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[閒聊] 惡靈古堡4重製版 這次的動態難度問題

看板C_Chat標題[閒聊] 惡靈古堡4重製版 這次的動態難度問題作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓13 推:14 噓:1 →:19

http://b23.tv/Vnc98CK

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25&sn=391957

懶人包:

基本上我4個難度都跑完了

簡單的說

你沒有刻意控制的話

除非你打的爛的像智障,讓人看了會中風的那種

你的動態難度基本上都全程在當前難度最高的狀況

輔助是5(NG+6)標準是7(9)硬派是10(11)專家11

其實我最不能理解的是為啥要增加小刀耗損就是= =

完全不懂這代動態難度設計的意義

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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hoe110104/07 21:30啊就逼你不要一套打到底啊

除了打太爛的狀況下,基本上動態難度都會一直維持在當前最高,根本沒動態可言==

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 04/07/2023 21:31:37

SHCAFE04/07 21:31控制你的資源存量啊

ice7682404/07 21:31你厲害就給你少一點東西啊

那是動態掉落,現在講的是動態難度

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 04/07/2023 21:34:08

polas04/07 21:35原來硬派會升級到專家 難怪我第二輪沒感覺怪比較難打==

iComeInPeace04/07 21:37所以我都帶貓耳爆射

gaym1904/07 21:38怕你難度設太高被打成白癡

gaym1904/07 21:39或是怕你嫌太簡單自動幫你調難一點

沒,根據他的設計,除非你刻意用一些方法去降,基本上會一直維持在當前最難

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 04/07/2023 21:43:19

Kashionz04/07 21:42其實卡普空可以出個開關功能 就能解決了

Orangekun04/07 21:44系列最早動態難度就是這代的舊版開始的吧,用意是讓各

Orangekun04/07 21:44種程度的玩家都能體驗到挑戰

Orangekun04/07 21:45你要想,真的卡關的話一個存檔死了2、3次就扣4500分了

Orangekun04/07 21:45,難度會調整甚至會減少敵人

Orangekun04/07 21:47舊版是真的會改敵人配置還有敵人爆蟲機率、敵人動作(

Orangekun04/07 21:47蹲下左右閃)

Orangekun04/07 21:48重製版我看過我朋友在麥克死前的大門被機關槍豬殺一次

Orangekun04/07 21:48,第二次跑的時候拉機關沒出現豬

Orangekun04/07 21:52這次重製有把資源算計評斷標準我覺得不差,重砸資源過

Orangekun04/07 21:52下一個箱子就補給你,倉鼠玩家則可以多拿很多錢

safy04/07 21:53最早的動態應該是一代重制

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Orangekun04/07 22:04原來一代2002年就重製,有夠早

sagatgod04/07 22:18除了掛掉,載入遊戲是不是也會降低動態難度啊,打

sagatgod04/07 22:18原始漁夫成就一

sagatgod04/07 22:18直失誤,就一直讀檔,最後湖之主只潛一次水後就死

sagatgod04/07 22:18了,感覺難度降

sagatgod04/07 22:18

tomuy04/07 22:41硬派升級專家 不如直接打專家

spfy04/07 22:44你肯定沒看過智障 我這種

wingtasy04/07 23:22據說可以用倉庫存東西再拿出來重複動作來降低動態難度

kaizea04/07 23:23肯定有人刷專家S+是哭著打完的,例如我

dodomilk04/08 00:06你肯定沒看過智障 我這種

W2262523104/08 01:44動態資源管理是垃圾設計吧,錢又不能買彈藥和手榴彈

viceten04/08 09:37真毀撒暀漺搨僊垂洩戛a報到

viceten04/08 09:37哇我推文怎麼變亂碼