Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎
雖然我玩過得遊戲很少有類似設定
但是有比較好吧?
戰棋類遊戲最幹的不就是敵方高機動兵種穿過防線直接秒你軟皮
你說我方也能這樣幹?
我方高機動兵種穿過防線秒一個軟皮之後就是等被圍毆阿
對方的士兵可以是棄子刺客,玩家可不行耶?(特別是死人會永久消失的)
只是這種增加難度的設計好像越來越少了吧?
※ 引述《hips (hips)》之銘言:
: https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_of_control
: Zone of Control
: 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話
: 它們的移動會受到限制
: 我從小玩的遊戲就有ZOC
: 魔喚精靈
: 三國志英傑傳
: 風色幻想
: 古文明霸王傳
: Tactics Ogre
: 後來才知道竟然有沒有ZOC的遊戲
: 基本上一款也玩不下去
: 比方超級機器人大戰
: 聖火降魔錄
: 覺得沒有ZOC都不像戰棋遊戲了
: 根本沒辦法玩
: 大家覺得呢?
雖然沒有我也是玩,但是還是要有比較好吧?
就跟地形and命中一樣,有需要考量的因素才有戰略性
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
其實現在都是比較靈活,你要離開就要承受一次攻擊
最終還是要看整體怎麼設計讓玩家覺得有挑戰性又不會
太難,不能單純說要不要加ZOC
文明帝國可以開政策無視ZOC
這就是看遊戲內容決定的 大家都近戰 沒有其他技能
保後排 那有zoc讓你人少能擋路正常
玩過的感想就是不舒服 後來SLG漸漸拔掉不是沒原因的
反正有ZOC的遊戲 通常就會有能夠穿過ZOC的技能或裝備
到最後還不是差不多==
大家都遠程 zoc個寂寞
玩過一款DS的戰棋是少數近戰或盾職才能學ZOC 平衡不錯
玩麵包房行動 我射程動輒5格 長到9格比對面移動距
離還遠 對面拿槍射程也都3-4格起跳 zoc個寂寞
有對玩家比較有利9成高難度戰棋都有自殺攻擊
低難度就無所謂 沒人在乎
傳統點得像曹操傳也沒啥不好 現在戰旗太多超能力
搞到不屈復活長手再動變成人權指標
有ZOC的不多,但是TO就有,只是魔法弓箭飛兵覺得瞎忙
狀態欄加一加整出兩條
steam上的亞瑟王可以試試看
大部分都有ZOC吧 皇家騎士團類型 4X(文明帝國) 英傑傳
後來玩到FE超不習慣
然後FE還有各種不講理的援軍 沒zoc+一條命+援軍
T0是誰? 魔喚精靈?
tactics orge, 就皇家騎士團戰略版, ROF版本開始ZOC
魔喚不是VM嗎?現在已經不是這樣叫了嗎?
總之還蠻推 king arthur knight's tale,玩的好像不多
我以為是T01234的T0 原來是TO
44
首PoZone of Control 就是一個單位經過敵對單位旁邊的話 它們的移動會受到限制 我從小玩的遊戲就有ZOC7
我原本也是要有ZOC派,後來玩夢戰M後覺得看設計 例如曹操傳這種沒有護衛技能,只能靠排兵阻擋突擊,有ZOC很合理 又例如機戰、夢戰M這種有護衛(援護防禦)的,有ZOC就過多限制 另外像神諭、行商浪人這種靠伺機而動增加走位限制的我認為也算一種 所以看類型啦,假設曹操傳有援護防禦,那一場40回合還不一定夠用吧5
zoc的話,其實也不是沒有,像三國志14還是有zoc啊,經過敵部隊移動變慢。或者三國志11也是經過降移動力。 廣義一點的zoc把在敵方回合敵方移動或做某些事會受到傷害之類的副作用加進來的話, 很多遊戲都有保留,只是通常是要主動使用,控制第一個看到的移動或者一塊區域,像xcom, phoenix point ,40k chaos gate 這些。這些遊戲也有技能被動會有zoc,像xcom有劍刃風暴跟時刻警惕等。 傳統戰棋遊戲,象棋跟西洋棋也沒有zoc。 duelyst完全沒有zoc,2
如果玩不下去的主因只是沒你提的這種ZOC, 我蠻好奇,你是怎麼對ZOC產生這麼強的依賴性的? : 比方超級機器人大戰 : 聖火降魔錄 這兩個還是有 另一種"ZOC"
爆
[閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?回合制泛指機器人大戰 聖火 夢幻模擬 還有女神異聞 DQ等 FF後面出現的速度會影響ATB累積速度進而影響行動次數的不算 像某些回合制遊戲 速度的設定意義不明 只是影響你小隊誰會先攻擊 但是戰鬥中仍然是我方下完所有指令才會輪到對方 速度再快也不能行動2次 (會覺得ATB不算是因為你可以堆速度 相同時間內堆到2次甚至3次行動 這時再放59
[閒聊] 阿福除了飛斯秒殺角還有誰你各位好 阿福真的挺好玩的 中路對面一直QWA(E跳走) 一直鬧一直爽 出把閃耀劍QW直接電刑E踩死 幾分鐘後對面軟皮根本不用玩60
[閒聊] 戰棋類遊戲的耐玩度?最近看到鈴蘭之劍的封測廣告,是像素風的戰棋遊戲,覺得戰棋類遊戲真的是挺小眾,自己 從以前也玩過不少類似遊戲,比起一般遊戲我覺得是有難度的,有時候用手動比AUTO更能過 關,畢竟AI也沒多聰明,不然就變成遊戲在玩遊戲了,但是靠自己思考然後破關,雖然會花 一些時間,但是會很有成就感。 鈴蘭之劍也不完全是回合制遊戲,因為角色有自己的速度值,會影響到攻擊順序,地形上有37
[心得] 優秀的戰棋 - 战争交响曲:尼菲林传奇Symphony of War: The Nephilim Saga 战争交响曲:尼菲林传奇 95%壓倒性好評24
[心得] 戰場女武神4 - 小缺點一堆的SLGValkyria Chronicles 4 87%極度好評 有繁體中文,日英語音 前言21
Re: [心得] 皇家騎士團2 重生(原文恕刪) 看到有人分享心得我也忍不住分享感想, 先說結論:除了懷舊的群體之外我不推薦喜歡戰棋的玩這款遊戲 我是新接觸這系列的玩家,看到網路新聞對這款遊戲非常感興趣, 尤其常看到底下評論說這款是SLG聖經,身為SLG愛好者怎麼可能放過?!9
[問卦] 國軍有在訓練山地戰嗎?若遇到中共犯台 台灣的山地地形是很好抵禦第二波攻擊 但同時也是守護台灣最後一道防線 打山地戰或許是個很好拖延時間的方法 目前國軍有專門在訓練山地戰的兵種嗎8
[問題] 請問一款fc老遊戲名稱遊戲為俯視角度 可以操縱像雷達一樣的玩意 像敵方陣地前進 敵方會一直出兵妨礙 我方可以叫出不同兵種小弟助陣1
Re: [閒聊] 戰棋類AI改成死守不會釣出,難度會大增嗎?其實要看你玩的是哪一個時代的FE 加賀昭三的對於這類的看法一直都是地雷戰術 也就是派一個人=地雷過去, 然後對方衝過來碰觸這個地雷 所以早期FE 從初代到紋章之謎, 接著一路到776 加賀昭三都會故意安排山賊襲擊村落- 這個蠻有意思的,兩個戰役的勝敗決定於守方的準備程度 阿爾庫金戰役英軍準備充分,各種工事阻擋騎兵衝刺加上地形無法繞圈游擊 長弓兵受到很好的保護。 彭瓦揚戰役英軍是被法軍埋伏偷襲的 法軍的游擊戰術搞到英軍很難做好防線的建立,沒有防線弓兵就比步兵慘了
爆
[Vtub] 刀也花生君 刀P聖誕節2024爆
[閒聊] 台北駿河屋的價格是要賣給誰?88
[閒聊] 機動戰士鋼彈UC,好看嗎?該補嗎?80
[鳴潮] 粗暴熱修61
[情報] 賽馬娘 小栗帽灰姑娘 新PV56
[閒聊] Persona 4 Golden (P4G)也太可愛了吧66
[閒聊] 驚爆!"鳥之詩"黑膠盤,已被秒殺?!55
Re: [閒聊] 寫code不加註解真的很顧人怨嗎爆
[妮姬] 拉毗:小紅帽 技能及模組展示56
[討論] 木棉花直播MyGO馬拉松39
[閒聊] 葬送的福利蓮 140 這真的要涼了吧?爆
[閒聊] 寫code不加註解真的很顧人怨嗎36
[閒聊] SWITCH遊戲選擇 朱紫or13機兵32
Re: [情報] 孤獨搖滾廣播 聖誕節特別節目12/2527
Re: [閒聊] 寫code不加註解真的很顧人怨嗎28
[童磨] 反擊的巨獸 第四集27
[Vtub] 小箱or個人Vtuber 1225 DD串26
[閒聊] 老臘入才能懂的醍醐味25
[情報] 孤獨搖滾演唱會Live Viewing有台灣25
Re: [鳴潮] 粗暴熱修75
[閒聊] 絕區零-玩了三天的感想23
[PTCGP] 隨機對戰的卡牌玩家都什麼人在選?22
[蔚藍] 哇幹 聖誕禮物是莉央的奶子22
[閒聊] 網傳EA要刪除《質量效應5》DEI相關內容21
Re: [閒聊] FGO玩家是怎樣啊?96
[獵人] 磊札的實力到底有多強??19
[閒聊] 玉之けだま 全部都是你的錯 IV20
[盤子] 台灣駿河屋快閃店今日開幕20
[Re0] 五選一好禮83
[情報] 合法成人內容也難逃「封殺」?日二次元