Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
※ 引述 《songgood (ilovegoodgame)》 之銘言:
:
: 這遊戲我有玩過
: 但機器人太多
: 資源太少
: 最後全衝一隻
: 但到後面的關卡
: 只剩下一隻開無雙
: 但根本沒有用
: 回合數不過
: 就卡住了
: 其他機器人
: 又很爛
: 因為沒有資源去分配
: 卡關的
: 派一堆低配機體
: 上去被打好玩的
: 主角機開無雙
: 但回合數根本不夠
:
: 為什麼要檢討
: 阿資源真的不夠
: 而且是日文
: 我那知道要點啥技能
啊...呃 那個 這篇可以吐槽的地方太多了
第一 從第二次og後 每款機戰都有中文化
而且還是和日版同步發型 不會日文又不買中文版的意義在哪??
第二 衝回合過關的關卡根本沒幾關
甚至第二次z 第三次z和v t x裡. 沒有幾個關卡會限制 除非你衝到if劇本或是dlc劇本
但是看你文中 也不像會衝高熟練度 達成隱藏條件的玩法 會因為"回合數"卡住是怎麼回事?
第三 資源會因為全滅練功 或是修理補給大法而越來越多 而且低熟連情況 一隻丟上去開無雙更是爽爽過
等級高到敵人完全打不倒 根本不會有過不了的情形
可以請問你玩的是那幾款嗎 ? steam的v t x都是中文 然後你說是日文
你應該不是玩那幾款 ps3 ps4的機戰又簡單到翻掉 你應該也不是玩那幾款
該不會是sfc ps ss的機戰系列.....吧
--
水無燈里:「兩位アイちゃん,再不快點就回不去囉!」
愛:「燈里前輩,等等我!」
閻魔あい:「你們兩位先走,我把這仇恨流放到地獄就回去。」
小野塚小町:「喂!前面三位!不要搶人家工作阿!」
--
感覺就像alpha 或者 alpha 外傳
很硬很難打下去的應該只有超任和F吧?
F入坑但是沒打金手指我打不下去
拼sp會有很多要x回合內過關啦 不過以最近xvt的難度 基
本上都設計成無改也能正常通關了= =
我記得我玩的是ps1 機器人大戰a 還是啥的
我打到崩的就是J 那個援軍援軍又援軍的設定打得很煩
原來是機戰啊法,從那代開始難度都往下調了
阿法外傳 我還是覺得很硬耶 比阿法難打
阿法也不會這樣吧 阿法外還有可能
可是阿法外傳幾乎是在比頂傷欸XDD難度跟阿法差沒多少
以前有我方增援,結果反而是我方要趕快去救他的狀況
見切 二回行動 剩下看人亂點
無盡的援軍讓我精神都無法爽爽用 硬要留著等 真的崩潰
大概是開著模擬器玩盜版吧(?
阿法外傳,是有修羅神的那部嗎?還是不叫修羅神?
修羅神那是OG外傳,不一樣,阿法外傳是阿法的後續劇情
那是OG外傳(初出: COMPACT 3)吧
阿法之後要說難度就是阿法外傳跟ap比較高吧,然後og系
列難度算適中,但面向老粉,可能會有些不熟系統的覺得
難
α難度大減 α外傳和impact又大增
之後就AP比較高,然後就沒有比較難的了
神奇了,只有我覺得α外傳跟α差沒多少嗎XDD曾經拿過朋友
存檔打諸神黃昏才覺得比較難一些,但也沒碰到啥困難點
α外傳前卡的招式就是帥(完全離題)
impact的熟練度會把選項改造綁死
alpha外傳比較難 援護系統剛出 一堆小兵貼王援護來援護
去 還有前卡初登場....
α好幾隻改滿可以一機掃場包含主角機
α外傳就沒辦法了
不過和F第四次來說α外傳不難
steam有t嗎?
α無改最終話都可以一回殺了w
α可以練格鬥或射擊
小兵貼王那種的,我都直接叫有ALL武器上熱血先去掃掉
Alpha外傳與其說是難, 不如說是打起來節奏很慢
角色格鬥或射擊練超過300扁人就很輕鬆了
我手邊還有當年公式書, 外傳當時是家機上首次導入援護防禦
α外傳只能基礎+50 不過6項都能練就是了
alpha不是不難嗎… 尤是主角機選龍虎王的
BOSS周圍四格都是援護小兵, 援護防禦的小兵還有額外減傷
外傳有比較難啦…至少沒人可以一發秒新格蘭森
DCα的難度才有上修
葛蘭森是外傳中最弱的阿 他又沒有援護小兵XDD
α標準是要能一發秒最後王的才能上兵器譜的
α一堆角色能砍99999 boss血65535
援防系統上的確是有講過受到傷害是*0.8的樣子
alpha的除了等級外,角色參數可以靠使用次數無限堆疊上去...
α外傳boss會鎖血開精神
BOSS不會鎖血拉, 只是很硬 你很難秒掉他
他在說FF吧 後期就阿姆羅和座間翔開無雙
沒秒掉就是開鐵壁和一堆精神在那邊製造壓力
α只有格鬥射擊無上限啦…超過500大招改滿開魂、熱血或
捨身有可能因為溢位變成只打10
所以戰鬥都打很久, 你要跟BOSS在那邊互有往來...Y
FF阿姆羅和聖戰士很難開無雙 敵方切斬機率高的嚇人
ALPHA還有射擊距離補正傷害阿, V2鋼彈的長管砲傷害超高-.-
中間推文有講就α,還有F系列聖戰士系會被適性搞
聖戰士在F很難無雙還有一點是超級歐拉斬也有吃EN.....
α和α外傳都有射程補正傷害
原本在SFC上的第四次,超級歐拉斬是不耗EN的
F不是伊甸一發解決嗎(ry
α的補正導致魔神Z強化型>>>魔神凱撒
但是凱薩帥啊
α外傳的GP03D中出砲傷害輸Mega砲
阿法比F簡單耶
F聖戰士系被nerf很多,真正威的是ex跟4
4的聖戰士 就高裝甲高運動性 大招又不吃EN
歐拉防護罩也很機車
人人有斬切機體有分身
從F跟F完跑去阿法,阿法簡直簡單的要命,也是這一代開
始有skip戰鬥的
阿法只有外傳難,其他都是輾過去
α外傳開始改傷害公式
V2排不上的…同樣補正有基本值7000的必殺砲縮退砲
V2改滿好像才5000(?)
只記得一場要玩1~2小時,付出太多,收穫太少就棄了
外傳真的的難度開花是在impact上拉, 我是蠻喜歡impact的..
阿法的影響力還讓後面的OG直接用阿法的bgm
阿法三的靈帝根本撐不過你上場機體一人一發就便當了
外傳我只記得我被參式異變體切菜切爆
impact說難…關卡主要設計機車啦
而且阿法你只改主角機也是隨便打
第一部有大魔神和鐵金鋼二選一送上宇宙(二部) 選錯GP02
的熟練度就不用拿了
阿法也是第一個讓機體可動的作品吧,阿法之前的機體只
有單圖而已,頂多主角機有多張圖
阿爾菲蜜第一次還第二次登場時重要的幾隻武器改造段數不
足也不用拿熟練度
阿法外傳因為熟練度產生的難易度差別記得很誇張
α外傳是第一個有醜小鴨系統的,熟練度愈高拿的隱藏機愈
弱
所以那部不雲偏偏雲阿法
ps1的話 應該是機戰F吧 F系列是真的很難 阿法其實難易度
算低了 而且f完結篇是後面錢絕對不夠的等級 一定要集中
impact也是熟練度越高隱藏機越弱阿XD
impact是連改造段數都有差
機戰普遍比較多人喜歡的玩法還是 無雙類型 或是正義圍毆吧
J簡單到不行耶 最後王前面無限增援 只是讓你花一個晚上
用志雷馬map把錢賺到上限而已 後面all in志雷馬就好
compact2三部曲其實沒那麼多毛病,整合成impact才搞一堆問題
早期的機戰和impact二線角色大概都沒什麼生存的機會
impact的巴尼很強耶(嘴
impact當年因為廣告不實 難易度過高被罵過一次
浦木雖然是主角…但開GP03D會變鐵棺材
因為官方的平衡設計, 舊人類都跟超級系一線駕駛沒兩樣=_=
機戰最難的應該是F系列吧?後期連雜魚都又多又硬
impact裡一堆中年大叔超強的,只是要換機體
而且新人類只有熱血, 舊人類才有魂, 蠻多設計引發不滿的
然後那命中率系統根本是來騙人的XF
impact一本道100/101話也是被嫌啊 α外單線就6X話全分歧
13X就沒被嫌
不過08MS小隊和口袋中的戰爭登場的人不這樣設計也不行啊..
敵方上修、我方下修+限制的結果,F完不難才怪啊
舊時代機戰至少都有二三條分歧
08、口袋、0083角色都是非主角比較強
0083好歹GP03還算是一線拉, 士郎的主角機只有開EZ8...
是α單線6X全分歧13X才對,手殘打成α外
impact鐵也留地上是他最輝煌的時期
IMPACT本來就是COMPACT2的三片整合, 就像機戰Z的三部曲一樣
GP03D是一線…但浦木開就沒辦法當一線機了
你說F F完結篇我還比較相信 阿法也只有外傳難度比較
機車
巴尼開GP02就超強阿XDDD
後期機戰都偏簡單了 而且 幾乎中文常駐 到底是玩到哪
代去了
IMPACT的難主要是回合數製造壓力, 每一個行動都要想很久
啊 我應該回在上上篇
為了輸出最大化, 沒辦法只練幾台明星, 不想用的也得上
就...沒什麼爽度
impact不考慮熟練度和隱藏機/零件的話難度就不會太高啦
不打算拚特殊技能的話也還好
阿法主角機還超強,龍虎王應該是最強的主角機之一
要全熟練度和隱藏機/零件,回合數、能用的角色、改造段
數全都綁的死死的沒別種玩法,體感很差
不考慮那堆要素的話, PS之後的機戰慢慢打其實壓力都蠻小的
α開始有熟練度系統後難度就差不多由要不要拿熟練度決定
了
IMPACT大概就是破一次就夠的遊戲, 也不太可能有人開二輪..
第二輪繼承前一輪沒用完的錢…
α外傳是看破關時的難度下一輪開場給特定的金額
4最簡單的玩法大概就all-in聖戰士,開場氣合激勵,然後就
單機無雙,打王脫力覺醒1.2回合收掉
alpha外傳都用map兵器或真實系光束劍削血
可以無雙的集體幾乎都是鋼彈 w,v,x,z
第四次的GP02A很威,α以後就弱化了
α外傳有guts的角色削完血大多關卡也都能開無雙
推這篇 老粉的聚會XD
元PO講到重點,機戰若沒有用金手指,基本上就是全滅賺錢法
找能刷錢的關卡下去賺就是了
機戰Alpha不是各種花式ㄧ發秒最終Boss嗎?==
當年被笑是最沒尊嚴的最終Boss 之後的機戰就把Boss的
血拉高讓你ㄧ擊秒不了
25
我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品11
說到機戰我老害拉 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇 還有阿法系列跟新機戰 PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了1
畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了 要看HD我去看動畫不就好了 -- ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣5
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅,8
我印象中後面好幾代的機器人大戰阿 敵人都特別機掰 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88 留下錯愕的玩家 以前沒有援護攻擊的年代30
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇18
因為不賺錢啊 手遊反而更賺 然後因為這篇 我跑去翻 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了爆
首Po日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟1X
這遊戲我有玩過 但機器人太多 資源太少 最後全衝一隻 但到後面的關卡2
洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣
爆
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