Re: [豆哥]魔鐘洞
對影片內容沒問題 豆哥也說得很清楚
我沒打遊戲王也完全看得懂這張卡的賽場用途
只是看到推文才想借題發問一下
針對TCG類正式比賽都有一個疑問 想問問各位TCG老玩家的看法
關於「比賽思考時間」這回事
由於本人玩的是PTCG跟PTCGO 也有參加過正式大賽
我一直很無法理解 遊戲規則上的「思考時間共用」不是很明顯不公平的一件事嗎 ?
以PTCG的官方賽事來說「雙方思考時間共25分鐘」
若時間到則另依據其他規則判勝負(雙敗/比當下獎勵卡數量/比當下勝利條件多寡etc)
這也導致了可能25分鐘裡 A玩家用了5分鐘 B玩家用了20分鐘 這種分配不均的情況
更不用說這種規則下有可能有利的一方都有可能被對手惡意規則殺
以PTCGO來說則是雙方各15分鐘 時間到的一方則判敗
類似圍棋那種思考時間的計時方式 輪到哪方的回合哪方的沙漏就開始流動這樣
我也覺得這樣公平很多
看到推文也提到遊戲王官方大賽也是採用思考時間共用的規則
所以想問一下這種不公平的規則到底為什麼反而是賽場主流 ?
有沒有什麼原因跟發展史脈絡可循阿 ?
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因為tcg不是拿兩副一樣的牌決鬥
你多個沙漏 店家的成本要誰吸收?
方便啊 這種比賽大家一起打的這樣比較好掌控整體時間
計時系統改變不是一兩個工讀生就可以扛的住的
其實分開計有圍棋賽那種碼表可以用 每一手下完自己按
開始跳對方的時間 就不用什麼工讀生
遊戲王那種動作權切換的規則不太好稿
像遊戲王手遊也是雙方有各自獨立的思考時間
喔還有一點 你在對手回合做事算誰的
我想法就同na 直接用那種比賽用的壓錶不就好了
按棋鐘的問題是如果每一動都要問對方有沒有事 手會酸爆
我事情做完就壓 換對手思考這樣
我覺得關鍵是因為k96講的 你在對手回合也可能做事
喔 遊戲王的確有這個考量點沒錯
不過PTCG不太有對手回合開手坑的情況 = =
而這個做事花掉的時間應該也不少 如果每個都要分開
實卡的麻煩是遊戲王不是那種你的回合可以不被干擾自己玩自
己的規則 所以何時切換到另一邊的時間不好判定
思考時間還是共用...
算時間 想一下這次春季賽1200人 我看全部人都死了
下怪(按錶)有沒有事 沒有(按錶) 發動xx(按錶)有沒有事
對 PTCG其實對手回合你應該幾乎沒啥事能做
光按錶就飽了
電子遊戲一回事 手動的話問題一定很多
遊戲王DL看到很多動的牌就很煩了
好像也是 這樣一回合內開演10手以上 手真的會痠爆
手遊還會下卡後補你一點時間回去欸
如果你沒有任何可以接連鎖的 然後對方每一動都問有沒有事
一個回合堆起來可能你30秒就不見了 有些人會想說這沒什麼
不過玩過DL就會覺得這些時間至關重要
甚至有可能分開計時 到時候又有人吵"ㄟ我怎麼少5秒"
遊戲王就共用思考時間就好
好吧 因為我打PTCG瑞士10~11輪常常遇到被拖時間打不完
10場大概就會有個3~4場吧 而且還是很明顯場優還被搞的
爐石牌不一樣思考時間還是一樣啊
那就用搶答制,要在對面回合做事要自己拍按鈕
搶答跟優先權是背遲概念
因為ptcg不會在對手回合做事 但遊戲王會
圍棋都解決這問題多久了
怎麼搶 我說我這回合要開TSJ 這樣搶嗎
圍棋是可以在對手下棋時開陷阱卡嗎
我的黑棋在你的回合發動增殖,佔走你正要下的位置!
本來是想說要在對面回合做事就自己按錶把計時轉到自己身
上,不過這樣好像沒比對面一個一個問好到哪裡去...
我召喚混沌帝龍除外場上所有棋子
就像圍棋一樣放一個鐘在那邊 對方要做事自己去按那個
鐘
但是每個優先權轉移對方都有權思考要不要動
但專門在對手回合做事的MTG也是兩邊不同時間不是嗎?
那那個鐘可能撐不到2場比賽 一回合要按二三十次 一場
對面思考要不要動算誰的 太多自己回合對方能夠做事的時
比賽打下來按了上千次都有可能
候 現場比賽不像是遊戲 隨時都可以直接跳到對方讓對方選
擇要不要發動
可是PTCG碰到那種擺明不跟你交流的搞人牌可以靠拖時
間跟他拼雙敗 像以前未知圖騰那種破壞遊戲體驗的牌
因為YGO的自由時間多到爆炸 基本上不能像MTG那樣搞..
不過我還是覺得遊戲王大賽方有必要去思考用圍棋棋鐘達到
分開計時的可能性
太難 以前玩過我現在雲玩家都還記得每個階段幾乎都有雙方
能介入的餘地 要瘋狂按錶
聽起來會像線上麻將 丟牌出去就卡一個等待時間XD
遊戲王只有電子版可行 不然每次轉讓優先權都要拍表
第一手天元 有事嗎? 發動手坑 無效你天元效果
有些實卡有響應堆疊就很難按計時鐘
萬一有任何一方忘記按了根本無從回溯
就樓上講的,對手回合做事+連鎖/堆疊不適合計時鐘
時間問題上遊戲王採用最暴力解:裁判
裁判認為你在拖時間就是拖,沒得申訴
現在有MD了 這篇的方法也許以後官方會採用吧
4
晚了一天才看到 就像你說的 看到不對勁 玩家自然會認輸換備牌拚下一場 但這樣的話根本不會有拖時間爭議8
主要還是性質的問題 並不是說討好主流,所以刻意打壓魔鍾洞牌 如果你大賽真的拿反主流打出成績,反而會引來滿滿的崇拜好嗎 像先前日本百人大賽有一副扣血牌橫空出世,打敗檯面主流脫穎而出奪冠 牌組各種老朋友露臉,WW做的水晶翼同步龍,熔岩魔神,稻草人和鐘擺放滿82
首Po終於介紹這張牌惹 傳說中的無恥卡片 --15
遊戲王賽制採三戰二勝 牌組是事先繳交 主要卡組為40張到60張 預備牌組為15張 通常會放這張卡的都是屬於特殊勝利 或是燒血演牌 主要的內容在影片中都有提到了 Q.為什麼那名選手直接放棄了?2
基本來說 match勝負判定一律由勝場多的人為勝 遊戲王的比賽分為主要兩種,淘汰制跟瑞士輪 當淘汰制比賽超時的時候,會有一下幾種情況 1. 對局仍在進行中=> 進入額外回合制3回合,三回合結束後用HP多寡判定勝負,若還沒分出勝負,進入即死賽,生命值變動當下就立刻用HP多寡判定勝負
98
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