Re: [討論] SE是不是快差不多了
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: ※ 引述《KaoBi24 (高比拜仁)》之銘言:
: : FF16雷聲大雨點小
: : 神主牌的FF7 重製切三部出
: : 到第二部銷售踢大鐵板,還輸給FF16
: : DQ無限神速斬太爛
: : DQ3HD2D預告發表完三年沒個影
: : 歧路旅人2銷售也不如預期 製作組下一個開發只能去做手遊
: : 唯一救星 DQ12應該還是可以賣個700萬
: : 不過DQ近代就是一直打磨 一直燒錢拉長開發
: : 然後椙山浩一過世 鳥山明過世
: : 堀井雄二也要70歲了
: 之前推文有人說FF應該開拓新市場否則會完蛋
: 其實FF每部作品都是獨立作品,等於一直都在開拓各種市場
: 但還是會越賣越差
: 上次我說FF的精神就是創新那還太保守了
: 應該說FF的精神就是創新而且要成為「頂尖」
: 但SE現在技術力就不如人阿,而且他們又把公司元老都趕跑了,現在每次開發新作都要重
: 賣的差又會被砍預算,要是SIE沒給獨佔補助金那我看三部曲都做不完
: 但如果FF放棄跟歐美拼3A塑膠人,改走小品動畫風,只專注經營特定市場,這樣就救的回
: 不如說,這樣的FF還叫作FF嗎?
: 乾脆放棄FF這個IP,開發新IP重新養粉絲更實際吧,還不用背負FF這個四十年沉重的包袱
: 雖然新IP沒有老粉保底是比較有風險,但把FF的老粉都敗光也只是苟延殘喘吧
靠ㄅ,這要問SE自己吧,他有一堆不是FF的優秀IP阿
然後一個一個暴死
武藏傳1 神作
武藏傳2什麼狗屎大便,我買正版實體再爛我都不會賣或怎樣,我連下級生2都還留著,幹你娘這片氣到我送給我同學不想看到他==
異魔1評價超高,異魔2雖然被批評為了學惡靈古堡搞到沒自己特色,但是我個人還是很喜歡,我psv買往日遊戲這片至少破了13次拿完全部獎勵補當年遺憾
第三次生日
生你媽B= =
然後聖劍傳說4
操= =還要提嗎?
以前史克威爾真的不是只有一個FF能打
異域系列我評價最高的神兵也是史克威爾出的
真的史粉對Se縱容到現在還在買的真的很客氣了好ㄇ
--
還有女神戰記,最近那個垃圾新作到底是怎樣
最近SE有說要復活老IP啦,但原班人馬都跑光了
武藏傳20週年丟個紀念影片就沒了
SAGA:我呢?
要提的太多了,我怕我等等氣到中風
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/09/2024 12:10:37話說SAGA手遊是不是混的還不錯
saga新作就426上架steam啦,不過一樣沒中文ww
武藏傳2還會挑機型 我舊機跑到某一段就當機 害我跑去借
別人的過那段
hd2d的遊戲產品不是還賣得不錯
記得都有破百萬還可以,但HD2D成本也不低,覺得回收慢吧
請給我天地創造= =,奇怪這作品永遠沒人想到
hd2d最好笑,單機有口碑有賺錢
結果叫開發小組去搞手遊
天地創造比寶藏獵人G的靈壓還強了
喔對 新的女神戰記有夠糞...
武藏傳真的讓人想哭,一代真的超讚
新的女神戰記不是三角製作的,只是授權製作再發行
新社長說要專注3a大作啊 其他的都去手遊打工
武藏傳真的好玩
聖劍傳說要有新作了,看起來跟3重製差不多模組,期待
有能力做出這些的人都跑光,現在SE只要有索尼奶水就滿足
看看你講的這幾個都多久以前的了,現在知道$E搞砸自己
IP的能力也不是這幾年的事了
武藏傳重製就好啦 好玩
沒有跑光吧 出去的多半也做不出什麼 除了早期走的xeno 高
橋外都沒玩出什麼花樣 SE的問題在玩家期望標準太高 已經無
法做出合乎預算又能達到滿意度的遊戲
看新社長獨鍾3A把HD2D製作人叫去做手遊,應該是我看F
F7RB跟FF16賣的不如預期最快樂的原因
提到異魔就真的覺得你還是別續作了...
簡單說就是ANTI太多啦 反索的人覺得它偏索 但SE最近DQ外傳
也只有ns 版 就每個陣營都不討好
歧路最好笑的是1賣很好,2發售幾乎沒宣傳,然後看到RB
無所不在的廣告,我終於知道宣傳經費去哪了
大概是公司內製作人趴數的差異吧
內部不知道是不是出了什麼,導致人才一直流失
誰誰誰的專案比較能跟老闆搶資源,然後其他就當灰姑娘
聽起來很宮鬥戲碼w
應該是轉往手遊天尊的時期就把基因不合的趕走了
你這樣講我還去查八方2首周銷量,全平台也達到50萬
只能說FF兩字還是比較容易跟平台廠騙奶粉錢
不然這行銷差距很不合理
SAGA 之前緋紅我玩起來覺得太農(招式要練熟練度)又像皮
影戲,這次估計不會買新作了。
現在SAGA看起來真的靠手遊剩下的經費勉強擠個新作出來.
..
八方2真的很倒楣,一代我是看到廣告買的,二代沒看C恰
我還不知道已經出了
我是覺得不要到時候把八方製作人也逼走
鍋貼2我也是朋友講才知道要出...
最近玩了SO2RE 還可以啦 就是新配音有點鳥
什麼你說是外包的
不過歧路2當初在台灣賣到小缺貨,台灣的宣傳還蠻不錯
的,就歐美日宣傳特別爛
上次淺野團隊他問卷有空白的地方我都寫叫他們跳槽就
是了XD
樓上說得好,笑死 XD
把XG版權賣回給高橋,加減賺XD
當年也是把資源都押到FF上導致高橋的XG後半被腰斬,然
後……然後FF電影大爆死,把整間公司拖下去。現在又再
來一次,執迷不悟ALL IN FF真的學不乖
19
首PoFF16雷聲大雨點小 神主牌的FF7 重製切三部出 到第二部銷售踢大鐵板,還輸給FF16 DQ無限神速斬太爛 DQ3HD2D預告發表完三年沒個影16
之前推文有人說FF應該開拓新市場否則會完蛋 其實FF每部作品都是獨立作品,等於一直都在開拓各種市場 但還是會越賣越差 上次我說FF的精神就是創新那還太保守了 應該說FF的精神就是創新而且要成為「頂尖」55
你還忘了提復仇者聯盟史詩級爆死 陸行鳥大賽車變成超可撥 女神戰記新作亂作一通 FF15可以磨十年磨出大糞作 一堆老IP到了這個世代都被SE搞臭29
我是覺得SE到現在一直弄不出款真正的開放世界FF系列作也是個問題 我知道有人會說他不喜歡, 但以世界範圍的玩家群體來看, 開放世界RPG始終是目前的主流. 更何況SE總說FF這塊招牌的正統續作都會是他們全力打造的作品, 但到現在連款開放世界FF正篇續作都生不出來, 其實也難免讓人覺得
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[閒聊] 武藏傳2的問題是哪裡?武藏傳1 是我個人認為PS1上的隱藏神作, 當年好像跟哪一款大作相衝所以銷量不是很強, 2之前看板上說好像是爛到不想提, 然後我就看了YT影片,33
[問題] 武藏傳IP???小時候玩199X年出在PS上的武藏傳 當時認為超級好玩的 小劍「吸收」和大劍輸出來對抗各種各樣的敵人 還有五個卷軸(可應用在不同的場域) 還有超帥的大招 二天一流斬 內建時鐘及疲勞度系統 隨著時間的推移,迫使玩家關注武藏的疲勞值上升23
[閒聊] 寄生前夜(異魔)這個系列涼了嗎?如題 在PS1的初代是劃時代的恐怖時機RPG遊戲 二代則是ARPG 都非常的好玩 到了psp的第三代 第三次生日 變成第三人稱射擊 遊戲是還可以啦 可是劇情演那什麼亂七八糟的完全看不懂20
Re: [閒聊] 武藏傳2的問題是哪裡?買FF8試玩版送武藏傳(誤) 小時候資訊不流通,只能靠遊戲雜誌跟電視節目,當時完全沒做功課就選了這款,之後玩 了試玩版開啟我FF之旅又是後話了。 武藏傳(1998) 與武藏傳II-劍聖(2005) (Brave Fencer Musashi) (Musashi: Samurai Legend)17
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