[討論] 為什麼要把設計不良說成魂遊戲?
魂遊戲不是很困難就叫魂遊戲 挑戰王之後的回饋感很重要
探索地圖也是 所以英高會在峰頂或是屋樑上放一些小光點
當你為了避開小怪的圍毆去開峰頂的寶物時
繞了好久發現那寶物其實是只是個垃圾 但別失望.. 前有絕景
英高的地圖風景都做得很美
也就是說魂的困難不是重點 是要給你挑戰之後的回饋感
另外魂game怪物的困難也不是把怪物的素質堆得很高
你要先了解這款魂系遊戲的機制 隻狼的節奏彈刀 血源的槍反
艾爾登法環抓到王的快慢刀節奏之後的反擊
享受你把王的招式破解再攻略他們的成就感
怎麼會有人把怪物的血防設計得很高 讓你打怪像在坐牢說成是類魂遊戲?
然後磨死一大團怪 沒滾好不小心死掉 連地上那16塊都要回收
這樣很好玩嗎?
不是設計不良很不人性都叫魂遊戲好嗎
--
設計優良: 讀指令
只要你覺得是魂 它就是魂
去跟他們說啊.jpg
對永遠打不過的人來說
不也是設計不良==
你是不是去逛了巴哈Poe板 那邊小朋友都稱這是魂系
這不是魂,魂應該是要爬完快拿到的時候死角小怪戳一
下掉到一樓
遊戲設計師的夢想,玩家會檢討自己不是檢討遊戲
菜就多練
有多少人 魂系卡在第一隻王
對那些人來說 根本設計不良
被小怪踢下山谷沒摔死 結果發現腳下一片毒沼 山峰周圍一
堆弓箭手 不過如果沒死是真的很爽
我打的過:魂系。我打不過:設計不良。
熟悉的味道又來了,熟悉不良vs菜就多練
*設計不良
魂系的Boss以動作遊戲來說都算設計不良吧
蔚藍海岸很漂亮,但是空得跟什麼一樣
只有風景才不算探索感
那要看你覺得什麼是探索感了
不見得一定會是物品
文本量、視覺音樂體驗
或是像隻狼更極端的 就是獲得交戰記憶
魂系只有黑魂3部曲吧
以青藍海岸來說作為一個信仰玩家
用神聖刀刃砍超爽的
玩家會比較有優越感
覺得難=魂
不過DLC最讓人詬病還是指頭遺跡吧
風景好看但只有一堆蛇
反而讓人覺得可惜了場景
隻狼我打到中間就因為設計不良放棄了...連農都不能農
很多遊戲媒體或者遊戲YT都亂用魂Like
這版不是都說只要能打過就不算設計不良嗎
D3初版也是魂系
更極端的例子就谷底森林,空就算了還拖台錢
魂like 是GGG自己說的吧
英高的魂系遊戲要挑缺點 其實也很多 只是優點多蓋過缺點而
已
重點不是像不像魂 而是魂跟刷寶遊戲掛鉤搞成四不像
大致都會給一些逃課手段吧 放生淚滴 火電紙 音樂盒 之
類的
谷底至少還有恐怖元素跟不同的機制怪可以打
氣氛還是塑造不錯的
跑到大宅也會讓人如釋重負的感受
直腸般的地圖 稀爛的翻滾 四處衝臉的白怪 刮沙的bo
ss
當然每個人感受不同啦
貓里歐是魂系嗎?
狼硬要說農還是有一點元素
不過最重要的還是練記憶
比較不適合凡事不過就先農的玩法沒錯
以前是魂斗羅,現在黑魂比較紅
不過EA本來就會有各種不同的缺點,再做調整
Poe2 你要把圖做這麼大 這麼彎彎繞繞可以阿 但是魂game
能打開捷徑 你有嗎
刷寶遊戲最重要的是回饋 你魂系的難度 鼻屎大的獎勵
要多M才能忍受這種遊戲體驗
死了還要重跑一次像在坐牢 不是設計不良是什麼?
說得沒錯 魂玩家探索第一要務就是被怪打死沒關係 篝火一定要點亮 說是魂game 死掉卻要重跑那麼大張的圖
如果你玩黑魂能夠忍受跑石像鬼->敲鐘這個跑魂流程,
大概就沒什麼能擊敗你了
POE2說是魂類也可以啦 就黑魂2那種
看等半年後免費再來嘗試,不過覺得EA應該會延期
信仰加成會想辦法美化
魂一詞早就被濫用了== 說你類魂就類魂
就遮羞布
魂系不是堆數值 艾爾登法環DLC:
因為沒有其他形容詞
類魂早就被亂用了= = 難的遊戲早就有一狗票代表
最後的遮羞布啊 不然你要他們怎麼吹的下去
魂系得獎都是被分類到RPG那而不是動作遊戲
對了 別說是亂用 官方團隊說是魂系好幾次了
你自己找path of exile 2 soulslike 外媒新聞
他們好幾篇都是講自己朝類魂走的
像魂又要刷寶 那我繼續黑沙就好了啊繼續坐牢
魂系有個特點是在歷經困難後,會給你個捷徑可以走,
探索回饋其實很棒的
魂能出生裝備打到結局 可以不管打寶的部分
但我覺得魂遊戲很多放到現在都設計不良,反正規則就擺
在那邊,自己喜歡就去玩,不喜歡就不要玩就好。像我就
覺得魂一被打倒時不能翻滾、翻滾完當下會停頓跟遊戲前
中期不能傳送,就超級反人類,但還是很多人覺得魂一是
神作
因為昇華是廁所啊 嗚嗚
隻狼哪裡不能農?
太簡單對魂系玩家才是設計不良吧,滾個幾下boss就死了根
本沒有成就感
反正就是poe2這麼爛,英高你要怎麼負責?
魂系BOSS動作是看機體調整的吧,後面作品給的戰技變多
BOSS當然也比以前強
魂1的武器戰技還幾乎都是廢招
只是無聊時會拿來放~不然扣耐久扣很多
魂是那種你熟了之後會很期待的神奇遊戲
請問一下西洋棋最強電腦算是設計不良嗎
陳死亡
魂2也是一堆人說討厭堆怪
叫他魂系不代表他做得好 一堆做爛的魂系仿品
就像不是所有壞女人都叫做婊子
但礙於某個族群的表達能力低落 ACG壞女人也都叫成婊子
76
[討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問遊戲時間不太夠,在這個明天可能就會有dlc的時間點上 我才剛被女武神教訓中~ 不過在破到遊戲後期,開始有之前魂系經驗都沒出現過的煩躁感~ 所以想來跟大家討論看看~ 本身的魂系體驗60
[心得] 法環DLC 通關心得(有雷微抱怨)想分兩個部分來講 一是地圖+探索,二是打王 先說地圖 在法環本傳中,有各種不同又非常有特色的區域 全部拼在一起又不會有違和感,完整了法環的世界觀39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者29
Re: [心得] 隻狼玩家的血源遊記我在看原文之前原本預期會看到的缺點是 聖杯迷宮的機制跟刷血晶時很無聊, 或是整體風格感覺太過壓迫,玩起來不舒服。 甚至是難易度曲線有問題,符文開得太慢之類的。 結果居然是嫌探索地圖太難跟給的懲罰太重?27
[心得] 墮落之王,天堂裡的一坨shit先講結論,墮落之王是我看過最可惜的類魂遊戲 他有著非常優秀的地圖建模,完美的美術設計 和屎爛的關卡安排,愚蠢的怪物數量。 多愚蠢呢? 就是你想探索地圖,放一堆垃圾怪圍毆你21
[閒聊] 艾爾登法環預約GOTY了吧?安安餓死抬頭啦 我非重度魂系玩家,只玩過血源與魂3! 隻狼還中間放棄…. 這代法環除了自由度大大提升以外! 以往作品的路線設計都是有巧思的~18
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環16
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能比起背板靠反應閃什麼的問題 我自己是覺得差異在法環的敵人太喜歡抓空隙打了啦 我自己印象以前很多王打起來都瞎雞巴滾, 滾到一套結束被打到就喝水, 沒被打到就反打 然後同樣模式多打幾次越滾越熟練就會過了 到法環一堆怪的連招都特別喜歡頓一下去追打你滾完結束無敵的時間點 導致瞎雞巴亂滾很高機率就是被慢刀追打死去13
[心得] 魂系原點-PS5惡魔靈魂心得自己的魂系經歷:魂1、魂2、血、魂3、魂re、狼、法 這陣子PS5緩解了,才終於把惡魂給補上, 遊玩在意單人過程,比較少PVP,最喜歡的是魂系探索時的沈浸感, 平均一代大概會玩過三輪以上。寫點簡單心得給跟我相同類型的玩家參考! 先說優點:5
Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊最近打完法環DLC有回去打隻狼 然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2 ) 隻狼給我的感覺依然是最特別的 下面推文也有提到節奏遊戲這點
爆
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