[討論] 武俠小說的組隊要怎樣才能像奇幻那種感覺
剛正在看「被驅逐出勇者隊伍的白魔導師,被 S 級冒險者撿到」
從幾個月前,我一直都在看「陸劇古偶劇」
什麼武俠、仙俠等等
所以算是從從古偶真人劇回歸到動畫瘋看回以前的奇幻動畫新番
剛邊看就邊想
同樣是「奇幻類」的組隊到外面的世界「闖蕩江湖」
西方奇幻類就是:勇者+白魔法師+戰士等等
也就是「各司其職」的感覺
但武俠甚至仙俠類的小說、故事等等
同樣也有「闖蕩江湖」
其組隊,為啥就是沒有那種「各種專長各種司其職」的感覺?
真就辦不到嗎?= =
--
武道狂之詩可以參考一下
武俠很少組隊吧
武俠仙俠有這種各司其職的只存在遊戲吧 小說動畫都沒感覺
不就套RPG才有組隊嗎☺
幾乎每個人都包辦坦補DD
對呀,目前武俠仙俠都是這樣,每個人都包辦全部的樣子
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 09/10/2025 09:18:20以新舊派武俠來說,武功幾乎只有近接戰,要組隊就很難
用遠近掩護,而會變成陣形掩護,也就是三才陣,那這要寫
的好看就難了,圖像表現可能不錯
武俠沒有坦 但是輸出+郎中+盜賊等等不同職業組隊也
是有吧
主角=近戰武力擔當 配角=遠程暗器 女主=醫術補師
那樣不就變成套武俠世界觀的rpg
通常武俠的經典搭配就是一個負責出腦、一個負責出力
其實也行啦
呼 哈 少林寺十八銅人
還有輕功+偷盜的補助腳色
會有一個不能打 但博古通今的(王語嫣 程靈素)
長槍主攻 劍客游鬥 小李飛刀 郎中躲好
+一個很會打 但腦子沒那麼好的
通常是有個高手帶一個專門出嘴
武俠更側重人格特質一點 一個聰明配一個笨的(
如果不要求戰鬥,那一個出錢、一個出力、另一個地陪,好
像也能算
阿幹 那不就是天地劫系列嗎
可以去看一世之尊,前期低武小隊闖關
現在很多都是前期武俠,後期仙俠,修練者都魔法戰士
看看明教的組成:教主(超人) 楊逍(腦子) 蝠王(輕功暗殺)
你要奇幻那就是仙俠啊
偶爾楊逍沒空 就趙敏替補
有阿 哪裡沒有...
如果要對應奇幻 還可以加上仙俠的 符師 丹師 陣師 術士
蠱師
書劍好像勉強算是吧 文泰來近戰坦
無塵持劍中距離 趙半山暗器遠程 駱冰就賊跟人妻
郭靖+黃蓉 郭靖坦+D 黃蓉SUP 下廚
主要是武俠招式能學很多啊 可以自己坦自己療傷自己打
奇幻世界組隊是因為要打各種怪吧,武俠一般只和人類
打架應該不用那麼多職業
推武道狂之詩
光內功就自帶多種技能了,能增攻,護體,治傷,驅毒
等等
江南七怪
軍師徐天宏 無腦坦章進 楊成協 蔣四根
武俠仙俠比較強調個人英雄主義吧
第二攻擊手 常赫志 常伯志
書劍那群不是組隊跑江湖,劇情前期是總動員救老四,不然
因為古偶劇,男主角是霸總人設,霸總是無所不能的
受傷了能治敵人來襲能打,有什麼不會的就太落漆了
平常是各管各的地盤.比較像組隊跑團是江南七怪這種
張無忌坦
大多數畫面都是將對將的捉對廝殺
不會像一般奇幻面對超強大型個體要合作處理
江南七怪:遠程、盜賊(兼學者)、馴獸師、牧師、主坦、
商人、女劍客
輕功(還可以加上開鎖寶藏解謎)特化 毒術(通常加暗器跟
醫術)
但因為武俠內力大萬用 只要內功高 上面的可取代性也很高
能坦能輸出能療傷也能加輕功 就顯得其他人可取代性比較高
醫術通常都是罕見疾病才會需要神醫出手
輕功通常內力夠高都練得上去通常輕功特化的真的非他不可
的場合也是偏少
一世之尊,主角外號莽金剛坦傷害
啊不就武俠沒在搞那套鐵三角分工
內力治百病,萬用金創藥
龍虎門 石黑龍 金鐘罩負責坦 剩下的負責偷襲插眼 女
的負責補 長老負責傳功
組隊就變成雜魚了 江南七怪 全真七子
武俠小說通常沒啥團隊分工的 但是遊戲還是有
主角群不帶補師的 醫生都是升級的時候才會出現
然後每次人湊不滿 就會嘀咕說:若我某某某還在,勢
必能輕易打倒對方
職業補師九成是不會進隊又難找的隱世神醫
真的組隊通常都是結陣法比較多 但陣法的定位就是..通常是
給人破的
嗑藥當補,纏鬥人人都是輸出沒有坦
然後遠距離武器使用者要嘛陰險要嘛只是過度
武俠很喜歡一個人打全部吧,最常見就是一男跟女的組隊
武俠本來就是單人為主吧,就算幫派通常也只是掌門人的
陪襯,像紅花會或倚天武當那種整門都很強的相對少數
寫法不同吧 武俠比較寫個別主角 西方奇幻寫群像居多
然後也不太會有明確分工,這些人拆開來也是每個都能打
接近坦定位倒是有練體練外功硬功的
這種組隊通常都雜魚 像江南七怪~
一般武俠作就單挑為主要怎麼分工
東邪射手 北丐坦克 南帝奶媽 西毒刺客 中神通勇者
但通常這種的也會強調硬的同時一力破萬法,以簡化繁
神醫通常是npc的定位
中國武俠的組隊叫開山立派,或稱拉幫結黨嘯聚山林
主角還要湊隊組鐵三角去圍毆王就難看
武俠體系比較講求單挑,不鼓勵以多為勝
其實魔戒亞拉岡也算是可以一打多的萬能角色
只是亞拉岡是肉體強度高 沒有內力 所以打不出武俠感
奇幻大多都遊戲系統出來..我們認知的武俠很難做到團隊
仙俠怎麼不行,劍修,魔修之類的不就職業嗎
弱者才組隊 組隊的很多啊 但通常不是主角
應該就團隊分流派來應對各種情況跟團隊冒險
什麼事件讓各門派的人合作組隊之類的
六大派圍攻光明頂啊
玄幻就主角主戰鬥,其他人陣法、丹藥、煉器、傀儡、
六藝隨便塞一塞
噩盡島就是了
水滸傳時候就有李逵坦正面,林沖中距離遊走,燕青抓機會刺
殺,花榮遠射,戴宗送信,時遷偷馬的分工了,雖然這套都是
下山騙人入夥的時候用的,上山開始打有士兵的戰爭就都是一
套單挑掉對方大將然後平A過去的方式
仙俠主角很忙,一邊控飛劍一邊擺陣一邊招神獸一邊煉
丹
武俠中的大俠,一堆人都自己全包辦了呀
要武俠像奇幻..那就要重新設計招式系統..
仙俠比較有可能
武俠精神就是不屑圍毆,你拍一個大俠出手打架後面還一堆
小弟幫補刀,能看嗎?
武俠和仙俠只有比較坦的C和比較快的C 因為內力(或類似系統)
武俠還是有不少圍毆,像是北斗七星陣,東方不敗一打四
萬用,可以理解成把治療和身體強化都歸類於魔法 所有人都是
你看張教主各種職位一人全包,然後就是忙到忘記自己
有帶刀了
真要搞是可以啦主打團隊羈伴
那強度就不能太全能了
魔法師的系統,就算有個體差也不像劍與魔法那樣隔行隔山
組隊還有職業分工概念應該是來自遊戲,傳統奇幻作品沒
有那麼明顯的職業分工
DND也沒補師要求,到DQ僧侶FF白魔法師才有這種設定。
魔戒劇情就是分工概念了 每個人角色都很重要
中韓似乎都喜歡龍傲天YY劇情
金庸前期的主角大多都是六邊形戰士,內力跟海一樣強,
拳腳刀劍自然通,中後期才開始有段公子這種玻璃大砲或
是冲哥這種嚴重偏科生
武俠小說 職業分類大概就
武僧:少林那掛 主打拳腳
道家門派:王道武器 劍士
南蠻苗疆:毒蠱輔助
劇情跟職業分工我是認為概念差滿多的,魔戒每人都有他
的職責但不是什麼坦補DD戰場劃分
魔戒不是DND阿 職業分工是基於DND被遺忘大陸才有的
胡婓+程靈素=進戰輸出+巫醫(?)
會進門派就每個人都學同系統同定位, 也沒什麼好分工的
四大淫賊搭配四大美人之類的
古裝劇怪俠一支梅可以參考 各司其職的團隊
除非你進的是逍遙派那種 技能樹亂點的門派...醫藥學 雜
學 武學 修仙 都包的門派
武俠也可以遠程(弓、暗器)+近戰戰士+近戰刺客
不過補師只能戰後回覆
補師要求一開始就是DnD定的吧
把傳統魔法師拆成法師和牧師
武俠只差沒補血的而已
牧師不是拿戰鎚的偽魔法系戰士嗎
金庸世界 練內力就加攻加血加防加速度加攻速加暴擊
自己寫吧,古蜀遺跡探索徵和尚(鐵布衫)、道士、藥師。
不過金庸武俠比較不是固定組隊
有些神功還附帶特殊功能 像療傷催眠 根本不用組隊
魔戒算是世界觀組隊分工的概念有,dnd是受魔戒影響在發
展自己的一套冒險職業分工
武俠的世界 補血都靠內功 跟 金創藥 不然就要運氣好遇
到張無忌這種加修醫學的
像水滸傳這種本來就是組隊的 分工就細多了
騎兵 步兵 近戰 遠程
刺客+吟遊詩人 奇幻感整個提升
幾個人組隊就多個組合技而已吧
組隊不是為了只在打架,不少武俠作品還是有那種組隊旅
行,大概就會有專職打手,頭腦擔當,斥侯/打聽消息擔當
霹靂世界比較多組團打BOSS的 不過也不是奇幻那種感覺
,財力擔當
有阿 少年歌行 不過蕭瑟自己就全能
組隊只是怕冒險途中無聊 要互相打嘴砲搞笑用的(誤
游坦之跟慕容復合作打蕭峰 一個坦+上debuff 一個輔+游
擊
(~@武俠~主要是~對各種~人性~的刻畫!@~嘻嘻。)
勇者 輕功高手 金鐘罩 醫師 暗器高手 機關師 街頭藝人 也湊
了不少職業了吧
(~@正確!@~嘻嘻。)
武俠小說好像沒有啥可以在戰鬥中瞬間補血療傷的創作,所
以補這角色不會上場。遠距離有飛刀和弓手,可是好像都喜
歡讓他們單刷。像那個例無虛發。
坦就外家?
武俠仙俠單刷才是常態 所以一個門派在怎麼偏科也會有基本
生存能力,不像魔法師要詠唱、祭司沒攻擊力之類的
(~@有啊!~九花~玉露丸~立刻~回滿、~九陽~神功~坦打補~
一體~過不久~回滿!@~嘻嘻。)
阿活跟大師兄二師兄去抓譚霸刀那段很有RPG感我很喜歡
有組隊設定的仙俠通常有輔助啦,舉凡醫修/丹修 器修(鐵匠
)符修(這個可能是特化輸出) 陣法
傳統武俠為了不要搞出一群打不死的小強/寫實 都補不動
一世之尊前期真的不錯
有另外一種仙俠是人人能打 但設定會有特長 打鬼特化和尚道
士 輕功特化 某系法術特化
你看的這部不就是主角其實可以擔當全職,只是他自己玩
個天然呆,我是覺得日式小說主角也是想玩全職同,和中
式其實一樣,只是放到遊戲裏就會各司其職了,頂多讓主
角看似全部擅長略懂,要不按小說或漫畫那套就幾乎給主
角的回合,隊友只要負責臉紅心跳玩就好了。
我覺得以前玩絕代雙驕的遊戲還蠻有鐵三角的感覺
我是覺得仙俠類還是分角色擅長不擅長的東西吧,只是被
主角威能全開蓋過去了
硬功肉盾,毒師藥師,暗器刺客
練武的在D&D系統裡全部都是武僧,因為雖然流派不一樣
但是基本的系統是一樣的(氣/內力)。要是有很多人練
得不是這一套武學系統,那這就不是武俠小說了
刀劍:近戰 氣/暗器:遠程 拳:坦克 神醫:補
贏者通吃文化
你沒玩過軒轅劍嗎,人物設定苗疆就變法師,設定醫藥世家就
變補師
一男一女 配一隻鬼
武俠世界觀很少在那邊放武功幫人補血的啦
要也是自行調息或是吃藥
亞洲人比較喜歡通才啊
早期武俠基本上都solo,這主題也太勉強
因為武俠的本質是黑社會,重點不是冒險(把蛋糕做大)而是
搶著分蛋糕,所以最終都會回歸到比拳頭,叫囂等不入流的
黑社會行徑
(~@武俠~小說~主角~可以~盡顯~神威,~遊戲~需要~考慮~賣
~各種~角色!@~嘻嘻。)
內攻或真氣太萬能
除非主角是率領一個門派,不然很少會涉入利益衝突,通常就
是打一架就走了,就像北斗拳四郎那樣
西方奇幻(X) MMORPG(O) 魔戒誰跟你打坦補三角
有拿杖敲人的力體法、空手拿箭捅人的弓手、會召喚死靈大軍
的遊俠…
就不是rpg遊戲啊類型的小說啊
你可以研究一下所謂的戰陣 基本上就長短兵器搭配
武俠門派可能有偏科某項特強但大多還是什麼基礎都學啊
武俠世界觀很少人用真正的長兵器,江湖人士的槍其實都是
短槍,不是戰場用的長槍,但當然相對來說至少是中距離
用的
6
南無阿彌陀佛 你武俠組隊要有奇幻感 男一:主廚,雖然說不上什麼專長但人家是主角什麼都會 女一:來倒貼的幫手而且背景莫名的很硬 男二:專門做生魚料理而且擅長拿廚具打架5
有各司其職,但不是戰鬥上的各司其職 後勤也是各司其職啊 就比方說古龍筆下楚留香 三個紅粉知己 蘇蓉蓉,宋甜兒,李紅袖6
感覺武俠比起JRPG 更適合用類似DND的分工方式 一個過劇情檢定用的嘴砲魅力人 一個拆陷阱扒竊撬門溜鎖的敏捷巧手人(輕功高手) 一個很能打+扛行李的力量人![Re: [討論] 武俠小說的組隊要怎樣才能像奇幻那種感覺 Re: [討論] 武俠小說的組隊要怎樣才能像奇幻那種感覺](https://img.youtube.com/vi/elMpa8LMusM/mqdefault.jpg)
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以下廢文,不喜誤入 是說武俠小說的本質行俠之前就講過了,但這個俠的意義,我們要從 「俠以武犯禁。」說起 不過這句話在史記出現,卻並非司馬遷所創,而是司馬遷引用韓非子五蠹 篇的句子。
爆
[閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?RT 我室友阿肥今天喜孜孜的跑來 約我玩一款新出的修仙遊戲 我聽到修仙就懶了 阿肥哭喊著仙俠沒有輸爆
Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?我自己覺得仙俠還是武俠 沒辦法跟西方奇幻還是魔法世界甚至中世紀作品抗衡的原因 就是這個「俠」字 小時候不懂覺得郭靖俠之大者為國為民好棒棒 這類作品中受敬重的人通常是人品好德高望重的人爆
[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。![[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲) [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)](https://i.imgur.com/ZxQ0CtYb.jpg)
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[閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?武俠作品發展到了後面 幾乎都跟中國傳統的神話傳說脫不了關係 成仙得道、天界幽界、鬼怪魍魎...等等的中式奇幻 好像練劍練武最後都只能變成練氣練神 反觀日系的武俠作品![[閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎? [閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?](https://i.imgur.com/xuLZVOUb.png)
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[情報] 巴哈新番代理【2025年7月新授權新番節目】 醜男真戰士 (羚邦) 章魚嗶的原罪 (羚邦)![[情報] 巴哈新番代理 [情報] 巴哈新番代理](https://busamen-gachi-fighter.com/wordpress/wp-content/themes/busamen20250611/assets/images/ogp.png)
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Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?我想這東西要講會踩線所以只能講一些比較不核心的問題 不過真要說仙俠這東西,跟武俠是不一樣的 武俠也不是仙俠的核心 現在仙俠講述的社會結構,人與人之間的關係,本質就跟武俠不同 其實真要談仙俠的鼻祖,維基查到的是蜀山劍俠傳,這是民國時期![Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打? Re: [閒聊] 東方仙俠為什麼被西方奇幻屌打?](https://ctext.org/static/facebookbanner.png)
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[閒聊] 中西武術 奇幻 位階對應華人奇幻文學裡面 高武 中武 低武位階大概是這樣對應 大概用下面這樣亂排 武俠也分成三類 黃易等級 金庸等級 傳統國術 西方奇幻文學有關於 相等於這三類的嗎?? 還是說 往小說的鬥氣劍聖 就是西幻文學來的9
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落這跟傳承什麼關係? 龍與地下城,甚至擴大到西方奇幻題材也都很紅啊, 你對精靈印象是什麼?長耳朵、高挑、皮膚白壽命長、擅長弓箭。 這個文化輸出到大家對精靈都有固定印象了, 但精靈根本不存在,你說傳承?7
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪借問一下,西方奇幻遊戲重視職業和組隊 仙俠的話呢?每個人都是會打 會補 會buff 的萬金油,區別不大,差異就在於招式和內力 有點像哈利波特,就都是巫師在彼此互鬥吧? 仙俠個體有辦法做出比較大的差異嗎?
Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)其實感覺武俠文學就相當於西方的冒險文學+騎士文學 官職一樣能行俠仗義啊,還是你要說四大名捕不算武俠文學 感覺俠其實相當於西方的冒險者,這也是為何西方國家難以理解 俠的形象,因為武僧、道士、士大夫、部曲等等都可以是俠啊 就像講冒險者,要說他是甚麼形象是騎士還是魔法師或是戰士啊
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