[閒聊] 現在的團隊Boss用什麼做出難度?
昨天有在板上討論OLG魔王的機制
我自己蠻認同原發文者
就是說我覺得不用把王血用很厚
然後反覆考同一個機制 賭你失誤跟集中度
這樣其實蠻無聊的
但記得當時WOW 3.0最後巫妖王阿薩斯剛推出時
看攻略阿薩斯的階段又多又複雜
其實覺得弄得這麼複雜也未必好玩
但反過來說 像縫補者這種純裝檢王
或是考細心集中度如海根或泰迪斯這種也有點無聊
現在的網路遊戲魔王
大部分是靠什麼做出難度呢?
1.隨機性
2.操作細膩度
3.重複操作的失誤及集中度
4.裝備容錯率
閒聊一下
畢竟機制不可能無止盡複雜下去 那樣也不會比較好玩
--
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推
FF14的話比較像:1.時間(絕本一場連續打15分鐘)。2.
→
隨機性(debuff點名的狀況導致每個人每場站位都不一樣
→
)
→
1234隨機組合
→
機制的互動性
推
然後可能還有點隱晦的解謎(絕omega要所有人拿三層dyn
→
amis否則進P6會被秒殺)
推
omega最難的解謎是20%血量(x
→
當初絕亞真心解謎太不直覺被罵死,之後又盡量讓解謎不
→
那麼難
→
隊友戳不戳
推
wow有些王是招就固定一些 但是靠時間軸不同去逼你應對
→
會有一些波次是幾招延續或同時出現的 對應法就要改
→
比方說九版尾王 拉人 進圈分招 散開躲招 等等
推
Wow團本機制說難也還好 最後差的應該都是團員的配合跟執
→
行能力吧
→
wow就當代真的難的王基本上是四者皆有
→
然而因為隨機性如果太高 會太難過 大多會降低一些
→
個人認為wow上一個版本的某回收車應該是個經典
→
同一時間的技能數跟種類比很多王都少 但更難
→
最後階段一分鐘多可以體感覺的打一輩子
→
單純就是每個玩家同一時間內要做的事情太多了
→
每一個失誤不是你直接死就是團隊直接滅
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.61
[閒聊] 有哪些設定上比最終BOSS還強的中BOSS?如題 最終BOSS正常來說當然要是整部作品裡最強的存在 但有時候卻有中BOSS比最終BOSS還強的奇怪設定 不過如果是指遊戲的通關難度的話,其實也未必少見 畢竟很多真的就是前面的BOSS機制還比最終BOSS機車29
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制20
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?其實看活躍人數下降來說四版做很爛 我覺得有點倒果為因吧 通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒 可是三版是魔獸最巔峰時期 任何一個版本拿來比相對來說都是糞17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制4
Re: [閒聊] 爐石新資料片是死亡騎士巫妖王阿薩斯雖然現在BZ的我都是大概略過去,根本不會認真看,但這個DK和阿薩斯就好像觸動了我的靈 魂一樣 不僅不爭氣的想先載回來解每日拿金幣抽爆DK牌,甚至還很認真的看改版資訊 只是我發現這個新的機制好像在哪裡看過...3
Re: [閒聊] OLG打技能迴圈是壞文化嗎?技能迴圈就是 cdr技能反覆操作的優化 職業平衡應該就是靠操作多寡跟報酬率來做(應該吧 然後你要求希望設計者在考量設計boss的時候不要考慮到迴圈 考慮機制 不同機制會影響不同職業打傷害的舒適度(遠近戰 詠唱與否)1
Re: [閒聊] sao如果真的開服 第一層會很容易破關嗎從一些傳統的MMORPG就可以知道,如果官方不提供攻略,玩家只能用命去試怪物AI 而像SAO這種真實體感很強的VRMMORPG,難度會更高。 這是視角限制造成的問題 傳統的MMORPG幾乎都是上帝視角,這意味著當怪物的AI若在發招前有前置動作 我們從上帝視角可以很簡單地看到並做出判斷。- 遊戲類型跟難度設計 要BOSS跟玩家一樣條件 一般是格鬥類型 經過時代演變 玩家大多也對遊戲有基本預期的傾向吧
爆
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