Re: [閒聊]無敵是什麼時候開始變成偏防禦面的強化的?
那是英文翻譯問題
無敵 = invincible
字面來看就是不可征服的,從這樣來解釋就是偏防禦的概念
而你從中文的無敵來看,可以解讀成無人可敵 無可匹敵
那就會比較偏向攻防一體的概念
只是很多國外遊戲技能大多還是用invincible的概念發展出來
所以才會翻譯過來無敵就變成偏向防禦面的強化
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※ PTT 留言評論
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首Po今天上班很開心的在刷FGO,因為不需要用腦所以就會開始想無聊的事 然後就想到了無敵狀態這個東西 無敵在一開始的意義是「無人可匹敵」,也就是說你靠北強 教育部的辭典是這樣解釋的 解釋:4
自己是先想到這個例子: 如果拿魔獸爭霸3當中的無敵來舉例的話 這個用法其實是在翻譯成中文的過程中才變成"無敵"的 原文則是有清楚說這是一種"無法被摧毀的狀態"2
無敵不是本來就偏向防禦面嗎? 無可匹敵,也就是說別人都比不上你,動不了分毫 這不就是防禦面的表現嗎? 攻擊面的極端應該是秒殺,一招秒,或一擊必殺吧 兩個混在一起用感覺有點奇怪@@
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Re: [咒術] 五條打宿儺有更好的描寫方法嗎沒有,因為原本的角色塑造問題 宿儺為什麼很強? 光他那無視一切的斬擊就直接砍爆所有人 五條為什麼無敵? 因為技能設定,常時發動的無下限給了最直接的無敵保護牆 一個有著無敵防禦盾,還可以幫自己放heal,肉搏還屌打特級咒靈的如何不無敵 所以這兩個強者對打的時候,宿儺第一個要面對的就是如何突破無敵防禦盾20
Re: [閒聊] 這季cwdt是不是必玩的流派?說到必玩流派,我只服五捷 自殘流雖然很有趣,但機制比較複雜 最重要的是: 他沒有無敵( ゚д゚) 真的玩過五捷的人一定有深刻體會13
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[問卦] 台灣人沒安全距離的概念吧?看到昨天重機事故 其實很多人騎車的時候就壞習慣 一點距離都要偷 開車了就更誇張 打方向燈完自以為無敵 遇到行人就慢慢滑逼人快過X
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爆
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