Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
這個體量的遊戲
看對岸說法 是要100~200人開發團隊 開發兩年 才能做出來
算100人好惹
以最低薪資3萬 100人兩年的人力經費 3*12*100*2=7200萬
以一份1000元計算 要賣出7.2萬份才回本
而實際人力不會這麼少 也不可能這麼便宜 除了人力以外還有其他經費
保守預估 1.5億投資不過份八
台灣除了博奕 敢投資嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.21.189 (臺灣)
※ PTT 網址
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頭痛 3萬/月 請Unreal5工程師團隊哦
推
3萬只能做黑神話 悟能
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比想像中少
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遊科說一小時成本大概是1500-2000萬人民幣
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做悟能小黃油就有份
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天蓬元帥大戰鐵扇公主
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你還沒算硬體和軟體費用 也是都很貴
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UE要抽成 Steam要抽成 所以銷量還要估好幾倍
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進一步看3萬只能找到猴子 所以也不可能3萬
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結論就是就算是外國人也不敢投資台灣啦
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3萬請一堆猴子能不能做出猴子射氣球都難說了
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但凡技術什麼的 砸錢就一定有 問題是沒回本算誰的?
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請台灣人不要再幻想3A遊戲了
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好好做活俠傳這種2D遊戲不好嗎?
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或是還願 女鬼橋這種小品3D恐怖遊戲
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三萬真的只能請到猴子,人才你根本搶不贏博奕遊戲
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你別說別人敢不敢投資 就問你自己有這錢你敢投嗎
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ue+steam抽成 大概要你算的五倍銷量
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你估太少了 而且1億台灣出得起啊
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之前大宇那波採訪 還順便訪了宇奧
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三國群英傳8就自稱花了1億
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台灣花1億就這個程度而已
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大宇說女鬼橋就花了幾千萬
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3萬是0經驗 非本科要從頭教的南部價碼吧
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根據說對岸UP,還真的就100人左右(通關後跑的工作人
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員表)
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假設1人1月10萬台幣,做了4年,大概5~10億台幣吧
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1人1月10萬台幣是什麼鬼數字
爆
首Po台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面6
撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型 只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分 台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度 然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了 現在反而是對岸有很多,而且一開始程度確實不好,有的爛腰有的要自己擴孔4
遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註 《百將行》 2015年7月23日 2017年7月 [9] 《戰爭藝術:赤潮》 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9] 《黑神話:悟空》 2024年8月20日 [9] 好奇wiki了一下4
人口多的好處就是會有多餘的就業人口外溢到其他產業去 就像歐美最賺錢的是金融業和科技業 頂尖人才都往科技業跑 次一級的人才就往遊戲業和影視文化產業 再次一級的腦袋不行但體能很好的就去捲體育7
台灣科技水平目前算亞洲第一 沒有台積電跟台灣的半導體產業 索尼任天堂微軟根本連遊戲主機都生不出來,輝達也生不出顯卡 可以說目前全世界遊戲產業是靠台灣在支撐 不需要賺遊戲軟體那點小錢25
請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?8
舊文重發 1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是7
就惡靈古堡反抗啊 遊戲畫面 開發商是台灣團隊 【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣1
前面有人提到了經費來源問題,其實這點對岸也是有遇到 目前看到一個解決方式是: 做色色擦邊DLC賣錢 steam上面有個對岸遊戲叫做嗜血印的,2022年賣到現在 從一開始的畫面簡陋、動作僵硬一路慢慢修過來70
大家好,既然是當事人,還是想先說《失落迷城》並不是 3A 遊戲, 當初給自己的定位是獨立精品, 但宣傳上沒能清楚地把自己的定位說明清楚, 鎖定好明確的目標客群, 算是我們在產品上市發行上的一大錯誤。
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[閒聊] 黑悟空後來怎麼樣了?阿諾ㄋㄟ 一段時間之前在B站看到黑悟空的宣傳影片 當時板上的評價好像是作出來騙投資的預告片 如今過去了這麼久 有人曉得這款當初聲勢浩大的黑悟空22
Re: [新聞] 總統:生醫將成台下個兆元產業很難 沒有一開始的國家投資計畫不太可能 以本魯現在在中研院 我有初估一下我花的實驗經費 光老鼠可能隨便估就要200-300隻14
[閒聊] 2D動畫是不是早已過了技術巔峰?3D技術還有科技日新月異的可能 但如果純粹是2D的話 各種分鏡、手法、技術是不是都被前人開發完了 只剩劇本可以求新求變 尤其上世紀純手繪的時代 雖然土法煉鋼 但已經發展的淋漓盡致 現在看來就是不斷的Cost down 外包轉移到便宜人力的地方13
[問卦] 要怎麼做到提高薪資 降低房價物價?台灣有關人力的薪資普遍偏低 看護理師 餐廳 服務業 中位數薪資才5萬多 可是房價就破千萬 超市買個蛋 肉 鮮奶等等必需品也不便宜X
Re: [爆卦] 學生研發快篩成果被收割 然後老百姓買一你小批量生產=.= 觸及的人數是那些 你大批量生產觸及的設備跟人力規模 都遠比你在實驗室還要多 更別說要經過一系列認證6
Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:3
Re: [新聞] 明天是119消防節 蔡英文:投入12億經費大家是不是都忘記了? 上次鐵警案說要錢給錢要人補人的那兩位現在還在位置上? 時至現在也兩年多了 看到大家很熱情的支持基層警察消防醫護蠻感動的2
Re: [新聞] 蔡英文:台灣去年物價、房價漲幅 比其他刪除多數內容 其實總統說得沒錯啊,比起國外台灣的物價漲幅真的是溫和很多 可是那個溫和齁 其實台灣做法一直都是壓抑人力價值為主啦 房租漲、原物料漲之類的,就是用低廉的人力價值來拉低整體生活成本2
Re: [問卦] 巴氏量表 ?! 便宜的看護人力太少了啦 (?)你的問題不是巴式量表也不是開發其他國家 而是外勞適用本國的最低薪資 簡稱本外勞薪資脫鉤 像新加坡,國民所得比台灣高 但是外勞沒有最低薪資
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