Re: [討論] 楓之谷能屹立不搖的原因?
我是覺得楓之谷一直有在進化
早期是開放式世界 沒有什麼主線 你走到哪算到哪
目標就是練等跟參觀整個楓之谷世界
那時候大家的目標應該都還是跑去那個15分鐘的飛船裡面當墓碑
到後來 組隊任務出來了
大家的重心轉移到拿獎勵 一起玩 跳格子
遇到盟新負責指揮的可以很容易交朋友
之後 主線出來了 腳色支線出來了
把前面的世界觀轉換成 阿 好像有一個很重大的事件
每個角色的故事魅力都很吸引人
支線故事有的寫的非常精采
白魔法師的故事看到最後的時候 幾乎是毛骨悚然
雖然棄坑惹 但我覺得每個階段有每個階段的魅力喇
與時俱進 雖然同時也拋棄了一些東西 無法接受的人就離開這樣
但總也還是有新手不斷地參加黑橘這個坑
照理講 黑橘坑成這樣早該垮惹 畢竟最當年的小屁還早就長大了
很少有人可以堅持這麼多年都在楓之谷
更不用說像我這種對黑橘恨之入骨的類型
但他就真的是有好玩的地方
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從小開始玩的 現在發現終於把大魔王殺死 有沒有很感動
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填補中小學生心靈的空虛
推
橘子撿到的兩個寶,天堂和瘋谷
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黑橘還撿過一個寶 然後親手玩死他了
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喔 不對 應該不止一個
推
其實橘子跟其他海外代理比起來算是很有良心了
1
其實你自己就說完了阿 以前好玩是因為有公會、有組隊任務、可以結婚、可以團推BOSS 現在好玩一樣是因為有公會、有組隊任務、可以結婚、可以團推BOSS 你覺得不好玩是因為你朋友退坑了,或者找不到一個活躍的公會 和遊戲本身沒啥關係吧........1
嗯……就農啊,現在跟手機遊戲感覺滿像的,就每天上線arc,打個幣跟里程就沒特別要做的事了。 要說的話就是沒什麼壓力吧,你想推王就農個arc然後花錢搞裝,純想看劇情或練等也行,啊要收集也有椅子萌獸頭臉讓你收集,要聯誼公會等社交功能也一個不缺,加上畫風屬於大眾基本都能接受的可愛風,所以涵蓋的客群廣,自然就有人氣啦,我是這樣認為的。 至於其他相同類型遊戲為什麼人氣都比不上,我也很納悶就是了,我個人是猜紙娃娃的精細度跟怪物的可愛度有差啦,紙娃娃就不說了。楓谷光菇寶,綠水靈,肥肥等基本怪物都頗受歡迎,再加上後面的皮卡還有石靈等(雖然石靈是npc)都相當可愛,這能讓官方有更多周邊與發揮空間。 至於好玩嗎?見仁見智,真的那麼好玩沒缺點的話上次座談會141就不會被玩家噴成狗了 -----42
首Po安安 本魯也是個玩遊戲幾十年的人了 小時候,人送綽號「網咖之子」 因為我家開網咖 那時候最瘋的遊戲就是楓之谷2
就農阿,活動椅子點裝 很多啊 字型也很多啊 表功500萬 每周 虐混四,打一下混拉 就可以收工了 我到現在ARC 都沒滿咧 核心寶石還可以靠 混四給的零用錢 拉拍賣場 但ARC就不可能每天開遊戲去吼
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