Re: [漫畫] 撿到被驅逐出冒險者小隊的回复術士少女
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言:
: 我還是覺得
: 坦補打的觀念超級過時耶
: 創作設定我沒意見,但是真的讓人感覺很沒必要
: 現在遊戲的設計也是越來越弱化坦跟補的絕對性了吧?
: 大多時候都是兼職的形式而已才對
: 而且坦補還蠻逆人性的,讓輸出減少變相就要增加風險持續的時間
: 理論上的防禦跟恢復很難大於傷害跟疲勞的累積才對
: 而且坦補本身就很容易變成弱點造成負擔
: 全輸出的陣容還是相對更好的選擇才對
會需要坦補打不就是因為傷害問題?
敵人的傷害輸出值扛不住 沒辦法在一管血之內打完敵人
就需要坦跟補
以魔獸來說,出團到最後也是極度壓縮坦補數量
輸出夠/扛得住傷害就不需要坦跟補 反過來說就是因為設計上扛不住才需要坦補
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.206.90 (臺灣)
※ PTT 網址
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農團當然坦補越少越快,但是踢走補師的小隊是打拓荒團
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拓荒團坦補隨意減少就直接滅了
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回到這作品來說,原本那個小隊是拼進度的拓荒隊伍,求
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快不帶補根本搞笑
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雖然女主本身也很菜就是了,踢走不算錯,但是不帶補就
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是腦抽
推
有dps檢定王的話踢幾個坦補很正常
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反正固定團的話有個分身切換就幾分鐘的事
推
現在遊戲都是課個金 讓你一鍵大還丹 不只血魔全滿 還上
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各種BUFF?
推
他們就搶快沒時間養成5~6年吧,第一話尾看來就過了很久w
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現實有副本這東西…你也不知這補5~6年能不能有潛力
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拓荒壓縮補很正常啦 打不過通常是傷害不夠 要壓只有補
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能壓
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多36
[求助] 可可蘿R11是不是很難當坦?這次戰隊戰三階段 如果法隊要坦補首選便是六星可可蘿 但自己R11的可可蘿不配合其他補師 沒有辦法在四五王的魔爪下生存 而且都是一兩次UB後就跟不上扛不住了33
Re: [鐵道] 景元真的有那麼爛嗎景元最大的問題是鐵道是回合制遊戲,而且是有速度值的回合制,低速注定他不管要幹嘛都只會讓人感覺到卡 而且更煩的是神君不可控,然後米遊玩家有個習慣是很討厭看到扣血,你說阿蘭那種拿血換輸出或是克拉拉反擊的就算了 景元是拿血換了啥,他底血了神君還是跑他自己的,沒有換到任何東西 比起來希兒就算沒小兵能開天賦,也能開大直接增傷,沒大雖然傷害看起來變低,但是高速讓她回能超快,對到量子弱點還多個破韌快的效果 只能說慢就是他目前的問題,他沒有爛,傷害就擺在那邊,但是他的高傷害沒有轉成爽感 ,因為真的太慢…28
[問卦] 館長比較適合玩坦、補還是輸出大家都知道打副本 最基本的就是坦克、補師、傷害輸出 三要素之間互相配合 館長在副本的定位是什麼? --14
[閒聊] 團體對戰不需要坦克的?一般的團體組隊戰鬥,通常的印象是要攻擊、坦克、補師的黃金三角組成 但有些設計上由於攻擊與補師太強,導致坦克重要性低落,反而主流就不要坦了 例如異度神劍系列,雖然是以攻坦補為基準,但在某些陣容是可以不用放坦克 以XB3來說,有個被動技能是敵人瞄準非坦克角,就能大幅加快技能CD時間 通常坦克會吸走仇恨的話,該被動就無用,但如果陣容裡一個坦克都沒就必發12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上10
Re: [問題] 為什麼都是補師或坦克被踢出隊伍其實這幾年的遊戲設計風向也是造就坦補勢微的原因 這幾年的遊戲 慢慢就是讓你不要玩的太無腦 你打手一樣要大量的閃怪等等 但以前年代的遊戲不少是你打手幾乎無腦刷鍵盤 少數關鍵招閃掉就好6
[漫畫] 撿到被驅逐出冒險者小隊的回复術士 05標題好長喔 撿到被驅逐出冒險者小隊的回复術士少女、培養後竟轉職成最強職業 男主接受小妹妹來當夥伴了2
Re: [閒聊] 為什麼輔職不容易過氣?因為輔助在戰鬥性能上不是必要, 所以輔職一定要強,而強就容易保值。 如果我們將戰鬥性能簡化成, 輸出.坦.補.輔助, 來說的話,
爆
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