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Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎

看板C_Chat標題Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎作者
ppgame
(虎紋蜜瓜)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:7

先不說你的點子到底香不香、賣不賣

以一個公司正常運作的邏輯來考慮即可

公司過濾外部點子後,必定還是要再經過實測確認可行性

假設成了一個五人小組,一人月薪只算三萬,測試一個月

不管這個點子成不成,公司都要為此消耗15萬以及5人一個月的生產力

請問這個支出誰要買單?

就算這個點子可行,但是一個企劃案還是要來回修改

請問公司該以什麼立場跟你維持這個合作,是否得要支付你報酬?

又或是直接將你作為員工直接招聘?

就算以上這些問題解決了

假設你做為公司原先的員工

面對一個毫無資歷以及成果的新進員工

突然拿著企劃就空降到你頭上,對你指點江山

你心情上可以接受嗎?

事實上,一個成熟公司內部

每天都有打槍不完的企劃案了,哪有時間去外部蒐羅外行人的點子

如果你真的覺得自己的點子可行

自己去寫程式,或是參加獨立遊戲工作室,還是同人社團都可行

現在資訊這麼流通,好的獨立遊戲或是同人遊戲不乏出頭的機會

但你連這些都不去試,又憑什麼認為自己的點子是金蛋

公司應該將你奉為上賓?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.12.97 (臺灣)
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EricTCartman04/18 13:10我也很常私訊總統 告訴他要怎麼治國

※ 編輯: ppgame (219.91.12.97 臺灣), 04/18/2021 13:17:41

xxxrecoil04/18 13:18其實也不是不行,你提案的時候自帶核心玩法的Demo,真

xxxrecoil04/18 13:18的大家覺得爆幹有趣,搞不好有搞頭,不過會做有可玩性

xxxrecoil04/18 13:18的Demo就不算外行人了ㄏ

xxxrecoil04/18 13:19至於燒資金台灣我只服橘子,空燒了好幾個億,啥都沒有

xxxrecoil04/18 13:19產出(胎死腹中)

handfox04/18 13:39好的點子=想法+執行力,沒有執行力就是空想

maplenight04/18 21:20其實看很多遊戲的討論區會有很多"如果OO不是會更好嗎"

maplenight04/18 21:21但是那些東西大部分都是要極高的技術力和大量的素材XD

maplenight04/18 21:22真的到一個公司才會知道程式的高度會影響到創意的實現