Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
: → dahos: https://i.imgur.com/KeVzuAb.jpeg 05/01 14:01
: 噓 yo0529: 初代NSMB的銷量是3080萬,NSMBU DX的銷量是1720萬,請問 05/01 14:04: → yo0529: 哪裡超過了? 05/01 14:04: → yo0529: 而且以時代背景來看,NSMB初代、Wii版在當時稱不上墊檔吧 05/01 14:05這倒是我看錯了,抱歉
: 噓 speedingriot: 學校教你用問題回答問題?我前面一直在說「不要妄想 05/01 14:40: → speedingriot: 靠一兩張王牌賣主機,而是要穩定出百萬以上等級的遊 05/01 14:40: → speedingriot: 戲」。正常人買遊戲機不會只買一片遊戲,WiiU失敗的 05/01 14:40: → speedingriot: 原因「之一」就是產能跟不上導致自家獨佔也少。 05/01 14:40: 噓 speedingriot: 還有什麼叫「BOTW銷量不如馬車但是比馬車有吸引力」 05/01 14:58: → speedingriot: 那我是不是能說「XB2不如BOTW但是比BOTW有吸引力, 05/01 14:58: → speedingriot: 真正推動主機銷售的是XB2」?你好好想想 05/01 14:58那你的意思是任天堂其他相對失敗的主機上就沒有十任百萬大作囉?
GC和WIIU同樣有本家的百萬大作
但獨木難撐大廈
歷史早就證明了光靠任天堂自己無法撐起主機成功
任天堂一樣需要三廠支持
而三廠是否支持又要看任天堂本家表現
那任天堂就必須保證新主機或十任新作有突破性創新
我這麼說的邏輯夠清楚了嗎?
如果下代主機和搭配的十任表現平庸
那好一點就是會守住基本盤
但無法阻止整體銷量趨勢的下滑
3DS和GC不就是最好的例子了嗎?
: → yo0529: 曠野首發的確拉抬了NS的聲勢啦,但NS成功絕對不是只靠曠 05/01 15:15: → yo0529: 野,後續沒其他遊戲跟上來一樣還是會下去啦 05/01 15:15所以問題就在於其他三廠憑什麼要支持你
是你主機比別人強,比別人有特色
還是你出了爆款遊戲拉抬了主機聲勢
--
你還是沒有看懂,我再說一次:「主機不能只靠一兩款
爆賣,必須穩定推出中等以上的多款遊戲」想賣主機不
能只靠老任自己打沒錯,但只靠一兩款爆賣就期望三廠
尬廣跟上根本是癡人說夢。我一開始就說NS首發不只有
大作,而且是一月一片,重點是那個一月一片,懂嗎?
NS首發也沒到一月一片的程度 三月首發薩爾達 四月馬車8DX 六月的ARMS勉強算一片 七月斯普拉頓 十月奧德賽 十二月異度神劍 實際上就是大作和話題作連發 到了第二年本家大作的推出速度就明顯放緩 要比本家作品穩定推出度 GC沒比NS差吧 還不是賣不好 而且以現在主機遊戲的開發成本 這個速度只會再放緩 NS出了以後是已經把3DS的支援全調過去了 但還是明顯的人力不足 所以不是孤注一擲就是會品質良莠不齊 任天堂自己也作不到一月一款十任 十任這種等級的一季有一款就不錯了 中間的只能用些主機特色展示的小遊戲墊檔 到底是你話外之意希望每個月都有十任更貪心 還是你覺得靠一些小遊戲塞滿日程表就夠了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 16:24:30老任需要三廠他們也知道,但是他們已經轉變成尋求更好談
條件更低的Indie,等於是不是三廠看老任表現,而是老任
主動拉三廠
NS本身宣傳效果(帶著走多功能還能玩中高成本遊戲)
美日兩大市場出對瞄準客群的遊戲
積極拉攏三廠擴充遊戲庫
持續性的本家遊戲出版
這些都是NS大麥方程式的一環
主動拉三廠有SEGA的前車之鑑 SEGA很努力還是拉不到支持 Indie是因為很適合移動設備 但總體而言任天堂的未來依然是喜憂參半 未來還有一個利多是遊戲開發的高成本已經連大廠都撐不住了 對硬體性能的壓榨也已經到了階段性的極限 NS2後續能走多遠還是要再觀察一下
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 16:27:50而且任天堂在GameCube改路線後很吃硬體形象的影響
DS->靠新穎的觸控式玩法
Wii->靠體感成社會現象
3DS->3D反響普普,觸控又已成攜帶裝置標配
WIIU->不吸引人的平板,廣告形象爛到不行
NS->超多功能互相切換
GC首發年發片穩定,但半數是實驗作,怎會期待銷售?
還是原PO覺得是大亂鬥DX跟陽馬不夠熱賣的錯?
如果你說的實驗作是完成度不夠高 那任天堂NS上發行的遊戲除了十任外是不是也是一堆完成度很低的作品? 我說錯了嗎? 你說期待,這點非常好 64銀河奧德賽是一眼看去就高期待值的大作 相較之下3D世界雖然也是正統續作 但就比較讓人失望 時之笛黃昏公主荒野之息是一眼看去就高期待值的大作 相較之下貓眼林克天空之劍雖然也是正統續作 但就比較讓人失望 陽光雖然格局較小,但更高畫質和更高自由度的攝影機控制一開始也是讓人期待的 但實際玩起來的感覺卻覺得完成度不夠 王國之淚作為荒野的續作一開始也是非常讓人期待 但實際玩起來的感覺一樣是完成度不夠,討論熱度遠不及荒野 所以你說的不就是我強調的重點嗎 不是拿出馬薩寶的品牌就一定能保證主機熱賣 發售前要給玩家足夠的震撼和創新期待 發售後還要品質在線
是說為啥要一直開新串回覆?在同一篇回不好嗎?
重點是爆款不等於持續性阿,N64首發的瑪64聲勢這麼大,後
續其他遊戲沒跟上,主機銷量就慢下來了
阿災,原PO一直想證明他是對的,但拿不出證據來證明
所以才說NS的成功絕對不是只靠曠野首發的聲勢而已
「BOTW銷量比馬車8少,但比馬車8還能帶動主機銷售」
是你一直強調老任只要本家遊戲有穩定供應就能保證主機成功 我就告訴你一來現在的遊戲開發成本和難度都更高 老任也無法保證本家遊戲每月供應在此同時還能高完成度,高創新度 與其每月供應低完成度的作品濫竽充數 還不如孤注一擲多集氣幾年時間一口氣推出大作首發護航 但大作間隔也要至少十年 NS2也不可能2027才推出 NS2首發的主機和遊戲的話題性必定是熱度不如上代主機
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 18:15:00停戰協議簽完隔天就翻臉,不久前就有實例可看
原PO就變形蟲解讀,不斷開新串轉移話題,高興就好
你沒有要反駁的內容了那我就當你是認輸了 要任天堂一個月推出一款作品 就算是DS產品線收了都推一些濫竽充數的作品現在也作不到了 剩下的就等NS2發售 我現在就可以跟你打賭沒拿出荒野和奧德賽同級的作品 NS2銷量和聲勢會比不上前代 還有樓上應該是回錯串了 另一串討論串在談停戰協議
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 20:30:18十任之後一堆完成度很低的作品???你確定有查過資料嗎
?還是銷量跟聲量比不上十任就等於完成度很低?
然後比對一下前兩年的陣容,我不覺得GC的輸出穩定度比得
上NS
NS2只要能相容NS1 那就註定成功啊 有NS的人只要一半的
人想換機升級 就至少保底6000萬up
21
首Po傳聞今年將會有NS2上市 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎? --7
馬車8最早是出在wiiu上的 雖然全球賣了八百萬套 但在日本國內只賣了一百四十萬套 而且按照宮本茂賣三千萬才算大賣的標準 馬車8原版不算大賣4
為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊? 回頭看一下2017年的陣容吧: (2018年3月份的累積銷量) 主機 1779萬 03/03 1-2-Switch 229萬9
1-2-switch和ARMS和異度神劍和瘋兔 屬於是裝機量帶動遊戲銷量 在弱勢主機上這幾款就破不了百萬 所以實際意義不大 遊戲銷量帶動裝機量的只有BOTW,斯普拉頓,奧德賽X
新超馬一共四作 算上wonder(無前綴new)那就是五作 在Metacritic和GameRankings上的評價是一路向下的 銷量也是一路向下 直到NSMBU移植到NS上銷量才超過初代NSMB18
對我這個NS和PS4都有的人來說 NS最大的優勢就是輕薄短小+能接電視又能攜帶+強大的獨佔遊戲陣容 NS2只要還有這些優勢,畫面不要誇張到連PS4 PRO水準都沒有的爛 然後老任不要像N64、GC、Wii U這些時期那樣,一堆腦殘決策就好 基本盤應該還是會有
64
[閒聊] 所以Switch還要撐到2025喔任天堂switch已經是2017年發售的 近年連本家遊戲都開始有跑不動掉幀的情形 許多玩家與媒體紛紛對任天堂什麼時候要出新一代主機提出疑問 任天堂也都一直以來都不正式回覆 讓群眾只能持續從旁猜想 而昨天的寶可夢直播中公佈了新作 寶可夢傳說Z-A66
Fw: [情報] 任天堂2022年06月決算財報作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: NSwitch 標題: [情報] 任天堂2022年06月決算財報 時間: Wed Aug 3 14:53:56 2022 前期(2022年03月)財報36
[閒聊] 任天堂是不是自己製造了惡魔任天堂,全球知名的公司。卻製造連自己都打不贏的惡魔,馬車8。 在十任裡面也是銷量最狂的,除了早開賣,易上手難精通也吸引了很多大小朋友。 動物之森都不一定能贏馬車8,我甚至懷疑就算有馬車9都不一定賣的贏馬車8。 任天堂到底要怎樣才能打贏這頭惡魔,只能靠新主機了嗎? --31
[情報] 任天堂2021年6月決算財報決算短信 主機共8904萬台(+445) NS 7320萬(+331)、lite 1584萬(+114),lite佔17.8% 日本 2120萬(23.8%)16
[閒聊] 無緣任天堂十任的破千萬遊戲(2021年底)現在的十任,標準1300萬 1. New 超級瑪利歐兄弟U 豪華版 1272萬 以移植遊戲來說算很變態了,原版是581+307萬 不過上面有個最變態的瑪利歐賽車8 豪華版(4355萬)9
Re: [閒聊] 什麼遊戲能當任天堂新主機的護航遊戲?其實不是看首發遊戲,要看主機發售的第一年有哪些遊戲能跟上。 NS發售首年,除了首發的曠野之息外 基本上是每三個月都有一款本家大作發售護航。 記憶中是: 矌野-->Splatoon 2(暑假發售)-->XB2-->瑪利歐奧德賽。3X
[閒聊] 為什麼索尼和三廠還不放手PS4呢?今天看到法米通的文章提醒3DS和WiiU的商城會在下週二永久關閉,未來連已購買的遊戲也不給下載,要大家快把遊戲買起來 我去查了一下這兩台都是2011-2012左右發售的機子跟PS4差不多是同期的 人家任天堂發售Switch後就懂得向ㄑㄧㄢˊ看,不再留戀前代主機,為何索尼和三廠還在PS4上面出遊戲? 更別說PS5有向下相容,而Switch沒有,任天堂做這個決定想必真的是相當煎熬 但索尼根本就沒有這個問題,反正大家還是能用PS5玩,大可直接關閉PS4商城。為何任天堂的大氣,索尼做不到?2
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機X
Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的1.硬體徹底被其他家打趴 雖然大家都知道任天堂硬體一直都不是強項,但當時 任天堂到WiiU才上HD畫質,PS4根本遠遠把WiiU海拋在後面 Wii甚至只有SD畫質,但是Wii當時帶來體感遊戲大革命 導致家家戶戶都一定要來Sport、或用Wii手把玩黃昏公主揮劍舉盾才潮。
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