杯麵速度快,所以第一時間負責上狀態+偷偷東西
對了 農最大的好處是不會遇到需要針對時組不出隊伍
我是覺得不太需要, 拿槍打暈對方繞過去就好了..
如果是要農職業的話可以考慮看看拉..
我也是不會農的那種 只會把遇到的怪都打一遍
我是那種看到地圖會想清空的但不會特別農那種人 至於職
業可能等之後有什麼方便刷的地方再看看要不要農
另一系例是哪套?數位惡魔嗎
看推文應該是有玩過的都會馬上就有感覺的某一系列..
世界樹 那個迷宮真的很長
探究者我自己看第三階的統合技感覺有搞頭
只是要練上去
NDS、酒館情報 所以是偏世界樹體系嗎 世界樹的話就要考
慮試試了
推特搜了一下 哇淦真的世界樹 A社你真的很會==
真的很世界樹,地圖裡還常會放一隻長距離或會猛衝過來的FO
E
本來以為塞個回城線跟應急手當捏他就算了 後面更扯==
第四區迷宮就是照搬世界樹一代的某個迷宮啊。 其它也可能
是。 八成是在計劃重製世界樹迷宮時就打定主意資源回收了
97
[閒聊] 舊版楓之谷劍士職業都怎麼練的?之前找個X服玩 練了當年入坑第一個玩的職業-劍士 能力值一下4力1敏 感覺miss率偏高 就調成3:2 但下場就是傷害低於正常水準 又重創一個試試看全力58
[情報] SoP:FFO 體驗版已可遊玩下載更新檔之後就可以玩了。 先玩了一下教學關卡,完全就是換皮的仁王,連觸碰光點的動作都一模一樣。 然後戰鬥系統看來比仁王簡化不少,輕攻擊R1,重攻擊R2(會消耗MP),敵我都有破防條 ,把破防條打空就可以按圈處決,處決可以增加MP上限。44
[心得]暗喻幻想體驗版心得大家好 我是天選大人 今天要來講的是暗喻幻想體驗版 到底好不好玩 如果各位之前有玩過p5系列 基本上 買就對了 玩起來妥妥的p6感覺 畫面變得更好了 戰鬥也更流暢 再加上背景是奇幻風格 我個人私心非常喜歡 UI一如既往地潮36
[心得] 暗喻幻想體驗版玩後感先說這體驗版誠意很夠,到紅髮妖精加入後還可玩遊戲內三天 簡單說就是中古歐洲風格版的Persona 有像天鵝絨房間一樣的書房 Persona變成職業,職業本身有半減跟強項,有些小怪會針對特定職業攻擊 角色覺醒職業的劇情跟P系列一樣26
[心得] REFF7 無雷心得我第一款FF是FF8,沒玩過FF7任何相關遊戲 劇情方面,以第一部而言很棒 有逐漸帶出整個世界觀,也留一些謎,等著下一部去解開 畫面細緻,地圖不大,可以逛的地方不多 大多的人物跟東西都不能互動11
[NS] 歧路旅人2 開局一定要選魔關羽體驗版,開了三次 7職玩過一遍了 (缺劍士,之前生放送就是試玩劍士。已經看過劇情就沒玩了。) 盜賊的設計完全就是照顧沒玩過1代的新手。 開局資源、夜間系統、副職業11
[心得] 歧路旅人2 破關心得看到steam評價不錯 直接原價購入 花了80小時破關 個人覺得這價錢對得起 盜賊開局6
Re: [問題] 有沒有劍士職過的很爽的老網遊?DNF 雖然是叫 鬼劍士 但應該算劍士職? 劍魂 光技能設計上就看的出來是超越其他職業的規格, DNF大多數職業設計上,通常專精1~2種武器, 但劍魂卻同時有5種武器能專精,1
[心得] 世界樹と魔女と迷宮 簡易心得●H的部分 雖然有純愛類但就相對少,剩下的就相對重口味, 這部分應該跟遊戲中有8種性格有關, 寫一種等同要生出8份,而這遊戲不光是有H跟主線劇情, 還有隊友對話,跟不同的敵人戰鬥後的對話反應也都不同,
爆
[問題] 醬油糰子吃起來到底什麼感覺?爆
[活俠] 活俠傳賣超過 70 萬套爆
[閒聊] 霸凌被抓包以後再逃到國外484很爽?爆
[閒聊] 出大事,少前2 黛煙活動全改了76
[閒聊] TGA提名的巨大遺珠 闇龍紀元:紗障守護者76
[推投] 中二病也想談戀愛 最喜歡女角「1票」70
[雀魂] 樋口円香 Skin62
[情報] T1前上路Zeus離隊後首發聲爆
[F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??57
[活俠] 未來數位有限公司特別合作51
[PTCGP] 12月活動拆包 暴雷55
[閒聊] 日本的超商炸雞有這麼好吃?49
[閒聊] 烙印勇士,喀斯卡COS45
[妮姬] 抽卡上頭了40
[閒聊] AZKi 夢想實現39
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??36
[活俠] 原始鳥熊臉書(將洩漏新版本消息)80
[閒聊] 過勞死的員工 可以用輪椅運輸假裝沒事嗎33
[閒聊] 萬代南夢宮線上 倒了33
[討論] 葬送的芙莉蓮138 所以之後走向?31
[討論] 火產靈神是真的有可能的嗎?54
Re: [閒聊] 為何談到Sony都是想到遊戲部門?32
Re: [閒聊] 紅油抄手是騙最大的麵食料理嗎?☺31
[閒聊] 哥殺看到後面彈性疲乏是正常的嗎?26
[閒聊] 擦刀的必要性?31
[小說] 武俠,開局先撿個黃蓉當廚娘31
Re: [F/Z ] FateZero虛淵筆下的Saber是負評居多??27
[情報] FF14 行動版《最終幻想 14:水晶世界》30
[閒聊] 原神 5.3新角色立繪 內鬼30
Re: [問題] 醬油糰子吃起來到底什麼感覺?