[閒聊] 薩爾達和星空異塵卷軸的客群有重疊嗎
如題
都是主打自由度的開放世界
不過自由的方向略有不同…
我個人感覺薩爾達像是打造一個巨型遊樂場,設定好主角和你可以選擇的方式,然後讓你自己思考該如何組合
B社開放世界比較像搭一個巨大的關係網,然後包含你自己在內都可以操作,但是牽一髮動全身。
喜歡其中一邊的玩家,通常會喜歡另一邊嗎?
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買SWITCH玩家和用XGP玩家以及用PS5玩家有重疊嗎?
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有吧
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switch上有上古還不是照玩
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switch幾乎人手一台了吧
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甚麼東西沒重疊
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有人會拿NS去跑上古?
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上古幾年前了
噓
到底是什麼腦袋會覺得玩A的人不玩B?
噓
客群為什麼不能重疊? 主機一定只能一台嗎?
噓
沒重疊B社是要準備吃屎嗎?
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喜歡吃牛排就不能喜歡吃滷肉飯逆
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先定義薩爾達哪個派系 如果是曠野派的玩家可能有重疊
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圈外人看都是一群臭打電動的不要分那麼細
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到底多窮...主機很貴嗎 哪有哪一派 哪個出好玩大作我就
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玩
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我玩薩爾達 也玩GTA5 你說呢? 我是哪一派玩家?= =
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我家兩個主機都有,但是星空這種太過擬真會噴血的我真的
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不行。不過到時候發售還是會打開看看在幹嘛就是了。
爆
[問題] 請推薦"真正自由"的開放世界遊戲簡單說一下我對高自由度+開放世界的定義 開放世界是很多,也不是可以四處逛就是自由 我玩過的遊戲中,我覺得算是真正自由的開放世界: 1.上古卷軸 真的是想做啥就做啥,眼前所見的人事物大多能互動,也會對你做出反應81
[問卦] 長大後讓你覺得神作的PC/主機遊戲上個月Steam上架仙劍奇俠傳全系列 仙劍一在很多人目中都是經典 大家應該都有一個小時候心目中神作的遊戲 像是金庸群俠傳、太空戰士7、星海爭霸、CS、魔獸爭霸 可是其實長大後也有很多有趣的遊戲62
[閒聊] 突然覺得開放世界很無聊是老了嗎?以前小時候對於開放世界有種莫名的熱愛 那時玩GTA、刺客教條、麥塊之類的 就覺得 沒有空氣牆 好屌59
[閒聊] 青沼:開放世界將是未來薩爾達系列主要形青沼跟藤林接受外媒Game Informer訪談 大意是說就像「時之笛」確立了近代薩爾達系列的主要遊玩形式 這次的曠野/王淚也確立了未來薩爾達主系列的形式 青沼一直想給玩家帶來遊戲內的自由感46
[閒聊]實測用 RTX 4090玩《薩爾達傳說 曠野之息實測用 RTX 4090玩《薩爾達傳說 曠野之息》,直升8K畫面比在任天堂 Switch 上跑起來 還爽 隨著NVIDIA新一代 RTX 4090 的到來,各方評測者想盡一切辦法為大家展示其強悍之處。42
[閒聊] 神人在麥塊中打造曠野之息全地圖 將免費開放原文標題: 神人在《Minecraft》中打造《薩爾達傳說:曠野之息》全地圖,完工後將免費開放 原文網址: Yahoo奇摩電競31
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。30
Re: [情報] IGN選出十大Open World遊戲...看大家戰的要死要活 這感覺比較像開放世界元素的突破性跟創意吧 每個遊戲有很多面向 薩爾達也是 但你不會說薩爾達全部都頂吧 但在開放世界的突破性 巫師三劇情表現 艾爾登法環戰鬥 GTA自由度 薩爾達探索 news vegas惡搞度(fallout選這作品當代表就很有趣 你就知道這榜單到底在排什麼)1
[問卦] 日本人是不是以為地圖大就叫開放世界遊戲寶可夢紫朱 真三國無雙8 薩爾達荒野 地圖靠北大 但是自由度還好1
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界作為一個薩爾達老粉絲 人生第一款遊戲是三角神力 破過最多次的遊戲也是薩爾達 縮小帽和曙光公主各破了可能有10次 唯一沒玩完的是二代
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