[閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
現在的手遊都是免費
但你要玩完整內容就要課金
不然只能拿爛裝在玩
但是對公司來講
你多一個人
就是多一個流量就是要花錢
所以無課玩家
對公司的幫助是什麼啊
很好奇
--
烤雞店 第二隻雞明天賣的原因 二號機 明日香
--
有人玩
分母
流量
本來想認真回,不過看到是松菇...
會幫忙炒熱度啊,不然上論壇跟看攻略影片的是誰
課長沙包 墊腳石
沒有低端怎麼顯擺高端裝B
陪公子練劍啊
沒有好處,mmo流量還算好處,手遊無課只是伺服器的蛀蟲
直接的幫助就是讓其他人有機會願意在這遊戲上課金啊
所以廢文對這裡的幫助是什麼啊 很好奇
課長自己一個人玩沒辦法炫耀,無課就是背景板
你的簽名檔.....還不錯
本來想認真回,不過看到是松菇...
陪公子玩遊戲阿
奢侈品打廣告給買不起的人 就是要所有人都知道有的
人很有錢
對 建議營運把無課都逼走 至今這樣做的都下去了
簽名檔有換有推
增加社群宣傳跟討論度
而且越多人玩,討論 曝光也越高,越容易吸引大課長
土豪需要觀眾啊
曝光度、市場
金不課 週邊還是可能會買的
連松菇都不發米廢文了 看來米真的要完
LINE QQ DISCORD 就算免費也都要搶市佔率
入坑門檻低 可能轉有課
課金不秀給別人看如錦衣夜行
無課仔要維持討論度啊 不然課長課了沒人知
社群互毆都是靠這些無課仔阿
OLG課金的常見理由是為了取得一些優勢。如果沒有其他玩家
你公司要檢討為什麼騙不到無課玩家的$$
,那優勢有什麼意義?
聲量啊 這就是為什麼常常需要辦活動造勢
有人玩 然後他如果也有在玩家社區活躍 比如說無課要怎麼凹
等等攻略 能增加玩家社群的討論交流等等 遊戲最怕的就是沒
人
襯托大佬的尊貴不凡
大老需要人來虐跟曬
讓課長裝_
以維持競爭意識的角度來說,大量無課仔是必要的
分母 流量 有人看才是硬道理
課長認真玩遊戲 但雲無課才有可能招到更多雲
你以後會消費就有用,不然就沒什麼用
充當數據的一環
陪公子打牌
雲的基數大 變成重課的機率也高
貓戰個人只有輕課,有33元的貓咪卷會小課
OLG裡面社群競爭意識是課金的核心原因
兩個字宣傳,你沒有一定的潛在客群再這麼出都只是在
扒老課長皮。一個不小心惹怒了老課長營收就等著直
直落
遊戲公司要讓玩家投入不間斷的競爭大量的無課仔很重要
課長裝B用 線上線下流量
你會去玩一個都沒人在討論的遊戲嗎
給課長爽
有比較才有人花錢
怎麼偏偏是菇發這種有討論價值的文
沒人能夠炫耀又幹嘛要課金
你以為課長在課什麼?課的就是扁爛無課仔的爽感。
所以無課越多課長越爽,課長越爽課的越多,所以無課越
多課的越多!
沒有無課玩家怎顯得課長的優越
不間斷的競爭課仔就會去課來虐 無課仔也有可能轉課金
還有其實基數越大你平常有些小包也能維持一定業績
不用天天放大絕
無課仔沒用的話 手遊就不會那麼多免費了
流量
無課仔越多,課長越爽啊
就跟你說無課了。小包業績是哪裡來的?你才不要放大招
多一雙筷子而已 無課仔成本超低的好嗎
全都是課長內卷 老子花了一堆錢還打不贏別人 你覺得課
長玩得下去?
抬轎啊
無課可能會看狀況微課或小課,白癡營運才在那邊篩
選課長
沒有無課玩家來襯托課長誰要課金
課長內卷就是越來越沒錢和沒人
真的,注重無課玩家才能讓那些課金大老課的爽,大殺四方
不要說課長,你就算是一個月300的月卡,一樣要有無課仔
來襯托月卡的偉大
玩的人越多不就是一種免費宣傳
課長>小課>微課>免費仔>NPC
你可以看一下星鳴特攻啊 無課玩家0的遊戲可以活的多滋潤
你要把無課消滅掉超簡單 下載安裝直接收錢就好 對吧
不然課金玩家要踩誰上去
影片流量 文章討論度也是貢獻 不是只有課金才是
體現階層差距阿 不認誰要課金?
當分母 賭你手癢
成就分子榮耀的分母
社群討論能夠有效引入自然流量 這些流量有機會是付費玩家
沒爛的課金的怎麼知道自己強
你看馬娘不就是把無微課都趕跑 現在營收掉了多少
課長優越感就是來自和無課比較啊
跟單機不就95%像了 繼續騙自己啊
流量 然後要給輕課玩家能踩的人啊
月費制都衰退了
月卡需要襯托嗎 我都看成是無課的一份子
沒這些人陪公子小姐玩和活躍遊戲社區 公子小姐就不
課金了
1.打廣告 2.引誘人入坑 3.讓課長踩在腳上很爽 會課更多
沒有人襯托課長 那課長要你這遊戲幹嘛
墊腳石啊 全都課長 那課長哪來的優越感
像抽卡規劃文每次討論數都很高 課長一律寶五有啥意思
流量 活躍玩家
無課跟雲仔能幫忙衝高討論聲量跟實況流量 協助推廣
課金的人=正犯 無課的人=幫助犯
課長要的是成就感和優越感 你要有人阿...
當課長滿意的木樁
課金玩家要有人給他襯托,才會有優越感
而且無課哪天可能會突然想課一包 例如彩券中獎
其實這觀念N年前台灣業者不太能接受的 當時還月費制
所以松菇 這樣你直接買買斷的手遊玩不就好了然後買斷的玩完
了就沒了
就是跟你對賭,看誰能到關服都不課金
遊戲A:10萬玩家 1000個課長
遊戲B:1000個玩家 900個課長
是你要玩哪款?
手游會倒 是人太少課長沒人踩 課長沒優越感課金
#你是課長你要玩哪款
商城制就是需要才花錢 某部分友善多了
遊戲人越多越好啊
手遊這麼無聊 為什麼這麼多人願意砸錢?就是因為具社交性
滿足虛榮心
樓上一竿子打翻一堆OLG了
陪課長玩
但社交性其實就是很強的遊戲性了
沒人討論你連遊戲出了都不知道
現在大小月幾乎等於無課了
手遊到最後都是逛論壇PVP比較有趣 遊戲性是啥
取悅課長讓課長花更多錢
我覺得你們都太偏激了,無課仔對經營方來說應該是潛
在客戶而已吧
這篇討論的就是那些一直都不付錢的玩家啦
單純人越多越有機會課金
真的 沒有人討論 連C洽都搜不到的遊戲 是要爽什麼
沒人玩的遊戲不會有大佬課金啊…不然天堂m怎麼一堆大
佬課金,就是屌打無課群很爽
而且很多被屌打的,要嘛進入課金循環要嘛退坑
襯托課長
你課多少 你課多少
反而是有時候去看統計會發現 無課的比例比想像中高很
多 不然看米遊大家動不動就滿命 6+5還以為人人課長
不要說天堂M,20多年前天堂就一堆人用台幣在買道具,
目的就是要打爆其他人啊
有社群熱度,自然能吸引會課的人進來玩
但非PVP還把社群玩家趕跑的,大概就是不缺錢
例如尊敬
墊課長
這個你要看遊玩時間拉圖表比較準
月經文,光谷歌就一大堆
被你們說的好像手遊的樂趣就是在跟別人鬥爭似的,明
明板上討論雜七雜八手遊的很多,純炫耀的倒是很少
遊戲沒人玩,有大課長還是會倒
要有不間斷的人流來維持遊戲的運作平衡 還有被課長踩
陪公子打牌這句台詞沒聽過嗎?
沒有無課你要課長曬給誰看
沙包 潛在付費轉化
讓人互相比較才會有課金衝動
手遊的樂趣肯定不是(或者不只是)鬥爭啦
但競爭意識是課金很大的動力
人流讓遊戲活躍 去外面的討論區宣傳/雲/喇D賽 讓人家知道這
遊戲
明明一堆人想抽老婆就去課了,現在又變成競爭的衝動
,睜眼說瞎話
不PVP/不曬卡的手遊很多啊 但這邊常討論的明顯不是吧
市場調查 測試怎樣讓無課玩家課金
參與討論的很多玩家不見得就都有課金
炫耀又不只是只有貼圖出來曬自己課多少抽多少叫炫耀
明明一堆攻略文下面都在嘴自己怎樣怎樣輕鬆過關 但是只
講陣容 一看就是個大便陣 但是人家課金課到輕鬆過
曬卡 之所以叫做 曬卡 不是沒有理由的啊
百萬玩家的第一名爽 還是100人玩家的第一名爽? 課長也
墊子 流量
不需要浪費資源做AI假人
總要有人當課金玩家的踏台,大課長才會想課金啊,踏台越多
墊得越高越爽,所以廠商得定期灑些福利留下無課玩家
價值還是要多人認同才成立的
如果一個遊戲只有你玩跟你說一隻角一萬
你一定覺得你是盤子
但是如果很多人認同這個價格,你就會開始接受
讓課長虐爽才會多花錢
會挑遊戲的啊
流量
陪公子打牌
課長的情緒價值啊
課長沒人陪玩,誰想花錢==
沒這些沙包給課長虐 那課長幹嘛玩
在名不見經傳的遊戲曬稀有卡 誰懂? 但排行榜前面的遊
互動(x)囂張(o),尤其可以世界頻讓人知道我是大課
陪公子打球
戲 別說曬了 抽到的光只是看到一堆人歪了就很爽
不然大佬們要跟誰炫耀
這位洗文的也那麼多人回= =
每次玩這類遊戲就看公頻看大課們互相比拚搶女人,笑死
提供大佬情緒價值
真的賠打啊 三連擲輸掉階 讓你坐牢
遊戲只怕連無課沒人玩
當墊腳和宣傳
因為老婆用免費資源抽一隻就夠了 課長是直接抽到畢業 能
一樣嗎
沒人玩的遊戲沒有玩的必要 要人多 拉無課是很好的方法
0
課長陪玩
你問店家讓你進來逛好處在哪?
課金玩家優越感來源
流量跟周邊啊,不代表完全不花錢
免費廣告
襯托有課玩家用的啊
真人NPC啊 讓課金的更有成就感 還偶而有人跑去課首抽
沙包啊,不然課金玩家要揍誰?
廣告
就一萬個無課仔裡面有一個忍不住就賺了
人氣
所有的課金玩家都曾經是無課
讓課長有菜虐
人氣
提供無課妹子給大佬認識
動腦對你的壞處在哪 很好奇
有人玩
沒有無課仔 課長要從誰身上找優越感?沒優越感玩的不
爽怎麼會繼續課 你們這些無課仔就是來讓課長爽的
潛在客戶啊,開店不怕客人來就怕沒人來
可以幫點廣告送免抽或石頭?
抬轎
炒熱度
沒有人氣的遊戲是活不下去的
給課長打啊
給課長虐啊
陪課長打遊戲
潛在客戶
哇 松菇文這麼多人認真回
我讓你玩,你玩其他遊戲的時間就會減少,我賺不到你的錢,
至少可以降低給其他公司賺的機率
a
無課觀眾對實況主的貢獻在哪裡?
流量
炫耀是需要對象的,無課就是被炫耀的對象
抬轎
金字塔底端需要有人支撐
給課長扁
對業者來說是不怕你玩 怕沒人玩
鮮花沒綠葉的襯托那還得了
要有人給課金大佬虐啊
無課才會鑽研機制,做強度榜,課金基本少一半功課
另外是哪怕你十抽5命也是要有曬的對象
課長養成計畫
認真回,免費的廣告和拉動交友圈入坑,只要有潛在的課金
用戶就是賺到
流量啊
課長遊戲體驗的一部分
早寫在立項名子上了 socail game
長線遊戲很大一部分就是社區
只有自己玩沒討論很容易棄坑
不然這麼多線下活動也都只是在灑錢
松菇給箭頭
讓課長知道自己很強
公司最好會這樣算啦 當然是看整體有賺就好啦
其實這就跟奢侈品廣告一樣,路人根本看不懂課長屌在哪貼
出來就沒意思了
在論壇當孝子 像米衛兵
人氣啊 沒人可以電 你以為課長會想儲值嗎?
要有人可以電才有優越感
就是NPC阿 讓課長爽的裝飾
你要玩死服? 那幹嘛不去玩單機
只有課長小圈圈玩的遊戲也是有 但是很難吧 要天堂這種等
級的IP
沒有沙包可以揍 課長怎麼爽
賣週邊也是要靠無課的啊 課長沒法買這麼多
和你發廢文一樣 才能凸顯優文的價值
玩家即是市場與口碑 虛榮的基石
你要在利比亞鄉下當榜一,還是在巴黎當榜一
當免費AI啊 不然建構那麼龐大的AI系統要花多少錢
有人願意免費當NPC當課長們的沙包
平時路上看不到其他玩家的非MMO類型 無課對課金玩家是真
的沒差吧 課金抽大奶妹或龍王是為了炫耀?
陪公子玩用的
沒貧民玩家,怎麼顯得出課長的高貴?
沒有你 課長哪來的優越感
你這樣課佬沒人欺負
大家都沒有,只有自己有金閃閃的翅膀超炫砲的坐騎跟萌翻的
寵物就是嗨阿~
課長花錢要有優越感啊 沒有免費仔當陪襯 排行榜能看
嗎
我覺得以上回答都不能算,有哪位大大是開遊戲公司的?
都活人玩的遊戲反而不想花錢
*都沒人
遊戲熱度/襯托課長多厲害
熱度 話題度啊
扮演遊戲npc,社群平台免費的網軍
課長需要有人抬轎
用AI就行了
變成課長的遊戲體驗
但凡腦子正常都不會有這個問題吧
沒無課的人玩,課金的人有什麼遊戲體驗?
你會課,比你課的多的人更多
幫有課金的人增加樂趣
沒人玩 你課金能有啥優越感 所以某t在那嗆免費仔超可笑 更
何況哪天有吸引人的就會課啊
社群活躍度
市場調查基數 你連玩免費都沒人玩 更不會有付費玩家
人氣,沒人氣的遊戲吸引不了課長
人氣都沒有還指望有人付錢啊
沒有無課,分母就只剩小課微課了,天梯排行榜很難看
潛在消費者
創造話題和流量 增加玩家基數 難保不會有忍不住課金的 推
出時裝外觀也是為了吸引那些無課
越多人在玩 花錢下次才越有意義
沒有下面這些無課仔 課長是要秀給誰看= =
沒熱度沒人玩,新人也不會玩
付費玩家的墊腳石
有課大多追求要我比你厲害,而就需要無課來襯托
菇文居然會爆
沒好處那就直接月費了 還要你擔心人家虧本
沒有無課 小課長會走光 小課長的利潤有沒有大於養無
課的伺服器成本 當然有
看一下MSGO五地服 沒人陪課長耗 沒多久就收了
列隊排一堆電腦補位 手上滿滿神裝也沒用
讓課長滿足虛榮心
當初放一台人人都能小課入手的神機 把平常靠超模機體
在會戰七進七出的課長的皮都扒開 後來就是集體向營運
抗議 神機一個hot fix迅速直接砍成智障 課長爽了 但也
沒人要陪他們玩了
沒有無課玩家怎麼做開會數據==
流量啊,讓更多潛在盤子來玩
人氣
課長需要有比較的對象
給課長爽啊
沒無課玩家陪課長玩 課長怎麼會爽
流量 討論 行為模式訓練算法 給課長當沙包
不就是給課長虐,滿足課長爽感的雜草?
課長們的陪玩仔 可割可棄
熱度高 人口基數多會課金的人也會增加
課長才有優越感啊
給課長爽
陪襯啊 沒人虐的遊戲怎麼好玩
無課玩家是遊戲的NPC啊
無課玩家還是有討論有熱度阿
而且現在有些有放廣告 還是能賺
有流量才會有人來工商來買廣告
有流量才會有人想花錢當王 到底在問什麼
6
隨便舉不同世界線的妮姬當例子 假設課長數量都是1000個 總課金金額不變 唯一差別有無無課玩家 世界線A:10萬個無課玩家 1000個課長 想像一下你是個課長 2周年灰姑娘剛出就抽到三星 跑到巴哈聊天室去曬 下面刷一排佬 感謝課長讓我有遊戲玩2
這個不好說,我玩的其中一款就是玩家超少,課長超多的類天堂 因為前期就有大腿公會,所以可以靠分紅就足夠買季卡 但這不是重點,重點是,官方週邊很常抽獎送實體週邊 但因為玩的人少分母自然就少,結果就是實體週邊超好抽,上次的活動票箱如果都丟同個最 普的實體週邊,中獎率有二成3
其實之前有在考慮一個問題 如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願 像原神可以去別人大世界幫打 鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打 社交性低一點像絕區零,好友只能看動態3
像是地球online 如果無課仔全部都退遊 那些課金大老就沒有優越感了 就是我有錢你沒錢 才會開心6
這就是松菇你受壓榨型手遊荼毒太久 導致分不清真實聲音 打著免費,但實際上就是各種騙課 看個故事要拿關卡卡你 有些甚至把故事關卡搞到非常難4
現在應該也只剩微課玩家吧 而且不只手遊吧 線上遊戲也是 應該也沒有什麼遊戲有無課的空間了 然後會微課的族群應該只剩下學生 沒經濟能力 但又需要廉價的娛樂2
以 2013 Marvel Puzzle Quest 為例 不課金玩法 入門有單線劇情、每日任務視自己能力升級而定 加入公會先看清楚自己定位及工會規則 一定要課金還要社群媒體定時報到的公會11
我常常會問這這種xx族群問題 是不是代表內心覺得族群是某種不可撼動、不能變更的陣營 以玩家來說該不會認為無課玩家、課長、微課是涇渭分明的陣營 然後還會有無課玩家還會跟其他玩家立場對立或吵架之類的想法 不過在某島上二分陣營法似乎回不去了2
就看到東離第二季愛奇異獨佔的人 通常會自動分成兩群 第一群是想賺愛奇異的錢 第二群是不想賺愛奇異的錢 想採用木棉花模式 廣大的用戶賣週邊才是最重要的
爆
[問題] 無課玩家對營運來說有什麼價值?本人目前手遊只有玩時空貓和岐路旅人, 時空貓有一個機制是可以看廣告換遊戲內的石頭或周回票, 像這種的無課玩家對廠商來說至少可以貢獻廣告錢, 但其他如岐路旅人沒有廣告機制的手遊,無課玩家好像對營運就沒有用處了? 像這種遊戲也會蠻常看到有人說幹嘛管無課玩的爽不爽,反正營運又不能從他們身上賺到錢16
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊, 去看了一下實況,我是覺得還不錯。 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。 功能閹割得七七八八。 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,15
[閒聊] 手遊無課,要多久能打地獄級關合理?近來許多手遊,都會有地獄級關卡 通常是給老玩家,或有課金的玩家增加挑戰 只是若是無課玩家,體力值有限,角色經驗值的升級完全都可以換算出來 加上抽卡也沒有課,所以儘管有首抽過好卡,也不一定能完全應付地獄級難關 想問手遊無課,要多久能打地獄級關合理?11
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?你說對了 上面瞧不起無課的根本搞不清楚狀況 遊戲通常由三種玩家為主力 無課 月卡 重課 你以為無課是佔流量的吸血蟲 事實上無課根本是遊戲廠商的免費打工仔5
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?如果我是手遊公司我一定認為所有無課的玩家 都是垃圾,無課玩家對營收完全沒有貢獻還會 佔網路流量根本是害蟲,不過公司就算是這樣 想也不能說出所以就是弄一堆障礙讓無課吃屎 ,這種商業行為除非變成付費制不然就是一直7
Re: [問卦] 戰女是怎麼沒落的?因為好玩從來不是一款手遊長壽的重點 能賺錢才是 無課卻好玩也許有死忠粉絲會一直支持 但只要無法變現 終究還是要收攤5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。X
[問卦] 無課玩課金PVP手遊圖的是什麼?現在很多手遊主打PVP 他沒有啥劇情或單機成分 主打的就是單純PVP玩家對戰 然後就會看到那種無課玩家 去對撞滿紅滿突滿課滿裝滿隊的課長- 剛剛下載神來也玩大老二 一下就沒錢了 然後就有課金的廣告 這對無課玩家太不友善了吧 所以我就刪掉了
- 首先要釐清一個事實 氪金=強度這檔子事對於無課玩家來說能不能接受其實是分很多狀況的 遊戲設計上終究不可能做成0和1的模式,也就是不課金你啥都玩不到 這樣玩家基數其實是很難衝高的,問題點在於設計上無課玩家跟大課長們的體驗門檻在哪 有的是強度落差做的不會太大,無課跟小課玩家有可以靠技術拚搏的空間
爆
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