Re: [閒聊] GODOT遊戲引擎現正炎上中
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.4.29.100 (臺灣)
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※ 編輯: nomore5566 (103.4.29.100 臺灣), 10/01/2024 01:26:49
推
想太多了,不可能因為這一點爭議就讓大家都移到新分支
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Mozilla 比這政確不知道幾百倍 開發者有因此不用他們的
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東西 (MDN、Rust 等等) 嗎 完全沒有
推
有讓官方意識到開源別想亂搞也好
推
至少是備份,不會莫名其妙被Ban
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形式意義大於實質意義,社群能表達反抗的選擇不多
推
主要還是看有沒有人主導
推
Godot 可沒有 Mozilla 的體量
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還看到有個Lolidot XDDD
推
整個軟體沒救吧,下去
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Mozilla每年有Google提供的巨額資金
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一年五億美金當然有持無恐
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起碼人家也都是做大了有口碑才開始吧
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現在有任何理由一定得巴著這個引擎開發或更新嗎
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首Po講白點就是最近貼出一則貼文表示要看看各位「覺醒者」們的遊戲project,結果絕讚炎上 甚至有推特帳號指出已經僱用了那個「熟悉的面孔」12
撿到的 godot編輯是因為這張圖開始嘴人 因為有人嘴woke只會用別人開發的引擎11
總之是Godot的聲明稿 有沒有跪我不知道,大致上的意思就是: 1. 我們星期五發了一篇文章造成了爭議 2. 我們在試圖平息爭議的時候不慎封鎖了一些沒在搞爭議的帳號,53
因為明天放颱風假,現在時間很多來來更新一下現狀給大家吃瓜 在此之前先前情提要一下,詳細的劇情可以到這則新聞看個大概 或是看這個Asmongold的影片練練英聽6
話說這算是開始往中小遊戲入侵的跡象嗎? 一個一個弄太麻煩了 直接從引擎下手 你不woke就不給用 沒有引擎就沒成品
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[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任26
[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法來源 推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文 Among Us6
Re: [閒聊] 美任向GitHub提出刪除破解工具認真說 殺盜版我支持 但碰github我就不行 都說不是直接把專案放上github 只是連結了 你的意思是github以後要開始審查readme內連結???10
Re: [閒聊] Unity宣佈取消遊戲客戶的Runtime費用沒有喔 至少台灣還是一大票人 小弟是忠貞的Godot使用者 但如果明年畢業的人來問我找工作要學啥 我第一還是先建議Unity 各位可以自己去104看看 有多少人在找Unity工程師 有多少在找Godot和Unreal Godot是0 不是沒人用 是只有Solo和不外找的才會把Godot當首選 像我這樣 而Unreal 各位知道黑悟空要130G的儲存空間嗎 在開發交流場合比Godot還稀有 大概是因為筆電跑不動- Unity當老大那麼久了 雖然Unreal也很厲害 但累積不少使用者 移動裝置也一把罩 這次說安裝也會收費應該也撼動不了引擎老大哥的地位了吧 Unity之後會不會繼續當老大哥呢
- 說真的,這些都是自己作死的,怨不得人,不過會去對公司搞死亡威脅的,不知道這些人 到底對這Unity有多死忠?然後愛越深,恨越深。 BTW,Unity這一連串作死操作,一些搞遊戲開發的,不是早就跳船到Godot或Unreal,要 不然就是正在跳船的路上。 說真的,這也是為啥我會崇尚open source的好處,當然咱們不能說資本家都是邪惡的,
爆
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