Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
英霸的玩點,
就是打贏很爽打輸超不爽
當然其他moba遊戲輸了可能會不爽,
但你夠強可以自己很肥殺很爽,
挑戰一神帶四坑
而英霸就經驗共享,
如果隊友都是肥料,
那恭喜,
你也是肥料
還有英霸主團戰,
如果你隊友太爛團戰一直輸,
那恭喜,
地圖機制還是會逼你來碰團,
不來碰團就是慢性死亡,
來碰團就是給人羞辱
當然我知道有人會說交換,
但拜託連LOL職業隊都沒幾隊交換做得好,
更別說休閒玩家打快速對戰
我個人是喜歡英霸的,
但這遊戲又重觀念又重技術,
逆風體驗又差到不行,
越來越小眾很正常
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.17.57 (臺灣)
※ PTT 網址
→
英霸的話其實看高手比賽比你自己玩有趣就是
→
他的機制很早就各種逼團戰
推
這遊戲就算你全場最強逆風時候你也不能做些什麼就是了
→
就算是五排的交換也很難正確實行,何況是野團。打不贏觀
→
戰要贏不是沒有,但真的要夠狗
推
英霸的多數地圖中交換都是<機制的
→
更何況野場想打交換 隊友更多時候是不懂你在幹什麼
→
英霸從頭到尾就是逼團再逼團 團打不贏就等輸而已
→
有一次暗黑那張圖,三次地圖機制都輸了,結果對面最後一
→
次失誤,直接逆轉推平
推
野團不好指揮,基本上是被機制帶著走,尤其旁白又超級吵
推
被機制帶著大多是慢性自殺......當然想辦法贏幾次團戰,破
→
破對方節奏,沒默契野團也是這樣隨便打
42
首Po如題 看微軟重開暴雪英霸 就去載來玩 好像不能買裝 經驗共用1
好玩:五排刷白爛,好玩 但英雄滿吃圖的 沒尾到也有經驗球可以撿, 最賭爛那個經驗球改版,拿經驗變站很近,然後幾秒沒撿到還會只剩下1/4經驗 垃圾設計,還我經驗![Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩 Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩](https://i.imgur.com/ffYUy5Sb.jpg)
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雖然沒明說,當初英霸主打的就是反LoL 所有對LoL非議的都做就對了 不喜歡Eu流? Eu流的核心是經濟最大化 那就移除經濟 沒有錢經驗共享總行了吧 不喜歡搶角色? 跟隊友搶位置? 那就先選角再幫你配隊伍選地圖總行了吧 不喜歡千篇一律的地圖? 那就多做幾張,加入傭兵根機制總行了吧8
我玩英霸到大概取消聯賽後不久 就當和大家分享一下過去的快樂時光 先聲明我喜歡英霸很多機制 但不代表這些好玩的點是成功的 不如說很多都是弊大於利9
暴雪英霸的玩點就是特別 地圖很特別 英雄很特別 不再是萬年一張圖 萬年不動打法11
暴雪英霸 只要拿掉經驗共享 就會變神作了 這經驗共享真的來害人的 強者本來就是可以自強![Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩 Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩](https://i.imgur.com/dSc17Uub.jpg)
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話說LOL最近新的模式閃擊戰 朋友找我去玩 玩個一兩把 這不就英霸有裝備版 有一堆有趣事件能打 英霸如果當初以這個休閒方向有機會紅嗎 --![Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩 Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩](https://i.imgur.com/PbzDU0Hb.jpg)
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你說英霸的設計問題, 共產也好 沒裝備也好 那先不說這個, 反正遊戲就是這樣設計, 那既然遊戲的設計方向是這樣, 那麼那個遊戲機制和配對系統就很有問題. 有玩過就知道, 英雄吃配合 吃地圖
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[閒聊] 為什麼不玩英霸呢?我死忠英霸粉,共雪吃屎! 首先, Q. 這是什麼新遊戲? 大家都是老屁股了,不用解釋 Q. 英霸現在有什麼好的?32
[閒聊] 英霸要火了嗎?最近上 PTR 的更新,一度上了 twitter 的熱門, 雖然有不少人只是來上香,也有人受了 D4 DM WOW 的氣,要來嘲笑 不過也有不少人覺得,就是生不逢時,或是沒朋友組隊不好玩。 這個更新的確是改了不少 bug, 甚至是改了很多對英雄的描述,對新手而言,選擇要玩什麼英雄35
[閒聊] 寶可夢集結為何要走英霸路線= =?寶可夢集結那個遊戲機制 連配技能跟地圖機制 之類的 都跟英霸蠻像的 只差經驗共享而已 玩起來變化超少 還很吃隊友![[閒聊] 寶可夢集結為何要走英霸路線= =? [閒聊] 寶可夢集結為何要走英霸路線= =?](https://i.imgur.com/XIAPG1Xb.jpg)
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[閒聊] 英霸如果改獨立經驗值 大家會給他機會嗎英霸最被人詬病的大概就是經驗共享 不管你玩得再認真 只要有一個隊友在戳 基本上你就不用玩了 以至於單排體驗普遍不佳19
[閒聊] 如果暴雪英霸是暴雪皮的LOL會比較好嗎?暴雪英霸晚別人入場超級多 客群大部分都被LOL跟DOTA2吃光了 也可能因為這個緣故 所以為了跟其他MOBA做出區隔 才搞出多地圖+地圖機制逼打會戰19
[討論] 什麼都不好但就是好玩的遊戲?突然想到 當提到什麼都好但就是不好玩的遊戲時,暴雪英霸常常上榜, 以MOBA遊戲來說,暴雪英霸其實不差,但就是共產機制讓許多玩家卻步 那如果今天改成什麼都不好但就是好玩的遊戲時, 各位腦中會浮現出哪一款遊戲?12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖7
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
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[閒聊] 現在少前2是完全塵白化了喔52
[閒聊] 巨人的OP跟ED算很強嗎??52
[鳴潮] 怎辦?這計畫根本一點屁用也沒有!45
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