[閒聊] EuroGamer:遊戲行業已死
https://www.eurogamer.net/gta-6s-delay-doesnt-mean-the-games-industrys-in-trouble-its-already-dead
縮網址:https://meee.ing/73908b
原文標題:GTA6的跳票不代表產業遇到麻煩──而是已經死了
https://i.meee.com.tw/zsnSW6j.jpg
我最近在某些地方看到有人這麼說:當一個末日的預言者比當樂觀主義者更容易,因為當你預測錯誤時也很少會有人在意
我不確定這話是否正確,但當我撰寫這篇文章時這句話一直在我的內心縈繞著
因為我認為,電子遊戲產業──係指由西方大型開發商與發行商所主導的體系,每間公司都開發多款動輒耗資數億美金、雇用上千名開發者的巨型項目──他不只是遇到麻煩,現在GTA6延期到2026年中
我想他已經完蛋了,我們所熟知的電子遊戲產業已經死了,只是它還沒有意識到而已
這是一個大宣告,請先別急著丟爛水果,容我稍微補充一下
我說的是「我們所熟知的遊戲產業」,也就是像Ubisoft、EA、2K這樣的西方大型發行商每年都會推出3A(甚至是4A)級的遊戲
有些是年貨系列,像是《決勝時刻》、2K運動遊戲或是《FIFA/FC》
也有讓各個系列每年輪番上陣的,像是《刺客教條》、《極地戰壕》、《火線獵殺》、《全境封鎖》等
而像Sony、微軟、任天堂等平台商也是採取類似的策略,並穿插中小型的作品
與此同時,還有規模更小、風格更獨特的獨立發行商──像是Devolver、Annapurna、Kepler、Team17等──每年穩定推出中型遊戲
除此之外日本的開發者群體是中型遊戲的最大其他貢獻者
獨立開發者每年會推出上千款的作品
手機遊戲則是從通勤族的碎片時間賺進數十億美金
主機平台會隨著世代演進而逐漸降價,而非上漲
偶而會有劃時代的服務型遊戲引起大小不一的熱潮,從最開始的《魔獸世界》到繼承其精神的《英雄聯盟》、《天命》,乃至後來的到《絕地求生》、《要塞英雄》、《決勝時刻:現代戰域》、《戰甲神兵》、《Minecraft》、《GTA Online》、《Apex 英雄》、《Roblox》等等
除了這些以外,還有數十家大小不一、觀點各異的遊戲媒體,加上(坦白說,已經被取代的)大量YouTube創作者,進行遊戲實況、分析或評測、推廣
同時Twitch的實況也蓬勃發展,電競也有了財務上的立足點,實況主從觀眾的閒暇時間賺進數百萬的收入
但現在的遊戲產業已經不是如此了
承認這點會令人不適,並且我不懷疑閱讀這些內容會讓人感到不舒服,但仍必須再次強調:遊戲產業已經不是如此了
幾乎在這個龐大產業的每一個層面地基都發生了巨幅的變化
過去的一周又有一場血淋淋的警鐘
EA也加入了這場大型裁員的行列,裁掉超過300名員工,並取消了《泰坦降臨》的新作,並且暫停了WRC賽車系列的開發
與此同時,擁有Giant Bomb的Wiki平台公司Fandom,因為管理層無能的干預,致使大量員工離職
而過去有不少朋友與同行任職的Polygon,在被Vox出售後也遭到了Valnet的清洗,引起一場風波
這一連串無謂的裁員,或明說或暗示,都是在向永恆成長的偉大祭壇獻上更多祭品
人們很容易將這些視為產業受到商學院思想的影響而做出的愚蠢行為,但這不只是如此
正如前遊戲記者Alanah Pierce近期在一支影片中所指出,這是因為遊戲產業不再持續的快速成長,在投資人眼中他已經是個「成熟產業」
他也精闢的指出了兩個重要的原因:
其一,投資人將錢投向更多猜測性的領域,像是AI(也呼應我們此前報導過,Muse是為了吸引更多Xbox投資者)
其二,電子遊戲不再快速擴張不是因為已經無人可以吸引,而是許多人將大量時間與注意力投在了大量且極度上癮的短影音上
探討遊戲產業的問題早已是老生常談──為何還要在意原因?
但這裡原因之所以重要是因為他不會短時間內消失
以社群影片為例,他影響的不只是人類玩遊戲的時間,也侵蝕了所有娛樂的時間
抖音不只把手指從《Candy Crush》中吸走,也搶走了Twitch的觀眾(該平台去年裁掉了35%員工,並且預期會繼續裁員),甚至影響到YouTube,有創作者曾公開表示他們靠著炒作文化戰題材才勉強存活
這個壓力席捲整個娛樂產業,資深TV製作人因為沒有觀眾與利潤需要去超市排貨架打工
遊戲製作方面也是一樣的,中型的遊戲開發者現在常說自己在「搶預算」,因為現在的發行商不在押寶一款預算1000萬英鎊的大作,而是寧願將其分散在10個項目各投資100萬英鎊(100萬英鎊比你想得更少,大概只能撐起10個年薪30000英鎊的員工3年)
同時3A遊戲也陷入困境,像是Ubisoft拆分公司以爭取投資的行為就是已經感受到了壓力
那種投入3.5億美元,開發5-7年的模式,除了少數例外(像是GTA6),已經不再被認為可行,而發行商轉向「即時服務型遊戲」反而更加劇了財務問題
曾經被視為救世主的各種風潮──區塊鍊!元宇宙!NFT!──來的快去的也快,而如今的新寵是UGC(用戶生成內容),但前景仍然存疑
在這個領域的龍頭Roblox每年仍虧損數億美元
至於AI,至今僅被鬆散的定義,他大概會是下一個
種種這些綜合起來,將我們帶到了GTA6
連同NS2一起,被視為今年遊戲業界的最後希望
很多人(包括我)都曾期望GTA所具備的超高人氣帶動整個遊戲業界,吸引大家的目光,讓遊戲產業再次成為流行趨勢,畢竟在疫情之後,大家走出家門,遊戲產業的曝光度大幅下降
但問題是:現在的趨勢不是由我們決定,而是由抖音決定的,抖音本身就是那個趨勢
GTA6毫無疑問的會很紅,但他會比你手機裡一連串關於GTA6的短影音還要紅嗎?
像是Instagram、Facebook、Bluesky、YouTube Shorts、X這些平台早已被設計的能將你的所有注意力都榨乾
對於普通玩家來說,這些變化初期並不明顯
真正的衝擊到來前會有一段巨大的延遲──早在2020年3月就有開發者警告疫情會對遊戲製作造成影響,但我們直到2024才感受到
許多遊戲目前仍在開發中──舉例而言,比那個被砍掉的《泰坦降臨》項目更順利──將他們完成比砍掉他們更有意義
所以在接下來的數年當中,我們仍能感受到大作頻出,跟至今為止一樣,並穿插著一些規模調整及保全未來的動作,讓舊體系再撐一段時間
但隨著時間這種情況終究會改變
未來傳統定義上的3A會越來越少,僅存下來的會成為例外,或許像是GTA這種項目(如果GTA6的開發花了12年,那麼GTA7要花多久?是否會改變製作方法來讓他能做的像過去一樣快?)
或者像是由平台商所推出具備其他業務誘因的作品
或者像Larian這樣獨立的工作室,他們量力而為並且僅需賺夠足夠下一款作品開發的錢
或者如我們現在所見,未來市場上會充斥著看起來發售不久的作品的移植版或remaster
悲觀的觀點(我知道這令人沮喪,但請聽我說完)是:故事到此結束,這個媒介中極具創造力的人才流失,開發者跟電視製作人一起去超市排貨架,我們喜愛的事物越來越少
但我心中的樂觀主義者認為有另一種可能:
我們會看到更多被裁員或是對現況心灰意冷的開發者跑去開自己的工作室,只要他們的資金能撐起來
我們會看到更多人效仿Larian或是規模更小的像是Hello Games、Supergiant乃至於再更小的Santa Ragione或Simogo
希望大型開發商、發行商終於慢慢地吸取教訓,學習像是CDPR或是日本的卡普空、任天堂全球的力量持續在轉移,來自南韓、中國與其他國家的遊戲也越來越多
也希望獨立遊戲能持續奮戰──不必是拯救者,畢竟其不穩定性大、風險高,但它是靈感與抗爭的象徵,像是《Blue Prince》、《Promise Mascot Agency》與《Despelote》這些遊戲就是近期的例子
我們在音樂、電影、電視等領域都看過類似的危機,儘管環境艱困、創作者仍在掙扎、新的現狀也充滿缺陷,但它們都沒有死去,而且可能永遠不會死去
我們熟知的產業樣貌正在瓦解,但會有新的樣貌將其取代
遊戲產業已死;遊戲產業萬歲
無論新的產業長什麼樣子,來自人性對於創造與遊玩的那股渴望永遠、永遠都會勝過試圖扼殺他的力量
=============
以上,簡單翻譯
這兩天在EuroGamer看到來自他們副總編的專欄
不可諱言,我完全是被聳動的標題釣到點進去的
總之他介紹的遊戲產業現狀與未來如何是蠻有意思的,給各位參考
實際上現在確實能看到很多從大公司離職或被裁員的開發者開自己的工作室的案例沒錯
最近的例子我記得從Ubi離職的瘋兔製作人就開了自己的工作室,其他應該還有不少
--
等GTA6上了又活過來了
行業已死(X) 媒體已死(O)
就大家都知道的3A困境
過於追求3A的業界繞了一大圈可能又會回到中小遊戲的天下
老任: 蛤? 哩工啥(挖鼻孔)
死了又活死了又活
歐洲看世界 是歐洲遊戲業已死吧==
任天堂市值剛衝破1000億美元,怎麼就死了?@@
抖音:你們這樣瞎吹讓我很不舒服
這是死第幾遍了?
照他的說法不是已死而是轉型
世界怎麼跟得上台灣
它是歐美看世界吧zz
有道理但不完全有道理 因為大的下去所謂的中小公司就
會成為下一波大公司
內文就有提到老任了 這篇就說老任的海量中型遊戲取代歐
美年貨3A
啊不是很愛堆畫質 繼續啊 別縮啊
西方的死了 活該
無腦堆高製作成本不代表可以製造出好作品
歐美已死吧 亞洲哪有死
DEI:該去寄生下一個產業了嘿嘿
等等 GTA延期有這麼嚴重嗎?
任天堂:啊我是鬼喔?
標題聳動了 遊戲本質還是要好玩 那一昧追求畫面跟政確
就讓他們被時代淘汰吧
自己愛墊高成本 找不玩遊戲的高層 來管理 然後產出一堆DEI
垃圾 那有什麼辦法
對啊,所以才說是轉型,除非是天龍人只認可某些遊戲叫遊戲
當3A窮得只剩畫質時 那的確要完蛋了 玩家要的是好玩
歐美確實前景一片看衰 反而亞洲這邊越做越好
看看歐美是什麼風氣 嗯已死活該
韓國中國 現在連印度都要加入3A大戰了 歐美繼續擁抱你
說的其實是滿有道理的 但就是注意力的轉移這樣
的DEI吧==
沒公信力的野雞媒體亂搖筆桿子的廢文
跟某個妖精國每次選舉都會滅亡了一樣
歐洲還有空玩遊戲啊 先管一下自家的穆斯林暴徒跟黑人難
民吧
查了一下Roblox還真的虧損欸,太驚訝了
也不能說沒錯 我聽過電子陽痿 沒聽過短視頻陽痿
3A遊戲很可能會越來越少 中小型遊戲死不了
對其實我在看的時候也覺得這篇滿滿的充斥著以歐美為中心
的思考
遊戲當教育軟體作 不死還有天理嗎 整天在那邊DEI
前面推文大概都沒看完文章w
GTA6上市: 耶 復活了
任天堂:蛤?
這篇講一堆 其實就是大廠應該要減少開發成本而已
歐洲都要被穆斯林霸佔打算清洗血統了 還在遊戲業 搞笑
7414
看了一下內文 其實關於工作室的推測那段還行
只是我看不出他是怎麼從gta延期推出這結論的
這是歐美白看世界吧
roblox虧錢是真的沒想到
只有歐美遊戲死了
看錯EROGAMER 還以為哪家色情遊戲廠那麼屌==
我同意他說的已死 不過是"他愛的遊戲"已死
就堆把開發資源放在畫質和精細物件上越來越沒意義吧
遊戲已死(X) 西方3A遊戲已死(O) 也好 我繼續玩獨立遊戲或
小團隊的創作^^
不就因為DEI讓各種成本升高 結果遊戲爛成本收不回來
接下來就要看玩家願不願意吞下80美金的遊戲了
做遊戲不優先考慮好玩 求仁得仁
標題太聳動了
啥都推給抖音 不就跟島內某族群一樣
遊戲(X) 3A遊戲(O) 這問題是那些只堆畫面不管遊戲性
甚至跟DEI同流合污 連劇本可看性都丟了的公司問題
就只是之前一窩蜂追求3A吧 明明獨立遊戲越來越蓬勃發展
不考慮成本只想靠投資業拐錢 最後投資機構不買單
DEI玩到變DIE然後繼續怪玩家不吃屎 這就是歐美遊戲業的
現狀
就從3A遊戲越作越久=成本拉高=回本困難去推出來的
遊戲行業已死(x 純推資本3A遊戲已死(o
如果舊的遊戲產業已死讓我喜歡的同仁作坊能得到
像暗影者堆了一堆東西,但實際玩到的內容大便到不行
EuroGamer..當然是歐美白看世界啊 這是他們那邊的觀點
更多市場分額我舉雙手贊成
看成EroGame已死 嚇死
老任又被排除了
純堆資本不代表可以做出好玩大賣遊戲
年貨3A很膩,遊玩上變化很少
像星鳴特攻那種遊戲是可以去死一死
歐美大廠遊戲成本會越堆越高 就是遊戲本身以外的費用太高
是不是沒看內文在寫什麼 ==
看到電子遊戲產業是西方主導就不必看了==遊戲產業這
塊西方和日本一直是差不多等級的,根本就沒誰主導誰
的
不管是宣傳費還是DEI方面
老實說跟GTA6根本沒什麼關聯 感覺只是想用GTA6當成吸引人
看這篇文章而已
本來3A就很困難了 還要加上DEI這累贅 當然死更快
西方的銷售能力的確比較強啊 在家機這塊
遊戲產業不是死了,是被無腦造3A的白癡殺了
我覺得就是歐美3A 作品死了而已
先從最基本的遊戲發想開始吧 誰管你拉的那陀有幾K啊
其實我覺得日廠那種用中小型遊戲穩定賺錢去做大型遊戲的
狀態確實比歐美的玩法健康很多
好了那你可以轉型殯葬業了
看成EroGamer
高成本就得融資 融資就得妥協 妥協就得遵守DEI
那還是死一死吧
《羊蹄山戰鬼》80鎂的豪華版不是說賣得比70鎂一般版好很多
不同娛樂多少會壓縮排擠彼此,畢竟時間是有限的,只是文
章指出從遊戲轉移到其他娛樂(短影音),而支撐不起
每個都想花幾十億做超久 然後弄出來的東西還不一定有遊
這文章講的遊戲已死 比較偏向刺客影或是漫威蜘蛛人
前者是除了畫面外一無是處 後者雖然優秀但成本過高
戲性 這種方向感覺就超級不對的
高成本遊戲 不代表 好玩的遊戲 你不能花好幾億鎂 做出一陀
屎 然後說遊戲死翹翹了...
芥末日
單機遊戲圈會眼紅手遊也很正常,但手遊也不是誰都做得起
我不知道該說什麼 難道小成本製作或是獨立遊戲就不算
遊戲嗎? 這只是表明玩家已經不會被所謂的3a迷惑吧
一堆鬼扯..抖音跟遊戲就不一樣的東西
看最近最紅的那款 根本屌打某些號稱3A的
畫質堆太高了 我反正用著破筆電破顯卡遊戲好玩就好
高成本的作品,利益不足而出現大公司裂解中小規模工作室
的現象
會預約的大多都死士當然選貴的比較多 基本款主力是觀望黨
愛堆料不琢磨內容 ㄏ
抖音的客群也不是遊戲玩家啊
抖音最好牽拖阿 看過最好笑的是嫌棄別人看抖音沒耐心
你們自己要自殺不要扯別人啦智障
結果bg3連飛船都玩不下去
通篇不敢提DEI 呵呵 不就是你們搞出一堆政確糞作
這篇比較像是3A已死,中小型崛起,但遊戲產業的獲利往傳
產發展而非藍海了
改三小聳動標題 是要應徵記者嗎
是西方遊戲 跟東方無關吼
抖音剝奪了勁舞團的客群
33號算傳統意義上的3A嗎 ?
亞洲就只是平常做遊戲,歐美就自己跌到水溝了
傾全力宣傳那些政確作品 然後炸掉怪別人 很好
看到他說ubi ea 2k每年都會推3A就可以不用看 完全胡扯
還好吧,我覺得論述沒問題,他說的遊戲已死其實3A已死,
沒辦法再抓住這麼多人,注意力被分散了,短影音在抓注意
力,其他獨立遊戲也是,3A已經很難一呼百應
我覺得這篇只是在找藉口而已。那些3A大廠根本自找的
歐美的智商也只能到這程度而已了
他怎麼不敢說出其他人沒買單的真正原因呢
不要再靠北了
在指控玩家都被抖音吸引之前 先去反省一下自己都端出什麼屎
先畫個靶子再說這靶子不存在 有人這樣立論的?
還好我手機裡沒抖音
短影片只是廣告,提升宣傳的效率,你遊戲做的好宣傳效率
就很好,反之爛的也能爛很快
?
最終玩家買不買單還是要看遊戲本身。
這家有印象 去年給闇龍紀元滿分評價的
今年西方遊戲就天國降臨跟33號 雖然我不知道上古捲軸4重
製板怎樣算新還是舊 只有新畫面一定死 就是那個原汁原味
老系統才對胃口
哪年不死再說
自己想轉型教育界 沒人買單才喊遊戲界要死 不就自己搞
死自己的
喔是喔真的假的555
3A暴死是關抖音屁事,爛遊戲暴死,那不是剛好而已
不就你們愛吹的政確遊戲:)
政確遊戲死得越多越慘才是好事:)
注意力下降也是社會趨勢
整篇沒提DEI誤事 沒參考價值
內文好好笑 怎麼是在說抖音
鬼話連篇,不然荒野是啥
裁員活該啊,出那什麼狗屎遊戲
你把video 去掉幹嘛?
車槍球死了剛好
研發速度太慢不就自己求來的,什麼決定都要過一堆DEI單位
審查在公家部門也有一樣的狀況
其實內文有提西方業界應該要學卡普空= =
觀眾注意力下降 YouTube長片競爭不過短影音(含抖音) 也
講好幾年了
太悲觀了吧,三不五時就有一個爛遊戲賣得很好
感覺這產業還有成長空間啊==
部份正確,短影音確實是最強娛樂,而且看起來10年內都不會
有對手
最後一段他自己也說不是遊戲產業已死 只是轉型 然後標
題還是這樣下 媒體還是要抓流量的
標題寫已死 內文有中日韓好棒 自己標題沒加歐美車槍球
硬要省略騙流量
花好幾億就只會開發一款政治洗腦遊戲
西方自己搞一堆P2W還有扯NFT 想錢想瘋了不顧遊戲體驗
ubi的人跳出來弄個50人小團隊3年就生一個33號遠征隊
去看GTA6最新的預告觀看人數回答了一切
傻子總愛裝先知
短影音的確無敵,但3a大作只能打保守牌也是短版
愛做教育軟體活該沒人買
還真的就是講錯了不用負責
他開頭其實有提到他認為的電子遊戲產業-係指由西方大
型開發商與發行商所主導的體系
跳票又沒啥 GTA品質有保證的
不應該歸咎川普嗎?川普是遊戲主機漲價的元凶
也就是完全以他自己的觀點在寫
這篇只是扯GTA騙流量 內容跟GTA無關也不提GTA6收歡迎
3A大作的CP值太低了
接下來的3A還要接受中國的競爭,大家都只敢打保守牌劇本,
那中國的美術人員成本遠低於西方
遊戲業已死X 歐美遊戲業已死O
最近常常後悔遊戲買太多 還有好多沒玩過 每個人情況不同
這句話怎麼感覺很熟悉...PC game is dead(?
3A大作研發費用爆炸不就是花錢在沒意義的地方
可是就是有這麼大的研發費用才能養這麼多人
覺得他在唱衰的可以把視點換成歐美人自己看自己的井
這樣很多都說得通了()
又死了捏
老黃也是間接兇手,以前看看摸下口袋就能買卡+遊戲了
,現在?
現在的3A的遊戲進步最多的應該是硬體需求
養一堆DEI冗員啊 看多了
無法適應新環境就說XX已死
寧願看抖音也不願意玩遊戲 這句話沒啥問題吧
是在公殺小 到底為啥西方媒體一堆在那邊遊戲業又死又活
steam最近特價的v 想買但是還有數百款沒破
法環剛破三千萬好嗎 別太悲觀
是歐美3A以死吧
問題多了 如果今天遊戲業銷售量死很慘 你去檢討是不是寧
然後轉頭做黑人 再多一些它他祂的稱呼 劇情寫得比小學
生還差 遊戲做出來 無名9屎
願看抖音就算了 問題是銷售並沒有減少啊
傳統3A大作的問題是遊戲步調在現今來看太慢了 玩不下去
先把歐美那些所謂「高階管理層」實際上根本不打遊戲 巴
這也不只遊戲啦 電影不也一樣,高成本大家都只敢打安全牌,
但也不能說它錯,所以也無解
著遊戲行業的吸血蟲趕出遊戲圈 再說遊戲業已死 ea 暴雪
近年的爛攤子還不都是那些肥豬搞出來的
還有那個炒冷飯的3天400萬阿 死了 又死了
日本3A還不是一堆活的好好的 中國甚至一堆手遊都3A
化了
一堆老IP都創新高 暴紅新作每年也都有
你本來就沒衰退了那為啥要怪到短影音上? 就不同客群啊
講的好像只有3A才叫業界
沒看清dei的本質 瘋狂自爆 笑死
拿數據出來 這些媒體臉都被打到爛了還能問有啥錯
現在是成本高到就算銷售沒少也不夠 一定要超熱賣那種
DEI泛濫的地方工期延誤都很嚴重不只是遊戲業
短影音時代 10分鐘的影片現在都快沒人看了
跟電影有時候票房都上兩億鎂了結果還是賠錢
一個遊戲玩了10分鐘還沒打到第一隻boss 已經玩不下去了
醒醒啊 就算資本主義也沒人說成本砸夠多就一定能賺錢
不是DEI的問題 是遊戲只要有故事內容 步調都偏太慢了
銷售打不平成本阿 沒掉又沒用 成本只會往上加
像你只是要個草稿還要填文件跑流程你還研發個屁,上班一
半時間都在搞文書作業就飽了
你方向錯誤砸再多錢也沒用 然後你去怪客群被其他吸走了
任天堂:喔是喔真的假的
菜逼八 多久沒玩GTA以外的遊戲了
先把不打遊戲的華爾街和DEI吸血蟲趕出去就能解決很多事
有什麼想法先過內部壟長的設計評分
步調變快連LOL都在沒落 我兒子玩的都是一兩分鐘一場
LOL一場30分鐘 現代國中生高中生已經玩不下去了
又是個用歐美3A看遊戲圈的傢伙,呵
最根本原因就歐美很多所謂3A已經不是玩家取向,還反過來噁
心玩家
遊戲步調快慢不是問題,問題在於細節的打摩跟遊戲性、演出
白癡文章,3a已死≠遊戲已死好嗎?什麼野雞總監
是喔我朋友的幼稚園小孩 最近馬車還是跑爽爽啊
例如你是一個寫劇本的,評分你劇本的是連小說都沒寫過的
一群人,修修改改之後你已經忘記你想講什麼故事了
一堆老IP銷量創新高 表示遊戲客群比以前更多更廣了
我兒子=全部國高中生 這種邏輯謬誤還會發生 真奇妙
馬車步調算快的阿 一場才跑三圈
歐美自己在那邊用DIE弄死自己經典IP才在哭
遊戲產業真的實現了東升西降
漆彈大作戰步調也很快 一場五分鐘吧
以前玩LOL要等二十分鐘才能投 現在小孩等不及啦
商業化的東西背離消費者,再那邊靠北產業已死。
目前來看也沒什麼玩意能完全取代TVgame市場
今年初的天國2 步調很慢吧而且還有點哈扣 照樣賣得很好
UBI員工有兩萬產一堆DEI垃圾賣差 先檢討自已問題啦
手遊都做到跟TVgame沒兩樣了
太局限在遊戲業反而沒感覺大問題,問題最嚴重的是公家單
位,用了一堆預算請了一堆人去擋民間公司做事還填一堆文
件跑半年的文書作業,最後4年過去計畫書才生出來動工都還
沒
有沒有想過還出了其他差錯 像是人員要東方遊戲的10倍 卻
端出半成品?
東方在FGO聯動星鐵 西方再說什麼啦 有錢不賺
其實有些講的還行唉 本來每個人的娛樂時間就那麼多
滑手機還是玩遊戲就真的會搶時間
UBI如果是叫好不叫座還可以同情 自己搞彌助出來給人笑
習慣玩快節奏或懶人的手遊,他們本來就不會是PC game客群
馬車一場三圈 一盃賽要跑四場 大概也要15分鐘
老卡笑著看這篇文章,快打6 荒野賺到翻
畢竟PC硬體需求就是有個門檻在那,不然就是要買家機或NS
遊戲業覺得自己很慘的時候
就去看一下影視跟出版,就會覺得算舒服了==
這幾年我steam小遊戲是越買越多,體驗比3A好的也不少
到底為啥遊戲業還能扯到公家單位跑文件
看這標題就值一噓
產業億兆破碎化任務完成
他一開始就寫了 電子遊戲產業 係指由西方大型開發商與
發行商所主導的體系
內文不是有在講成本失控嗎,DEI泛濫的地方成本都會失控,
所以拿最嚴重的公家單位舉例
在3A上拉一堆大便,沒人買再來喊遊戲已死,北爛
你花費了大把時間和人力去審核你的產出最後出來的東西往
往不怎麼樣
看了一下內文,死的應該不是遊戲或3A,而是錯誤的商業模式
大概就看到近期育碧拆分+EA裁員+GTA延期 想發些牢騷
又來了,這是吃到誰的口水?
內文不是在講成本失控啊 而是可笑的"投入成本卻得不到回
歐美自己玩死自己活該
錯誤的開發策略、經營管理模式會被淘汰,這才是真正的死亡
報所以遊戲業已死"
UBI那些罐頭年貨是錢花在什麼地方,
DEI:)
這就像食品公司花費巨資開發一款難吃或平淡無奇的商品
所以它主要是在講短影音把客群吸引走=>大作投入太多錢也
無法得到回報=>遊戲業已死
把西方主導的遊戲產業當成電子遊戲的全部不就更傲慢+可笑
結果銷售額不如預期後就說食品業已經死亡了沒兩樣
做一堆3A大便還能賺錢才沒道理吧
You WOKE, You BROKE.
這一聽就知道反例一堆漏洞百出的理論
媒體已死。DEI
如果改成超高成本創作娛樂已死,勉勉強強能接受
就成本太高了 單機買斷制真的不好賺
就算是賺錢的科技業也是在大裁員
喜歡教育事業就活該下去 市場會證明
業界如果沒有那個任天堂在,確實可以這樣講
死個屌 最近才有33號跟天國2
畢竟你墊高的成本跟遊戲一點關係都沒有
33號遠征隊還UBI出來的,所以不是研發不行是它們在UBI沒
辦法研發
這論點10年前就吹過一次 那時候說的是注意力被手遊搶走
更好笑內文自己都提到Larian 純純釣魚標題==
GTA6延期跟他文中的含義有夠不搭嘎的,不過面臨轉型
這點是同意的
抖音可不可以撐十年還不知道
現在就只是AAA製作成本成長過頭後往回修正的階段而已
他講的是更現實的東西,投資者不相信投錢在這裡能賺了
我認同砸個幾億美不敢用創新劇本只敢疊美術是不行的沒錯
有夠白癡,當年ET事件也都說世界末日來了
釣魚標題 Larian只賺自己需要的錢???
尤其這幾年很明顯的趨勢是砸比較多錢不代表成果比較好
以劇本來說那些砸幾億鎂的遊戲或電影 反而很創新啊
是你們在DEI上浪費太多無意義的錢 不然至少刺客教條跟闇龍
紀元我應該都是原價買的 現在我一個也沒買
真的照王道走能大賣反而不要 偏偏要路走偏鋒搞教育
舉的EA UBI都是推出一堆被玩家罵的東西
如果是好的內容而虧損那還沒話說 都推出屎玩家不買單也正常
我怎麼看不到重點 整篇只是散發gta6延期的失望
而且還畫了個1958-2025 RIP的墓碑 現在遊戲市場再怎麼萎縮
不做好成本管控、不做市場調查、不聽取玩家意見、
為了討好金主投資者硬塞不相關的DEI內容,然後做出
來的東西玩家不捧場,怎樣?是玩家的問題嗎?是抖
音的問題嗎?這些大公司倒一倒算了,你們早就不會
做遊戲了
也比20年前要大 完全就只是為了聳動而寫
要畫墓碑,還不如畫遊戲媒體的墓碑,都變DEI共犯結構了
他的想法就 因為3A一直出問題 遊戲產業不再有大資金投入
那就等同死了
這幾年好玩的3A根本就沒幾個,當然越賣越差
roblix紅到爆炸也能虧歐
為了保護弱勢族群所以想強迫整個產業變成只能吃補助維生
的禁臠,以防有人被傷害,哭喔
怎麼說的好像沒3A就沒有遊戲?
他內文就是怪消費者去看短影音不消費 而不檢討近年3A屎居多
遊戲行業已死x 歐美3A已死o
什麼歐美3A等於遊戲界的爛標題
3A沒死,死的是不思進取的3A
是大廠不行吧,完全不懂玩家,像光影33遠征隊就抓住玩家想
要的
近幾年死的是遊戲媒體公信力,玩家寧願看自媒體
你們這群跟DEI狼狽為奸的歐美遊戲媒體剛好跟3A一起
死一死,遊戲界才會重生
傻逼
沒錢>找銀行融資>發現要帶入dei>遊戲做好玩家不買單>沒
錢 這循環很明顯誰有問題吧
成本越來越高不漲價或是靠DLC就是虧錢
難怪大家想搞手遊,無限薅羊毛
3A遊戲省錢的方法就是外包給中國吧
懶人包:大公司倒光,獨立遊戲稱王
不過現在遊戲大廠不走3A就不會做遊戲了嗎?
米哈遊:聽你在屁!
還是只有3A才養得起公司?
長時間開發的3A會式微,未來顯學可能是短期操作的小遊戲
任天堂:o4o真的假的
共通點該不會都是被DEI污染的吧
雖然標題很農場,但內文還挺中肯的
是說我好像前陣子有看到財經新聞這幾個月企業提到dei的比
率雪崩,不過那時沒看內文
歐美又把自己當全世界了
3A也不會式微吧,現在跟風的力度比以前誇張太多了
基本上還是贏者全拿==
講得好像GTA過往都準時上市一樣
簡單講就是越來越免洗 開發個五年結果玩家不買單 公司就
完了
他說的其實也是事實啦 只是還沒進展這麼快但的確是這個
趨勢,娛樂選擇越多 勢必會瓜分掉,畢竟唯一不變的是每
個人1天都只有24小時
DEI盛行才是遊戲之死
EA已經死了,不要拖其他人好嗎
老任遊戲死不降價也有其道理
3a賺的錢 馬上就被下一款漲價的開發費用燒光了
現在堆畫面根本沒啥成本吧
這一篇內文其實講的沒啥錯
只是標題看起來好像要說啥
確實 ubi死就死 別牽拖其他歐美廠商 好嗎
哈哈哈哈
哎呀好奇怪喔,房間裡的大象究竟在哪呢
不就是歐美大廠做3A每次都一堆冗員
我記得天國2一天就回本了
遊戲新聞媒體先倒一倒 整天寫這種廢文
先不講這篇的標題 原標題那種調調就是要騙你進去閱讀而
已
就算沒DEI亂也差不多屎啦,不用幫他們把錯怪在DEI
因為他們只是在製造商品而已 不是好玩遊戲
而且就算這樣 年貨還是照樣賣好嗎
COD、FIFA:真的假的
他其實說的也沒什麼問題,一開始就有講是針對歐美大型遊
戲開發商,如果只看這兩年一堆砸了錢不賣座賠到脫褲的
EUROGAME,一個幫Tlou2打10/10的拿錢辦事的
是ubi已死 他說的都是ubi
確實,不好玩的遊戲都死了
有本錢有本事的 還是能把開發週期拉長 下重本的 ubi都
是套模板
任天堂又被除名了對吧
他的遊戲只有3A叫遊戲吧 哈 無感
看不懂想表示什麼
笑死,是下賤DEI狗被幹死了啦,強迫發一些黑鬼醜胖眼鏡
母豬,還想活啊,去給豬幹啦,垃圾DEI
就ubi 亂搞死自己牽拖
死啥?遊戲製作本來就很靈活,砸重本又不能保證獲利一樣
公三小= =
媒體自己就幫凶沒底線 在那邊哭天喊地的
下這標題還怪人不看內文 嘻嘻
近期3A乾脆別做了是真的,你花大把金錢弄出來的都是一如
既往的罐頭年貨,哪個紅抄哪個,33遠征隊、小丑牌,一大
堆只為了遊戲好玩所以成功的遊戲,屌打這群為了錢而一敗
塗地的大廠商
歐美遊戲公司自己活該 沒看亞洲中日韓都活的好好的
歐美遊戲又涼了 靠日中韓了
內容很認真在講短影音如何影響娛樂產業
某些人:DEI DEI
任天堂:?
亞洲的遊戲一概不提耶,恐怕DEI才是主因吧
誇張了,客群還在,總會有新的人會做出新的作品
短影音影響的又不只有遊戲業 更別說兩個根本不同賽道波
及根本很小
遊戲已死(X DEI 3A遊戲已死(O
DEI死好
作文業寫不出文了在幻想了
牽拖短影音更好笑 根本不是互斥的東西
內文實際在講抖音取代大多用戶的娛樂時間
其他各種類型娛樂產業都在衰退
寫得很好 推 但看到ubisoft就想吐 3A廠坐擁資金端大便
出來 這才是害死遊戲前景的毒 跟好萊塢一樣自殺
GTA6跳票我也不覺得他會死 不知道在說三小
他是不是想說 ubi會死 你我都推了一把 ?
因為3A虧爛 投資人不敢投 要不要想為什麼虧爛
怪短影音吸資金 你很能賺會沒資金想投
成本負荷不來就漲遊戲價格,可是任天堂遊戲才漲一點點歐
美消費者就哀哀叫了,就知道不能老是用大製作的規模去做
了
東方遊戲產業:huh?!
寫的落落長結果絕口不提罪魁禍首的DEI
今年很多好遊戲了,不急吧
大艦巨砲的確滿危險的,遊戲要越小越好
過度追求遊戲畫面而忽視遊戲本質 我絕不是在說某廠喔
只賣畫面內容管它去死的大作沒落還真不意外捏
歐美遊戲瀕死 DEI要付9成責任
包袱太多的公司死死也好
自己產出垃圾再來怪市場不買單被唾棄就再發一篇文說遊戲已
死 這些人套路真好預測
網飛被寄生過,後來從推出多元影片改口拍好看的影片。
好萊塢去中資抱寄生,結果票房各種雷。迪士尼還在寄生
狀態。遊戲業這個宿主也快不行了。沒有油水就能涅槃重
生
媒體賺不到3A遊戲廣告費的錢
政確3a瘋狂翻車 誰還期待3a作品
今年一定島
花個5-7年搞政確被市場淘汰根本剛好而已,爽啦
現在只剩錢臭味了吧 然後還繼續擁抱DEI資金
遊戲的重點在互動與能動性,shorts只是零食
遊戲業是最適合MVP模式的,最簡可行產品
這就是擁抱DEI的下場
一下DEI一下信用卡 到處都是禁忌 屎一般的創作環境 做個小
商業模式變化而已講的這麼嚴重 講的好像沒人在玩遊戲了
一樣
歐美可以幾億丟水溝去滿足那些從不買遊戲的奇葩倒掉活
該
遊戲業死去(X DEI插手的遊戲公司媒體死去(O 夕鶴
不重要 滑抖音的多半也不會來玩遊戲
他講到一點跟我的觀察很像 小朋友去滑抖音了 打遊戲
要輸出操作對抖音世代門檻太高
反正我在這產業投的錢是不會減少 被誰賺走就不好說
小孩去看短影音這也沒辦法
東西方都一樣
然後他講的跟DEI不DEI沒太多關係 東西方困境一樣
推文一堆只想嘴DEI的
任天堂:笑死
講一堆屁話 歐美優秀的遊戲不是沒有 是一堆87搞DEI搞爛掉
2020年後 也有 博德3 天國降臨2 33遠征 一堆好遊戲
就算有DIE 像霍格華茲 認真把遊戲做好也是能賺錢的好嗎
遊戲從古至今都一直存在,只是形式變化而已,不可能消
失
廢文
你要先確定他不是A I寫的
你可能不懂他的立場
ai也是遊戲嗎?
他不就說了video game
內文完全不敢批評DEI
死的也就歐美而已,下去吧
同理怎麼不講電影,黑魚跟黑雪開多少?
有沒有懶人包
畫質好的DEI就跟高清大便一樣
應該說DEI有好的做法也有壞的做法,但是招來惡評居多,因
為很多是為DEI而DEI,就像為了不要年齡歧視,所以遊戲裡
放了一堆阿伯跟大媽,但是遊戲裡他們對遊戲的推進有什麼
關鍵作用嗎?沒有,只是為了要過審
原神 啟動
歐美遊戲自己搞死別拖亞洲遊戲下水好嗎 可悲
用AI明明遊戲只會開發得更快 需要的員工數也更少 成本
更低
老闆當然要裁員啊 歐美員工那麼貴
用AI幫忙快速做遊戲本來就能省下一堆錢 品質還比你們
一大群人拉的一坨還好
其實就一句話,娛樂競爭激烈過大。
同樣的狀況也發生在電影轉型上,簡而言之就是一天只有24
小時,能娛樂的時間是固定的,所有媒體都必須在這僅有
的時間內廝殺,串流平台、社交媒體等短暫時間娛樂的競
爭力明顯壓過其他的娛樂項目,像是看場一小時半的電影
或是玩上需要60小時以上的3a大作等娛樂的優先級別一定會
被擠到很後面。現代人類接觸越來越多事物,娛樂時間也越
來越破碎,所以這些娛樂也跟著被時代逼著轉型而已。
現在才知道Roblox在虧損中,話說從文中感受到的是傳
統遊戲媒體和大型開發已死
DEI死了 ,讚
遊戲不好玩都枉然,要加別的東西之前至少要可以玩
搞一堆高清垃圾浪費錢而已,更別說加了DEI比垃圾還不如
黑,你知道為什麼嗎,DEI,就是這麼簡單殺死一個創意產業
3A大作被正確和過度課金機制玩壞了
好的 那麼DEI死透沒?
3A有很多是自己作死怪不得人
爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。![Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破 Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破](https://i.imgur.com/gA8MqeGb.jpg)
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