[閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩
之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上
算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
這樣捏一捏算可能差不多 國外可能要更貴
獨立遊戲真的要燒這麼多錢嗎
有沒有C洽
--
https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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色色的小品應該不用很多錢
@Dinaya
要看預期目標與計畫吧,像是買RPGMaker然後套素材的也算
獨立遊戲吧
看規模 自己開發+畫圖+雜七雜八事項的話 成本能壓低
全都個人製作成本可以壓到非常低 但超累
獨立遊戲多的是一人全扛的,五個工程師太奢侈了
問Dinaya
自己做+外包一些美術的話,可以壓低成本,我現在也是這
樣做。
看要做什麼遊戲跟耗時多久啊 要品質又要快一定很燒錢
套版 用免費素材 單人製作 就能省錢
音樂美術全用免費素材 編劇程式只要一個人就夠了
看要不要蹭V配音
看要做什麼遊戲以及企劃規模,都自己來雖然可以壓低外部成
本,但其實也是在消耗自己的時間人力成本
有五個人已經不能算獨立遊戲了 多個是兩三人用愛發電的
要省錢就是音樂美術都用免費素材
一人嚕N年嚕出來也不是沒見過
省錢就自幹 算素材錢+自己工錢就好
多的是一人工作室生出來的獨立遊戲
你可以去問看看王董
通常獨立遊戲都不會去搞配音吧 成本太高
可以非常簡單 簡單到賣不出去那種
一個專精AI的工程師可以搞定美術音樂文字,做個兩年200萬
夠陽春了吧wwww
範圍很廣 最少要上架費
看你想做到什麼程度啊
五個人哪不算獨立遊戲= = hades tunic ???
一個人一個月平均4萬起跳 要多久多少人自己去乘
推廣費另計 上架費另計 贈品另計
認真回 你問的太籠統 有些是工作閒暇自幹 有些是組
建團隊做 成本差異很大
通常基本1企劃2技術1美術1特效
rm小黃油如果你有美術能力的話一個人生出來一款沒問題
,但好不好玩色不色就要看你創意到哪了
這跟問拍電影要多少錢沒兩樣。
不一定要錢吧 ,隨便找個免費的程式語言寫一寫不就好了
,要花錢買引擎的使用權也沒幾個錢
問極度邊緣工作室看看好了
2000萬應該是不需要啦 你又不是全職+服務型遊戲
在公司上gplay的商業作都不到五工程師XD
你可以買一套RPG製作大師 就能自己做遊戲了
以前或許還要自己做遊戲引擎 現在都有製作大師遊戲引擎
可以用 不用自己會高深程式技巧可以專注在劇情構思
現在已經累積太多超優秀作品 新遊戲生存空間小很多
很難賺了
獨立遊戲時間跟成本可以控制呀,做5年一天做不到3小時也算
之前有位板友大大有做過
看你做多大的規模啊 空洞騎士就是幾個人做出來的
只是要生出來的話 RM或文字遊戲+AI圖
西方的獨立遊戲大都是整個工作室就算合伙人而不是員工
很多本身就是會做遊戲的人為主而美術買素材與外包
像unity與ue他們都有資源商店讓不會美術的人很方便
獨立遊戲為什麼能成本壓低就是自創業的人力成本沒有算入
那種沒起來的就會做白工
但是獨立遊戲特別就是如果做出爆紅的那一起開發都賺
如果你只是領薪水的做啥獨立遊戲 去遊戲公司上班就好了
所以西方獨遊圈對於冒充獨立遊戲很反感
這問法很奇怪,不管規模的話,資工系專題也可以做
這問法超籠統,根本問爽的
呃 YT上三小時就學會用Unity做小朋友下樓梯 接下來花一週
改改圖 這樣每日生活費大概算500好了一週大概3500 OK嗎?
看要做什麼類型阿 很多獨立遊戲都2~
2~3人以下在做 也是賣爆
早期,呃,大概10多年前的steam吧,那時的獨立遊戲,比
較容易出頭吧,steam還有做紀錄片採訪來賣,第一集有
中翻。可以買來看。有個紅的獨立遊戲就2個人做,做好幾
年整天宅在家沒社交,除了吃睡做遊戲生活沒別的事,你
說要多少成本。遊戲如果失敗作者說想去死。這些影片你
可以看看。
社會性死亡,沒社交沒朋友跟娛樂這部分犧牲不小於沒薪
水拿
.看本事
遊戲做了80趴直接打掉都有
遊戲最大問題是不知道要做什麼遊戲
就跟桌遊出了一堆根本不會有人想玩的
你看到桌遊會想玩嗎
看你要做什麼類型,有巧思的小體量遊戲也是大有人
在
程式開發的成本基本上就人力、設備、場地
硬體軟體成本看要做到甚麼程度,可高可低
場地人數不多的時候開銷也還好,省點還能WFH
人力這部分才是主要,五人團隊一個月至少就一二十萬
雖然程式以外的多半是找外包或者靠AI產,成本肯定沒自
己雇用來的高,實際開發程式人員也不太可能找太多
所以多半是那種連高層主管的薪資都算在內的算法吧
不過遊戲開發最痛苦的大概是做完後才有機會回收成本
還得看賣不賣得掉... 風險不低
絲之歌做多久了
看要怎樣的遊戲
1
我以前看網路上有兩個做獨立遊戲的在吵架 一個堅持要省可以省到很省,只是要把時間體力精力全部投入下去 一個則堅持做遊戲很貴,超貴,根本回不了成本 兩個在那邊雞頭鴨講 後來去看他麼怎麼分配人力的6
剛好下班前來回一下水時數,獨立遊戲要開發的確可以很便宜也可以很貴。 你如果原本就有正職,只用空閒時間開發,遊戲素材也只買素材包+自製, 那一款遊戲是有可能在百萬元台幣以內完成,例如最近爆紅的Balatro, 但我個人認為這種只是把成本攤提在看不到的地方,並不能當作合適的例子。 我就一直都跟學生/新創團隊說,就算你們很窮,工作室也至少要發基本薪資,原因是:1
血淚無比的遊戲產業 請參考Chapter 3 & 7 大東京玩具箱19
看企劃規模多大 以個人 這樣規模的作品而言 用GODOT製作,耗時2個月2
這麼看來ZUN大概是開發經費最省的獨立遊戲作者了 1.省去美術音樂編劇宣傳成本 2.背景使用免費圖庫素材 3.音樂使用電子合成音 4.沿用過去作的程式碼(解包檔案文字照搬舊作沒修改)30
我對製作遊戲滿有興趣的,但遊戲引擎遊戲劇情之類的可以自己研究 繪圖真的沒辦法了,如果想找人幫繪圖通常要上哪找啊?仔細一想我還真完全不知道 該上哪去找人繪圖...既然是獨立小遊戲也不可能花大錢請知名繪師 台灣有什麼網站是很多不知名繪師活動的嗎?? --3
可以很便宜啊 工作室用自己家 設備用自己的電腦 程式設計美工自己來 成本等於你生活的開銷+同樣時間領的薪水14
(原文恕刪不然好像會太長) 這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。 一些前提: ˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。 ˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是——3
獨立遊戲最主要欠缺的不是金錢 不是熱情 而是創意跟運氣 Undertale Papers, Please Angel at Dusk
爆
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爆
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