Re: [閒聊] 咒術迴戰最大的缺點
我比較想問的是前面虎杖他爺爺的劇情
也沒描述一下他們以前的相處等等 完全就像個不重要的角色
結果就因為死前的一句幹話就開始了劇情是怎樣
--
故意要藏的吧
虎杖身世就整部最大的謎團
然後虎仗就變成一個會豪不猶豫為不熟的人去死的性格了
看了很出戲
前面不適合交代太多 拖解奏又少了追加設定的空間
交代這個幹嘛 無聊
同意 漫畫描寫虎杖動機真的很薄弱 所以動畫幫爺爺加戲
其實是詛咒之神的伏筆
我一直沒辦法同理虎仗的動機
jump上面前期不可能讓你有什麼鋪陳的時間
加完還是很薄弱 為什麼要當咒術師 因為爺爺一句話
咒術特色 99%武戲+1%文戲 一直在意他的文戲你會很頭痛
jump莫名其妙就想拯救蒼生的主角一直沒少過吧
不然讓虎仗整天說我要當咒術王好了動機夠足了吧
其實把開頭那些不重要的同學換成他爺爺不就好了
※ 編輯: ro2377854730 (101.10.4.171 臺灣), 02/20/2021 16:28:34連目的都沒有 哪來什麼動機
魯夫要成為海賊王有描寫與紅髮的相處阿 爺爺有嗎...?
虎杖本來就老好人,而且他要嘛當咒術師要嘛死刑,根本
沒得選啊
純粹看動畫覺得伏黑的性格描寫好像比虎杖多,個人是比
較伏黑XDDD
啊,少打字,#喜歡伏黑
JUMP現在的作品都這樣 因為不給鋪陳的時間......
這邊也是看不懂,所以一直到現在都覺得主角形象很模糊,等
後面交代吧
我還是覺得虎杖比起其他配角來說太扁平了
現在才開始慢慢有鋪陳 不然本來真的就是容器 好人這樣
我反而覺得介介這段時間一直刻意避免描寫虎杖的過去
因為除了虎杖外都有描寫www
就故意的啊 在藏吧
他就是要你不要太在意身世啊 反正時間到了他會畫出來
虎杖原本就是超級好人了吧,這個屬性加上爺爺的遺言不會
突兀阿
芥見很明顯一直在藏啊,只有脹相跟加茂那邊透露一點
點
反了吧 應該是這遺言讓他變成這樣的 給我的感覺很像士郎
虎杖是超級好人+特別,平常人哪會因為龍吃魚很乾淨就有
好感阿==
可能虎杖被爺爺詛咒了啦
阿,不小心小爆雷了,不過是支線應該沒差吧
遺言就是一種詛咒 這部常常發便當時 都滿強調角色
遺言的
而且明顯虎杖是爺爺扶養長大的,唯一親人的遺言加上好人
屬性加成,我自己是覺得沒啥違和感啦,而且虎杖好歸好但
不會讓人有聖母感,這點很棒
校長面試算有帶出一點悠仁本性就是好人,無法坐視因他吃
了手指而導致的死亡,爺爺遺言比較像再多加一層保險
虎仗的個性很"設定" 作者就是要一個這樣性格的人才
會去吃噁爛的手指 看起來就是推進劇情的工具
後面再補設定就好啦 不急
第一集不就講過了 他不能接受不正確的死亡
這個真的覺得不ok 也不是篇幅的問題
請問獵人四人組有誰的動機是花超過一集描述的?
大家還不是可以理解 虎杖這大家也知道是伏筆 身世肯定
不單純 但就是出戲啊
前期很多類似問題 妖怪的來歷也是草草帶過
類似作品看多了 作者不講我們也大概能懂 但能不能入戲
就是作者功力
遺言只是幹話。也是,現代多的是當父母提款機講的話都是
屁的貨色。當然無法理解
唯一的家人還要特別解說放劇情。講個笑話,家人
不是幹話更靠北吧 讓自己孫子變成會毫不猶豫吞噁爛
手指的人
爺爺的話很重要吧,尤其是虎杖看起來就是爺爺養大的
,他把爺爺的話看很重會很難理解嗎?還是第一集一定
要從爺爺和虎杖的日常生活演會比較符合你的期待?
虎仗你為啥吞噁爛手指? 因為爺爺的遺言 好像沒比
較好
可能是因為前期作者急於抓住讀者的關係啦,他沒有花
很多篇幅去描寫虎杖和爺爺的關係,而且他明顯想藏虎
杖的身世
那一段就差不多是在致敬青之驅魔師
想藏其實也不是問題 但虎杖現在就是讓人沒啥共鳴
有看的出來是故意藏虎杖身世,但整個表現手法很拙變得其
他配角都比他還有戲
近期Jump連載都有省略日常互動留給小說賺錢的情形
主角三人組都很影薄啊,乙骨五條夏油伏黑爸都有魅力多了
我比較喜歡一年級組
其他角色比主角有魅力+1 電次和虎杖剛連載時我都這麼覺
得 到現在也這麼覺得
本體都是寄宿的非人
但虎杖這種角色作為主角對劇情而言比五條他們好發展多了
jump機制要先紅才不會被淘汰,所以很快就要下重藥
因為那些角色早就成長完了 但主角群才剛要開始
前期溫吞鋪陳,還沒到精彩就先被腰斬
希望快點解釋無中生bro,不然每次都這招解很無言
可以拿來當作伏筆,不用太早交代
我藏了一個大秘寶都能開啟大航海時代了
當下他都吞手指了 不當咒術師要他去死嗎...
開頭跟學長姐的互動對話就點出虎杖是超級大好人了
主角都馬靠血統 jump一貫的路線
虎杖的身世第二篇才會開始說吧,最近開始在透露了,其他
人劇情幾乎發展完了
當時就覺得一定有蹊蹺 只是之後表現出來的沒很有衝擊感
jump都這樣吧血統尾篇再寫
應該先演個五十集和爺爺的相處 再大哭特哭才會比較有感
覺
說不定是不存在的記憶.......
我漫畫檔也覺得爺爺那段很草率 是靠動畫加分
故意的吧 身世放到後面講很多作品都這樣
藏身世是劇情,但在角色鋪陳上爺爺那段&動機都太淺
13
最大缺點是戰鬥難看又很愛畫 拖得又臭又長 尤其是特別愛畫肉搏戰 分鏡又爛沒動作感 看的神煩 最大戰犯就真人 成天就靠無限再生拖到贏 搞得像奈洛一樣 然後咒術師那邊也不是初見了 整天在打無效傷害都不覺得自己蠢 不知道在想什麼 順帶吐槽 開領域都幾千年前的meta了 結果一堆老手術師被開領域毫無對策只會等死8
五條悟比虎杖還像主角, 而且五條悟FLAG插很大, 感覺不是會死就是惡墮, 不這樣演主角群根本沒有表現空間, 有問題就叫五條悟出來就好5
我覺得精確一點的說法是 這部作品在建構整個世界的法則上面是有矛盾與模糊不清的問題 所以如果你要像物理學家研究物理一樣區分析理解咒術的世界會越搞越頭痛 但是他使用出來的效果是很單純的 無下限就是1.你摸不到他2.你噴出去3.氣功砲54
話先說在前頭,理性討論作品劇情,勿戰 我覺得不能拿其他作品來比,因為整個風格都不一樣。 我會覺得宿儺在咒術迴戰的世界中並不算真正的邪惡,原因大概如下: 1. 宿儺並沒有真正的以「殺人」為目的/取樂,而是在享受戰鬥的樂趣 可以拿他跟漏瑚及真人對比爆
首Po如題咒術迴戰最大的缺點 是不是講一堆很難消化的戰鬥系統啊? 很多時間都會略過 因為仔細看反而不懂在演什麼 其他地方都演的不錯打戲反派72
: : 其他地方都演的不錯打戲反派 : 還有每個角色的個性有血有肉 : 只可惜一堆專有名詞搞得有點亂 :6
戰鬥系統參考死神的潮戰鬥系統,越潮越強 咒力=靈壓 咒術=斬魄刀 領域展開=卍解 一人只能有一種術式,練到極致可以展開領域
爆
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