Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =
※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言:
: ※ 引述《DreamYeh (天使)》之銘言:
: 當年三上真司說要把Bio4放到PS2上獨佔
: 被卡普空極力反對 硬要跨GC
: 還在GC版本預告詐欺
: 搞到三上真司直接離職
拜託
卡普空對GC任已經仁至義盡了好爆
你以為GC惡靈古堡專用機的名號是怎麼來的
0代 1代重製 沒有GC你去哪裡玩
當時能夠玩的通通都上GC了
更別說這段時間還幫你任做了兩款薩爾達
別問卡普空為你任做了什麼
該問你任為卡這個義氣相挺的兄弟做了什麼
--
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推
對ㄚ
推
現在的薩爾達 搞不好多少有老卡的基因
推
借錢啊,卡普空老闆投資失敗,是多虧山內借錢給他度
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過難關的
推
不用說有老卡基因,藤林就是卡普空來的==
推
卡普空缺錢所以任天堂借錢又給他做薩爾達這說法我是只有在
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中文網站看過,看英文網頁找不到相關資料
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至於卡普空自己則是說過當時就是三邊押寶,因為不知道那一
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代誰會贏
推
CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力
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訓練中心這點基本上是事實
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只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多
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除了藤林 有名的大概就下村陽子
推
gbc的不可思議的果實是卡普空開發的
推
FF16的戰鬥也是DMC,惡靈古堡0、1等十幾年後才移植非任
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首Po大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到7
因為硬體發展的程度讓大多數開發者可以忽略掉大部分微小甚至重大的效能損失 也因為GPU技術變強加上有太多大公司已經用行動告訴你「遊戲不用好玩,畫面堆好就夠多人 買單了」 所以這幾年的遊戲反而沒有之前的來得有趣 比如究極手,沙盒遊戲其實不算少見,比如Fortnite也同樣可以在switch上運行8
老任的軟體開發可不是這幾年才強 印象很薄弱但是我依稀記得有這麼一個說法 任天堂1988年在紅白機上出了一款遊戲 背景世界觀龐大就算了 遊戲關卡數量多X
其實很多人誤解了老任主機歷史 老任原則一 要做好玩的遊戲 原則二 主機不能賠錢賣一定要賺錢 原則三 掌機續航力優先,性能其次 原則四 每一代主機能撐多久就多久,不在乎向下相容2
其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石3
真的 當年三上真司說要把Bio4放到PS2上獨佔 被卡普空極力反對 硬要跨GC 還在GC版本預告詐欺 搞到三上真司直接離職1
推 rockmanx52: CAPCOM的人在業界到處都是啊 被稱為日本遊戲界人力 05/23 03:07 → rockmanx52: 訓練中心這點基本上是事實 05/23 03:07 → rockmanx52: 只是真的被抬出來幕前當神主牌的確實不多 05/23 03:08 → rockmanx52: 除了藤林 有名的大概就下村陽子 05/23 03:10 怎麼沒有 洛克人之父稻船敬二
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[閒聊] Switch已經有模擬器了?叫什麼...yuzu? 幾年前就有的樣子 聽說只要規格較高的PC 有不少款就能跑的不錯了 這是它的相容性表 有超過一千多款相容性在great以上 是不是因為任天堂這幾代的主機都不重視性能20
[閒聊] Gamecube是不是很尷尬?如題 任天堂的老主機一向具有收藏意義 紅白機 超任 N64 Wii GB GBC GBA NDS 都有它值得玩實機的理由 可是gamecube 它的功能基本上被Wii完全取代了13
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?以我個人來說 最大不買WIIU的原因是因為沒有特別想玩的遊戲 N64上最吸引我的是大亂鬥跟馬力歐64 以前小時候都去電玩店四個人一起投錢玩大亂鬥 長大以後從GC開始買 最喜歡的是陽光馬力歐 劍魂2 大玉 VitifulJoe10
[問題] 3D 收藏輯陽光瑪利歐 GC 手把問題因為 3D 收藏輯在更新 1.1.0 版後支援了 GC 手把 為了陽光瑪利歐的兩段式噴水, 有打算買轉接器把以前的 GC 手把接上去玩, 但又想說是不是乾脆買 USB 介面的副廠 GC 手把。 請問是否也有人使用副廠 GC 手把玩陽光瑪利歐,想請教是否也能兩段式噴水呢?8
[問題] GC手把原廠和官方授權的會差很多嗎?如題 最近沉迷大亂鬥 我自己是有購買授權的GC手把 就是HORI NSW-108 黑色薩爾達那隻 ↑非推廣 只是剛好找到圖片是這邊的7
[問卦] 惡靈古堡4為何可跨這麼多平台惡靈古堡4最近要出重製版 可是在那之前舊版的 4代為何可以跨很多平台 任天堂的早期GC will ps2之後2
[討論] 惡靈古堡4首發在GC現在來看是個錯誤嗎??卡普空的資料 惡靈古堡4首發在GC 本数 發售日 ハード バイオハザード4 160万本 2005年1月 GC3
Re: [卡普] 炒過的飯能再炒嗎?如果是先定義remake=用新引擎把舊遊戲重做一遍 當然有 經典的惡靈古堡一代就重製過兩次 第一次重製在GC上(後來幾乎移植到所有次世代平台) 畫面大升級,劇情微修正
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