Re: [閒聊] 噴一下法環DLC
呃,不是吧
英高遊戲不是一直都這樣讓人找不到路嗎?
像是魂1那個回不死院,誰知道要跳到樹上的大鳥窩然後窩成一團才能回去?
小隆德也是,要跳一個看起來就會死的地方耶
法環本篇我第一輪跑完才發現白金村,王城下水道跟癲火洞也是難找的要死
英高的遊戲一直以來都是這種搞人地圖引導吧?
※ 引述《willy9852398 (西木野妮可)》之銘言
: 不是要噴最近熱門的什麼數值問題
: 小弟我是卑鄙型艾爾登王啦
: 什麼輪椅飛機的,反正我能用就用
: 大家開心就好
: 我是要噴那個地圖引導
: 也太爛了吧!!!!!!!!!!!
: 早早有聽說地圖碎片不好找,所以看了攻略先拿完了地圖之後,想說週末終於能開始好好: 逛逛了
: 結果我腳踹狂龍貝勒
: 拳打顛火之王了...
: http://i.imgur.com/qzgcG3O.jpg
: 要不是看了希夫的精華知道要找什麼退水開關,我都要去燒樹了...
: 然後稍微查了一下
: 一堆教學都是從那個什麼教區入口開始講
: 不是阿...
: 啊是怎麼到那裡的???
: 物種保留庫都被我搬光了耶QQ
: 再噴一次
: 製作團隊找個有腦的地圖設計師好嗎?
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
我覺得是這次給了地圖的關係 變成了你看到了這區域設
定好目標卻過不去
差別在以前沒地圖,不會有找不到地圖在哪裡的煩躁感
,你沒發現=你不知道有這件事
以前沒給地圖 找不到路後發現有捷徑就以為地圖設計很神
殊不知是傳送門
真的..DLC打完殺回黑劍那發現有群觸手臉區沒探
跟傳送門差很遠吧 魂一地圖設計真的優秀啊
要調整的話也很簡單,就是大地圖的部分就讓你在主線
上沿路能撿得到不會錯過就好,隱藏區域就不必特地給
地圖,讓自己發現的玩家有驚喜
魂一有人用3D建模拼起來,不是傳送門,是真的連在一
起
我也不知道為啥那位一直酸魂一地圖沒什麼厲害的
雲黑啊呵呵
DLC一堆斷崖跟峭壁阻止你到想到的地方 拿個地圖都很辛苦
地圖我個人覺得不會欸
我慢慢探索都有摸到
法環本體就被噴了 王城地底一大坨火點跟地表擠在一起
還有白金村和上面菈妮支線專區 結果這次DLC變本加厲
不過這次DLC地圖設計我也覺得不錯,重探索本來就該
讓玩家找路,地圖只是輔助用,而且也不是單純卡路,
過程有設計過
說明英高根本沒打算改良這塊 找不到就找不到 讓你們主
線打完仁至義盡
法環本體也是一堆斷崖峭壁啊,法環本體還沒什麼多
層設計(就白金村跟王城算),幽影地很多多層設計,
可是多層設計不就是魂1最受稱讚的一部分
就一堆不知足的在抱怨阿
DLC的區塊劃分很明確 要把每區仔細探完很方便
本篇每個區域都很大 很容易東漏西漏的
我覺得最差就遺跡那塊啦 遺跡必去但地圖在下面才能撿
因為有地圖 在你旁邊卻過不去很煩躁ww
而且當年開放世界弱引導也是被噴到飛起來 之後攻略充足
就沒人在意了 DLC也會是同樣劇本
大地圖就朝好收集、看得到就去得到的方向做基本就沒
問題,隱藏區域即使藏在大地圖的結構裡面,就算不給
地圖讓玩家自己探索也無妨
https://i.imgur.com/aDZ2SYz.png 對啦批評的都雲黑
那個拼起來的就是拼不起來的部份用傳送門
然後下面那塊的入口又蠻不直覺的 不是閒晃是單純想找地圖
的反而會一直找不到
第一輪法環不看攻略好像沒進到聖樹
然後與其說酸魂一地圖沒什麼厲害 不如說做到這類"捷徑"
哪個是傳送門啊?
的設計並不少 更別說後來魂三也被嫌傳送門 後來還給地圖
聖樹還算是有擺個小鎮在那邊給你找的
青藍海岸有很難找啊。嗎?
幽影的立體地形結構本身是滿有魂一的感覺,但魂一是
因為沒地圖所以沒得嫌,如果照法環的方式來畫魂一地
圖,我猜一樣會很多人有意見
魂一地圖都照DLC這種給法 會整個疊在一起吧
有給跟沒給一樣
遺跡的地圖不知道在下層都燒完樹了還不知道怎麼撿==
魂1是小眾硬派game 法環出圈 差別大概在這
不然真要說把那張地圖遮起來 DLC設計也是滿屌的
覺得蠻好笑的 當初一堆人嫌魂一之後的圖都不夠立體 結
果真正給個立體圖又開始嫌難跑
也是,魂1那時候會玩的大多是重探索玩家XD
難道要給地圖然後搜點兩下自動跑過去= =??這種的...
跟現在法環吸引眾多口味玩家是不同環境了
英高耶~探索也是一種樂趣,找不到就看人怎麼進去~
谷底森林難找啊,錯過幽影城那個樓梯就找不到
其實就小眾跟大眾的差別,以前會玩黑魂的玩家就是喜歡那
樣,法環受眾不知道多幾十倍
法環如果給這種點兩下自動跑...我反而覺得....
不過其實留言系統也是多少補充了這塊,看到留言就想
過去看看
不是,地圖上分層明明就有做出來,為什麼一票人都看不懂?
魂一多層地圖被讚賞的是四通八達吧 這次 dlc 有的地區
是設計成單一隱蔽入口才被詬病
雖然大多留言都無意義,但有2成機會發現新路我就覺
得跑過來看留言值得了
不是自動跑的問題吧 大多數人最低要求應該是地圖好撿
魂ㄧ 我怎記得是球狀的都會走回主火祭場
沒那麼誇張啦,就不死鎮、病村、飛龍谷、夾縫森林、小
隆德這幾個連比較緊,其他大多還是單行道
我跑完整個遺跡區才發現地圖不在這裡拿 超白癡
問就是褪色者機體太差,要是跟林克一樣可以爬山游泳滑空,
就不會有這麼多鳥事
我下大橋很自然就探到那邊了 連恩西斯城都還沒進
魂一底圖其實很多區域也只有單一路口,是一整個連貫
的單行道,下去了還是要原路爬回來,只是在初始地圖
中心樞紐區域有複數通道可以相連結
這就只是標準的直線不是最短距離的故事而已
箱庭跟開放世界能比嗎?
DLC地圖其實就魂一地圖放大版啊 幽影城就傳火祭祀場
找到隱藏道路也蠻有趣,漏掉的看到攻略又有動力回去探索
看不太懂什麼叫拼起來就是拼不起來用傳送門
我也看不太懂那句
地圖上有分層但你不能分層看阿
看不到又過不去那個心裡就很不平衡
能夠從祭祀場不用讀取跑到大部分地區這叫拼起來 需要
靠小惡魔跑動畫去王城這叫傳送門 難道你從祭祀場到大
樹洞要跑讀取動畫過去嗎
做成本傳碎片放門口很難?還要滑坡到自動找路
人家玩了65小 比你想的還有料
本篇的火山地圖 沒菈雅邀請也要走到底才給地圖啊
阿不就你們老招 說人雲 貼證明就來比時數不然比成就 嗯
…
火山地圖你照著跑一樣可以拿,DLC不好意思你走到另一條
路一輩子都找不到
看不懂就部分魂一粉覺得一代就跟開放地圖一樣 能全部連
起來 所以魂三才被嘴都靠傳送門
魂一除了灰燼湖,單行道的都是後半的地圖,但那已經是你
有王器的情況才能走到底
魂一前半部地圖,雖然機制只是開鎖,但跑起來很有Metroi
d那種相通的爽感
欸不是,dlc我也玩了至少60小,怎麼就都有探索到
魂一沒地圖,每條岔路不都先記起來,走完一條再逛下一
條,有地圖也是一樣的作法啊
要說就是法環地圖設計會讓你想盡辦法去一個沒辦法進去的地
方 有些人繞了一圈發現現在好像沒辦法過去 但有些人就是
頭鐵挖到最後大罵一聲爛地圖設計後摸摸鼻子繼續闖關
法還本篇那個菈妮殺指頭的神殿我就是這樣 頭鐵到最後才意
識到這應該後面才能上來
魂一也是因為前面不能傳送,所以地圖相通或開捷徑才特
別有感吧,後面幾代都一開始就可以傳送了,感動就不會
那麼大
那些是主線嗎 蠍女是主線喔
勞佛上層的賜福都有畫箭頭(o
必打 應該算主線吧
喔是說其他的 當我沒說
有啥好爭執 法環一向都是以搞心態為主的不是嗎
遺跡地圖站在崖邊對一下位置不就知道在下面...
我主線還沒進城 就把地圖拿完了 很喜歡亂逛
魂一那地圖設計有融會貫通的感覺 DLC比較像黏在一起而已
魂一就箱庭 地方就不大 繞一繞就找到了齁 哪會像DLC這樣
DLC大地圖問題就在地方太大太空 根本不適合魂一那種設計
只有幽影城這樣的地城才適合
大地圖藏入口應該是藏那些地下墓穴或洞窟 而不是一整個區
塊的入口你藏起來好唄?這次地圖設計好壞參半
英高遊戲傳統大便引導不是大家都知道的事嗎
現在才在罵這個喔
魂1走去巨人墓地有方法繞回來嗎? 開場進去點火高機率重開檔
64
首Po不是要噴最近熱門的什麼數值問題 小弟我是卑鄙型艾爾登王啦 什麼輪椅飛機的,反正我能用就用 大家開心就好 我是要噴那個地圖引導19
這次最讓人賭爛的我覺得是地圖探索時的方向感很沒有邏輯。 包含谷底森林、幽影城教區、遺跡地圖碎片etc.都有類似的問題: 我想探索東邊的一個興趣點,結果我必須往西探索? 本來在本傳我認為有和薩爾達曠野類似的感覺, 就是我想去哪,我就應該往哪個方向走6
在英高的遊戲尋求地圖引導是否搞錯了什麼 月光祭壇怎麼上去 王城下水道有幾條路 癲火位置,盲女在哪 升降機符節怎麼拿94
不提什麼引導不引導 獎勵好不好 我覺得最嚴重的是根本不應該存在這樣的設計 我要點名弗勞古遺跡和尖刺山這兩個區域的地圖碎片 這兩個區域的地圖碎片他媽的根 本 不 在 這 個 區 域 尖刺山到貝勒爺前火全點了還很疑惑怎麼摸不到上面的地圖碑(結果那是谷底森林的) 其實地圖在青藍海岸還卡羅墓地來著24
借題發揮一下 DLC的地圖多數區域設計得滿好的 就算打不過區域王 大都有另一條路讓你繞開 或是放懸崖的墓碑讓你下去5
我覺得法環比起打王 更重要的是自己探索遊戲世界 找出攻略的路徑 地圖這種就是輔助工具 而且像這次地圖也不是藏死
爆
[閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?就是 這遊戲設計骨灰 就是用來使用的 地圖也擺一堆花升級用的 骨灰種類也一堆 不知道為什麼跑出一堆自己不召喚 不用骨灰 然後被王打爆開始哭說太難的 不覺得自己很蠢嗎 打不過不就表示你菜嗎 要solo 菜就多練爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎69
[閒聊] 希望法環DLC有什麼內容?如題 法環在今年上半年忘記幾月宣布DLC黃金樹之影 然後就沒有然後了 唯一那張官方圖我現在還放電腦桌布 雖然什麼鬼都沒有,但還是想夢一下51
[法環] DLC全新輪椅,四到五下秒尾王B站連結慎入 簡單說明: DLC的癲火調香瓶配上串聯火花香50
[閒聊] 黑魂一最「善意」的地圖是哪張?坦白講魂一的王我覺得都不算非常難打 基本上只要摸熟套路 除了王城二人組都還算好打 但跑圖就是另外一回事了 下水道、病村、古城、王城、巨人墓地等等 一大堆初見殺 一大堆英高的善意45
[閒聊] 會希望法環有正常的村鎮嗎?如題 最近破完法環 回去重溫巫師3 以世界來說還是喜歡巫師的地圖 有正常村鎮的情況,世界也更立體26
[心得] 法環 近戰流的白金心得(小雷)個人魂系的遊玩經驗是魂3血狼白金,法環白金時數是76小時 先說法環整體給我的感覺,那就是滿滿的英高惡意,尤其近戰流更是哈扣 BOSS的動作能力明顯高過玩家機體,各種快速連擊,快慢不一的延遲攻擊 再來是追尾性超強的各種遠程炮火攻擊,你各位看過這麼又準又快又遠的投石車嗎? 明明騎著馬都跑出好幾個畫面之外了,還是被打到13
[討論] 英高看到網路上那群魂學家的文會怎麼想?如題 魂學家在法環爆紅後 又激增了 每個看到法環裡任何一點不對勁 馬上就會開始推斷這應該是伏筆 英高是不是又藏了什麼東西 然後就會開始分析某物品 某人物 到底有什麼關聯5
[閒聊] 法環進DLC有什麼需要注意的嗎?黑魂系列只玩過魂3,而且在古達老師那邊就被打退坑了。 不過魂1~魂3都有出過DLC。 我猜英高的DLC應該都會有需要注意的東西。 有沒有魂系老玩家說明一下,DLC有什麼可能需要注意的嗎? --- 其實都有引導 以下是我第一輪經驗 拉妮線,有羅傑爾,鐵匠,狼哥 但是黑刀線的第一次玩, 從那張地圖比對出來
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