Re: [討論] 快打6目前有高手轉傑米或豪鬼了嗎?
Marisa跟怪獸改弱後,老桑這版有機會成大男/女角中比賽最惹人厭的人物。
身為老桑玩家對於這次改動五味雜陳。SF6初期他跟系統相性不好,是很刺激(但發揮空間有限)的賭徒角,因為自己去訓練室算過倒地F就知道,360跟綠衝推版邊連續壓制的meta其實存在矛盾。
老桑綠衝當時就是1. 不好連續起身壓制,因為跟不上360甩出去的距離 2.綠衝combo傷害回饋低,交資源不如猜拳。比較強的老桑如蛇眼、Kobayan都會配大量的輕拳腳(2lk, 5lp等等)去插招360或西伯利亞列車。而且老桑當時還有些明顯設計不全的瑕疵,像是SA1軌道爛到會抓空原地起跳的人物、ppp收尾容易空掉、22mk就是裝飾招沒實質用處等等。
老桑這版要平衡,有個比較好的做法可能是除了修掉那堆不該存在的拳腳瑕疵,就強化他360跟綠衝的配合度就好。但平衡組目前的想法,從上一版開始都是明顯強化老桑基本拳腳的壓制跟連段性能。先是720現在可以當作正常三氣大招由連段帶入,到了這版則是6hp的連段跟壓起身、榨動力條全面強化一波。
意思是,這版老桑對於之前是抱持著想玩摔技角心情來玩的玩家,有非常不合理的地方(我知道是強化,但這個方向還是讓人覺得不妥):他現在不需要硬是猜360插招就能老老實實打爆你(Manon和Lily現在比他還比較像正常的打摔角)。你只要老老實實把幾個最大傷害的連段跟打康連段練好,反而是對手要一直苦惱怎麼跟你猜拳(例如,我這升龍是交還是不交?交了老桑直接退康6hk或6hp,我半條血馬上蒸發)。
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那碰到JP這種飛道角有解了嗎?
跟朋友打有感覺到,老桑不靠360那個傷害還是很爆炸
目前能威脅老桑的JP被大弱化,阿三也因為老桑改動
變好打。至於凱爾,那從sf6一開始就是他的優勢對決
我看現在的老桑連段打起來只能防到整套打完
板橋蛇眼這次比賽成績都不好就是了
老桑還是有些比賽要面對的老問題(防禦性能爛),
但現在這個改動方式讓人蠻不喜歡的
我覺得這版老桑絕對沒有沒有網路吹的這麼強
老桑後續玩家對於版本的研發,老桑的T表排名一定會往
下掉
位置有爭議(而且照過往案例,這種角色會隨時間愈
來愈好打),只是覺得目前這個改角色平衡的方法有
點腦殘
現在打老桑的壓力是真的很大
T0也不是少數幾個選手講而已
最多T1吧不到T0 畢竟也不是全能角色還是有弱點
太快下判斷了 你確定會發生嗎
討人厭不代表最強。他牆角跟防空偏弱的弱點還是存在
我不喜歡的主要是改動的邏輯
像是Manon跟莉莉的修改就合理很多
6MK 不會確反可以躲下段 6HK變快 高手也比較常用了
這版真的強 不過真的360 反而變少了有點微妙
但白色三角還是好色 (X
最近想用手把玩老桑看看惹 為啥蛇眼用十字鍵老桑辣摸強 好
猛
十字鍵老桑轉360/720沒比較慢啊,還比較好偷指令做
空中360
(這版空中普360也強化,之前普360就是現代老桑拿來
確認對手跳空中用的。這版空中360竟然可以不花氣連
段
ok 之前都用大搖 好 那來練練看 這樣就能出差steamdeck
玩老桑經典
所以改玩瑪儂吧!(X
我覺得傑米變很強欸,應該會有選手掏這隻出來吧?
很難t0,你只要有天剋存在了不起t1結案
老桑天剋依然是萬年阿三(應該
只是老桑這樣子有點像隔壁棚的波叔
這版對天剋最強勢的改動是飛膝(6MK)跟6HK變成安全的
對於兩邊(老桑或阿三)來說打起來都會差非常大
大家都知道摔很痛但玩還是要靠拳腳與壓力十足的逼進...
這種fu
6HK現在位置對可以做到打防禦-3,完全無法懲罰
上一版6HK就是拿來賭中段跟大懲罰用的,這版可以用
得相對隨便
之前德古拉tokido他們討論最好笑的形容就是: 以前老桑是
拿命拼前進看起來好可憐,現在走起路來滿滿強勢的霸王色霸
氣
6HK 帥帥帥
老桑現在不利對局剩沒幾隻吧 瑜珈跟艾德而已
Mago他們有演示OD西伯利亞列車被瑜珈長手打到後會加速,
老桑現在可以靠這個賭近身,不知道是不是這次改版給的
西伯利亞列車那個是這版改的
我跟Landius應該是看到同影片,Mago+東大還有一個主持人
真的半年修的話頭槌應該是第一個改的,再來就是中攻擊削鬥
氣等同一般角色重攻擊的等級
其實6HK還是比列車改動智障很多,因為那招太遠了
而且回饋連段本來就是他打counter中傷害最高的一套
(6HK─>地獄插後面隨便你接啥都是血條炸裂
看他們演示影片,覺得摔一次給80%SA條那招有夠誇張
Russian Suplex
現版本的老桑就手刀範圍內眾生平等,真論能不能剋還是能不
能不輕易進老桑手刀範圍...
GGST 波叔被玩壞了 老桑才剛開始而已
過了手刀還有鐵頭功呢
這版改動就是以前打摔擇寧願給他打也不要被摔 然後老
卡就把他打的傷害加強 傻眼
碼農其實也有這問題 但這版本卻沒改善…
74
Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽壓力有小?反過來說其他三隊只要針對DJ 做策略就能有成效,RB 會不知道? RB 自己直播上都有說過,Restia 的強度讓他必須要做更多的策略。 : 他Po出我的文講我好像在講DJ隨便玩就很強 : 我從頭到尾有說過隨便玩三個字嗎? : 我也從沒否定過學徒的練習29
Re: [心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品上一篇留言 有人疑惑 新手友好又如何 最後還不是要被高手虐 這個問題很正常20
[閒聊] 快打6現代老桑要怎麼打?是這樣的啦 阿肥最近買了SF6 很認真用Juri開始爬分 雖然Juri本身不好學連段 靠著小時候喜歡打格鬥遊戲打立回的印象爬分爬的還算順利 連快樂本田都還能一戰19
Re: [問題] 這代快打旋風可以入門嗎可以,快打6絕對是目前新手入坑格鬥遊戲門檻最低的遊戲 現代模式的加入讓新手可以度過漫長的搓招練習直接進入立回心理戰的階段 雖然你後期還是要學著搓CA 畢竟能手搓確認還是要手搓 失去的20%傷害還是很多的14
Re: [問題] SF6的角色設計邏輯關於這個問題,我也替傑哥抱不平 徹徹底底的下水道角 已經夠苦了,好不容易喝多一點,結果下回合重置 一回合內要喝滿四口真的很難 而旁邊那個跳芭蕾舞的獎章還可以帶著走12
Re: [討論] 快打6瑪儂/傑米/瑪莉莎哪個適合投資練?看著推文各種不是推傑米就是推瑪莉莎 身為一個玩瑪儂的覺得應該出來說句話 沒錯 不要去玩瑪儂就對了 好啦 認真講 現在的話單論開發程度 瑪莉莎應該是最高的8
[快打6] 美加地區(西) CPT 蛇眼老桑奪冠居然看到老桑奪冠, 雖然只是地區的冠軍, 也是很不容易了 蛇眼 (Snake Eyez) 老桑知名玩家了, 這代老桑裡面全世界積分第一 打到4強時 被JP 0-3送到敗者組 後面敗者組跟茱莉打了3-1回到冠亞7
[閒聊] 快打6老桑打Marisa開發者演示戰鬥老桑這次動作也是多了不少 搭配Drive Rush之後的攻擊也能說是綠手了吧XD 跳重腳打Counter後直接上牆 也是相當恐怖 總之值得期待7
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原原新聞有夠懶惰 隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差.. 快打六現代操作 1.用一鍵出的招傷害減少20% 2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有2
Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri: 我也是這代因為現代模式才正式入坑的, 但之前5代我就有在實況上追快打5比賽(國內凹比盃和一些國際賽事等), 所以算稍微有些格鬥遊戲基礎觀念的玩家吧。 然後剛好自己有摸一點點現代Juri,所以覺得可以互相交流一下。
爆
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