Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
我以前看網路上有兩個做獨立遊戲的在吵架
一個堅持要省可以省到很省,只是要把時間體力精力全部投入下去
一個則堅持做遊戲很貴,超貴,根本回不了成本
兩個在那邊雞頭鴨講
後來去看他麼怎麼分配人力的
一個是下班時間休假時間自己做,什麼都自己來
一個是請了很多人來幫他做遊戲,但是自己不碰開發,所以他花了很多錢,
因為花了很多錢所以很難回本
我以為這種東西發起人自己下去當螺絲釘老闆兼撞鐘是基本的
深究後原來也是有那種說要做獨立遊戲但是只出錢的人,這樣怎麼會有樂趣
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
: 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
: 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
: 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
: 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
: 有沒有C洽
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.12 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: gino0717 (123.194.162.12 臺灣), 04/23/2024 19:23:49
→
這兩個都是盲人摸象
→
出資作產品即使不賣至少他還是做了就是了,只是意義屬於
→
出資人的就是
推
如果我有一大堆花不完的錢我也想開間遊戲公司專門做我想
→
玩的遊戲
→
第二個就不是獨立遊戲了你請一堆人那你更要開公司來處理
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首Po最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等 這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴 獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎6
剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:1
血淚無比的遊戲產業 請參考Chapter 3 & 7 大東京玩具箱19
看企劃規模多大 以個人 這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月2
這麼看來ZUN大概是開發經費最省的獨立遊戲作者了 1.省去美術音樂編劇宣傳成本 2.背景使用免費圖庫素材 3.音樂使用電子合成音 4.沿用過去作的程式碼(解包檔案文字照搬舊作沒修改)30
我對製作遊戲滿有興趣的,但遊戲引擎遊戲劇情之類的可以自己研究 繪圖真的沒辦法了,如果想找人幫繪圖通常要上哪找啊?仔細一想我還真完全不知道 該上哪去找人繪圖...既然是獨立小遊戲也不可能花大錢請知名繪師 台灣有什麼網站是很多不知名繪師活動的嗎?? --3
可以很便宜啊 工作室用自己家 設備用自己的電腦 程式設計美工自己來 成本等於你生活的開銷+同樣時間領的薪水14
(原文恕刪不然好像會太長) 這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。 一些前提: ˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。 ˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是——3
獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情 而是創意跟運氣 Undertale Papers, Please Angel at Dusk
爆
[閒聊] 現在玩手遊 一個月花多少錢算正常之前玩獨立遊戲 steam 上一個就幾百塊 可能一個月買一款 3A大作 不算主機錢的話 一片加上DLC大概也就兩三千打死21
Re: [新聞] 捲租豪宅風波…廉政署要查!李忠庭聲明熟識 要問錢先生跟他熟不熟了 球丟回去 : 2. 因前開原因錢前局長與本人為舊識好友,因此錢前局長於今年三月時接受高虹安市長延 : 攬、自台中赴新竹就任文化局長後,與本人多有互動。 他當局長為什麼會跟你有很多互動? 是"被互動"還是"他自己要去互動"還是"自然互動"? 這一樣是錢先生可以出來回答 球丟回去17
[討論] 獨立遊戲是不是台灣遊戲的未來?基本上一講到台灣遊戲,大多數都說沒錢和沒市場,然後緬懷1990年的黃金年代 但我從小是玩任天堂長大的,所以我沒那些情懷 台灣遊戲的歷史是1990 年代PC遊戲逐漸興起,《吞食天地》、《鹿鼎記》,《仙劍奇俠 傳》、《大富翁》、《便利商店》等等的台灣遊戲出現 2000年代網路時代崛起,資源較少的台灣遊戲公司就比不過那些有大筆資金培養人才的國5
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Re: [閒聊] 魏導募資的錢拿來做獨立遊戲更容易成功吧只要魏導投入遊戲的時候 不要堅持啥動補過場畫面 實景掃描背景 或是4K高畫質 四百年前開放世界2
Re: [閒聊] 獨立遊戲能回本能練功才會走向產業化吧就我所知,這些本來就算商業遊戲而非獨立遊戲 當然可能這詞彙已經濫用到變成其他意思了 : 兩者大方向都從找投資方大撒幣大製作圓夢爆死 變成小製作不會虧本 : 小製作還可以練就各式各樣能力 程式設計 預算控管 企劃 美術 慢慢練功的感覺 獨立遊戲沒在管預算控管的,一堆就是幾個人做5年.10年只為完成理想的作品。
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