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Re: [閒聊] MMO的生活系統是不是很難做好?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] MMO的生活系統是不是很難做好?作者
ff760725
(這肉燥飯有台灣價值)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:9

因為這是"RPG",基因中就是以打架為主要目的

在RPG中所謂的"生活系統"很難有深度,也沒必要在深度上花成本

例如以釣魚來講,很少人想在RPG中選桿選餌拋桿抖桿收線的,有需要的人去玩專門模擬器就好

所以生活系統較重的MMORPG,到最後都會變成單純的重複工作打卡上班,這很不cool

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※ 編輯: ff760725 (60.248.143.146 臺灣), 06/07/2024 15:15:33

npc77606/07 15:17你應該沒玩過那種製造系蹲在主城開店整天 拿著樂器去廣場

npc77606/07 15:17加樂團演奏的那種遊戲

ff76072506/07 15:20我有玩過啊,但製造系統追根究柢不就是單純的農嗎,當然

ff76072506/07 15:20有人能在其中獲得樂趣,但這始終依然是枝微末節

Sischill06/07 15:26你整天農怪不也是農? 打裝備不也是農? 單純你沒碰過好的

Sischill06/07 15:26生產系遊戲而已

crazy58637106/07 15:36說到底還是獎勵機制太爛的問題,農麥塊的時候就不會

crazy58637106/07 15:36有作業感問題

Slas06/07 16:15希望online台服就是手動釣魚太容易出寶 官方直接把整個系統

Slas06/07 16:15拔了

owlman06/08 00:21魔力寶貝

zxcmoney06/08 03:11麥塊的生活系統本身就是升級途徑(裝備升級)

zxcmoney06/08 03:12但一半的MMORPG不太會把裝備的比重拉那麼高