[閒聊] 機戰衰敗的問題484在於關卡拖沓水時長?
看到愛迪生對D4評語說設計師想要讓玩家在遊戲裏久一點
想到最近我在玩的第二次OG
然後就覺得也太水時長了這遊戲
前面十關的劇情濃縮成一兩關也不會怎樣
就想不懂
為啥要五六十關呢
為什麼不濃縮成二十到三十關內
然後機體少一點但都跟故事有關
再賣便宜一點
不好嗎
為啥機戰要搞得那麼長呢
--
第N次機戰為什麼不改進大戰 開始
感覺你說的概念有點像SD鋼彈的感覺
除了便宜一點的部分
又要改進回顧了嗎…
關卡,機體少,再便宜點…那不就dd嗎,你可以不課
煉金都知道怎麼續命(雖然馬上自殺) 機戰卻連搖都不給
搖 算了算了 下去吧
參戰作品多要融入劇情必定劇情比較長
不長一下就玩完了啊
劇情多才好吧 融合各作品耶
機戰體驗鎮魂曲
機體參戰有啥好玩的
又要鎮魂曲了嗎
到底要問幾次
呵呵呵。鎮魂曲又來了
真是無盡的機戰華爾茲
你說的30多關。然後在幾個機體故事。有啊。og_無盡牢籠
。你買了嗎?你玩了嗎?
沒人花錢買的 內容怎麼做都不會有差別
想當年機戰當紅時期,做三十幾話會被認爲小品、沒誠意好
嗎?
廢文ID
不是
最大問題是戰鬥到後面無聊吧 假如改成NAMCO x CAPCOM那
樣的指令戰鬥 或許比較讓人想玩
OG系列誠意滿滿,乳搖、動畫該有的都有,但就是叫好不
叫座,而且還沒上PC
OG就只有死士們會買而已啊
畫面偷懶少招式是個大問題
因為機器人過氣了
不是 實際上玩的時間反而縮短了 關卡數其實差不多多
還有NXC就是指令戰鬥 在敵方的時候太過於惱人 所以後來
PXZ直接把這邊簡化掉了 因為非常的無聊 你在敵回合還要
集中精神在按上下左右 異常的煩人啊
相對的 我方的指令戰鬥大幅強化 不然NXC很多廢招廢角 那
下位角打出來的數字非常的難看 然後武神流只要一直Booo就
好
關卡太簡單,要難度還要自我限制0改,當初F改滿還是要吃
屎才有黑魂的感覺啊
講難聽點,機戰就是機人動畫的集大成,甚至是副產物。
當機人動畫都衰退的現在,你要機戰自己偉大起來嗎?
只能說一水還有一水水
那如果改做超級異世界大戰有沒有搞頭
我超喜歡異世界機器人大戰!而且後來才知道原來ACE是From
software開發的,那就更令人期待機戰傭兵6
異世界玩久更膩
已經很快了,舊版增援兩三波都是正常的
SD鋼彈我玩到睡著 機戰我可以完整玩完
現在機戰30改劇情跑法啦 有比較好嗎 劇情更破碎 沒
興趣的作品根本不想點
30敗在劇情相關沒改好,看看那W跟現在= =機戰就是為了看
不同作品間的互動啊,所以我不玩SD因為劇情都沒改
前幾集那些醜破老舊醜機器人全部刪掉
還不如改成把機體趕快給我,每次喜歡的機體到手都快
破關了
不是,主要可能是舊作品一直輪,橋段都差不多,劇本又沒
創新,變成只是在看以前那些武裝的新演出。但現在又沒資
金拼演出品質更別說本身就會被版權佔去不少資金,演出品
質就會被老屁股嫌棄,然後惡性循環
劇本問題,看看機戰W,劇情融合多好,不說一堆人還不知
道D-boy和奧剛其實是兩部不相關的作品
劇本沒新意了 奶子不夠力
劇本改動的程度也要版權方同意才行啊
30的水關卡也很多,最明顯的就是最後光柱關卡*N=>最終BOSS
在於你洗一堆垃圾廢文吧
爆
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇爆
[問題] 機戰T與30的選擇因為非常喜歡無敵鐵金剛(對凱薩還好),所以看到機戰T有infinity的劇情很驚喜。 之前爬文看到T還有阿姆羅、甲兒、龍馬的退休老人們情節,覺得很棒。而且次元震那麼多 代,難得看到統一世界觀的機戰很感動。 本來就直覺想買T了,但因為後來看到網友評論,最後一話似乎毀了整個故事設計,又開始 遲疑~44
[問題] 機戰30第2部PV標示的DLC關卡遊玩機體數量昨天(9/22)Bandai Namco在直播節目裡,公佈了第二部PV。 這支PV影片大多數時間,是著重在戰鬥動畫及戰鬥母鑑AOS升級系統介紹。 相關討論在其它文章裡的推文或巴哈已有許多討論,這邊不贅述。 我這邊想要提出來的項目,是關於這支PV影片最後一分多鐘時, 介紹機戰30的DLC關卡的情報。31
Re: [問題] 機戰30第2部PV標示的DLC關卡遊玩機體數量無聊來打一下數位三版本包含的內容 1. 普通版:僅本體 (PS4 NT$ 1990;STEAM NT$ 1690) 2. 數位豪華版:(PS4 NT$ 2690;STEAM NT$ 2390) a. 季票DLC(1)、(2)提早開放使用權 各九台額外機體及各13關額外關卡,合計18台機體+26關卡(4台OG機體)24
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我機戰玩不多 只有玩過F alpha W UX V 第一次玩還覺得挺有趣的 能看到一堆作品連動 不過多玩幾代就覺得重複登場的很煩21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。15
[心得] 遲來的機戰三十破關心得原本越打越懶惰,但是為了之後要出的遊戲,還是多花點時間通關吧 這次機戰30給它打的分數是80分 PS:我心目中的100分是PS3的第二次OG 懶人如我,AUTO真的是加了不少分,其實打到一半才想到有AUTO可以用 除了AUTO,再加上初期利用遺產賺擊墜數,後面就不用特別去練其他機體 優點:音樂、人設一如往常外,這次關卡能夠自選順序,能auto也頗得我心12
[閒聊] 水星魔女的機械設定會這樣講主要是看了這一段: 「這段也太機戰傭兵了吧,尤其那個操作介面....」 所以就特別上了日文wiki看了這次作品的機械設定是誰。 一查才發現這次還多了滿多很有趣的設計師,就來介紹一下:10
[閒聊] 機戰VXT 後期的BOSS們也太有禮貌了新機戰後期boss每個都乖乖待在後面關卡, 等玩家換完機體、昇級武裝、精神完備才會出現當肉靶, 你們應該要學學老前輩吧, 第二次機戰g 比安博士在超早期關卡就會開boss機來秀肌肉了, 打爆幾台後,還嗆個 隆德貝爾現在不值得我出手,就揚長而去1
Re: [討論]櫻花大戰如何重返榮耀在機戰30不是重返榮耀了嗎?? 我個人就是因為櫻花大戰才買那DLC的.... 結果才登場沒幾個?? 下一部機戰 如果把櫻花大戰故事跟反派帶入劇情 估計機體跟駕駛員會爆炸....就期待機戰重返榮耀了
爆
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