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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪作者
kohanchen
(kohanchen)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:14

借問一下,西方奇幻遊戲重視職業和組隊

仙俠的話呢?每個人都是會打 會補 會buff

的萬金油,區別不大,差異就在於招式和內力

有點像哈利波特,就都是巫師在彼此互鬥吧?

仙俠個體有辦法做出比較大的差異嗎?


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※ PTT留言評論
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dklash05/27 22:42戰鬥系統不要用現在已經普及的這套阿 自己開發新的一套

dklash05/27 22:42一樣講內功就好 用不同體術打的內功是用不同穴位出氣的

dklash05/27 22:43針對這些穴道跟氣脈運作去弄一套有細節的戰鬥系統

dklash05/27 22:43才是符合武俠主題的吧

dklash05/27 22:44不然大家都拿刀拿劍 特效都整個畫面 誰在乎你用什麼能量

dklash05/27 22:44發出來的

reaturn05/27 22:46當代中國仙俠的話會有分靈根,木靈根或水靈根才會治療

ymsc3010205/27 22:49仙劍多少也是有分物攻 魔法 輔助擅長的啊 只是後來又多

ymsc3010205/27 22:51多弄個五行仙術系統讓你可以自由分配調整

Vulpix05/27 22:54我還是不覺得其他人的功法是能讓他們稱霸自己的原世界的

Vulpix05/27 22:54。光煉體是能多霸道?該飛該傳送該吃的藥也少不了,自己

Vulpix05/27 22:54煉不來藥不都等死而已。

tmlisgood05/27 23:01西洋奇幻起嗎有人類、精靈、矮人、哈比人人種分別,RPG

tmlisgood05/27 23:01也會有勇者、戰士、魔法師、賢者、盜賊之類的職業分別

tmlisgood05/27 23:05東洋武俠應該也要用劍客、武僧、道士、藥師、乞丐之類

tmlisgood05/27 23:05的職業吧

Yanrei05/27 23:49東方其實不同武器就很多花樣了

StBernand05/28 00:35河洛那套各個武功可以給予封穴、流血、燒灼等狀態的玩

StBernand05/28 00:35法要是能更深入一點其實也蠻有武俠味道的

StBernand05/28 01:06另外很多年前的軒轅劍網路版,我覺得也把D&D式奇幻轉變

StBernand05/28 01:06成武俠風賺得蠻不錯的