[問題] 有哪些BOSS做的氣場很足又有挑戰性的遊戲
舉幾個例子
魂三蓋爾
我最喜歡的過場之一
滴血之後轉階段
雖然整場幾乎沒有講任何話 但那個最終BOSS的氣場做了十足十
SANS
如果投票20年來經典BOSS戰的話絕對會上榜的等級
Terraria
我最喜歡的是災厄的神吞 整場戰鬥特效和台詞都設計的蠻不錯的
但到GFB模式因為難度太扯只能外鄉了
幾個例子除了夠潮之外也蠻有挑戰性的
一些像音遊之類BOSS曲也是有氣場很強的 但挑戰性就有點太過了....
還有哪些BOSS設計氣場夠強 氣氛好 有格調 也有挑戰性(又不會無理難度)
的遊戲?
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maimai新 手 教 程
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劍聖一心
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MH很多啊
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老一心
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一心
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魂2DLC的白王也很酷
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雖然白王沒CG,但是緩緩從混沌之門當中走出,踩著燃燒的
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步伐,超炫
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啊 FS和MH應該先不用推 這兩家的都玩過了
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鋼鐵雄心4的美國
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botw totk加農 dppt竹蘭 hgss RED
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最近的話,大聖殘軀
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黑悟空的Boss真的有那感覺
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一心,葦名劍法天下無敵
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大聖殘軀
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法環
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[閒聊] 您覺得最有BOSS氣場的角色是誰?如題 封神演義的聞仲:要是我認真起來,仙界就到今天為止啦。 講出這句話的聞仲,氣場就是完全壓倒眾人。 相比之下 自稱天災的鬼滅無慘…就只是個巨嬰65
[閒聊] BOSS「挑戰性」跟「搞人」的差別之前寫了臥龍心得後 看到1.04江東三虎臣被大改成江東三觀眾時想到這個問題 大部分看到的心得 會對人呂布 張遼給正面評價 說boss有難度有挑戰性 但是江東圍毆戰就是搞人36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方35
[閒聊] 《黑神話:悟空》30小時試玩初探,風格強來源: 遊戲體驗相當沉浸 先聊聊本作整體的印象,首先是美術的部分,畫面的品質確實相當的出色,細膩的美術表 現如同首支預告片當年給人的震撼,而且不僅是畫面整體的品質高,許多物理上的細節也 做的相當好,比如角色走路經過的沙地、雪地與水池等場景,都會對應不同的細節呈現。28
[法環]各位最喜歡的boss剛剛打完艾爾登之獸了 我想我最喜歡的一場應該是拉達剛 他的攻擊很有節奏感 而且他不吃出血然後大部分耐性都很高 所以我穿一堆減傷護符進去跟他打19
Re: [情報] 艾爾登法環Any% Speedrun 突破一小時結果LilAggy 也在噴瑪蓮妮雅的設計 大概在影片30:45的時候 多益100分大概翻譯一下: 「瑪蓮妮雅是目前最難的boss,她是個好boss,但也是最難的一個,因為她有個很智障的動作,如果少了那個動作,她依舊很難很有挑戰性,而且可能依然是最難的一個boss,但就不會那麼的智障。」18
[法環] 這次DLC設定最好的BOSS是梅瑟莫吧如題 國外有脫頭盔的影片 梅瑟莫長相是相當帥氣 就是手長了一點 臉跟實力都很夠 才能吸引卡利亞大奶公主為了他甘願捨棄公主身分19
[閒聊] 以強度來比喻芙莉蓮是二周目玩家嗎動畫檔但雷沒關係 目前看第八集 可以直接秒殺對面看起來很強的魔族 最後超有那個氣場 跟之前會賴床的感覺不一樣5
Re: [閒聊] 神諭原罪2一開始玩很神 後來...看就知道是zoomer wwww 動態等級這件事情其實吵很久了,上古四就在吵了,上古五也吵過一次了 1. 動態等級的問題在於,由於是電腦計算的, 幾乎沒有挑戰性,跟無法客製化戰鬥。1
Re: [閒聊] BOSS「挑戰性」跟「搞人」的差別就法環來說我的判斷法是看boss有沒有給你穩定能出手的時機 像是惡兆 他可以在一連串攻擊之後你以為他停下來了換你打他 然後他能隨機決定要不要掏小刀砍你兩下 像是葛瑞克跟胖神皮
70
[情報] IGN:黑悟空是公開評分最低的TGA提名遊戲65
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