Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?
數字好看嗎?
一個只能看王敲你多少,你恨不得越低越好。
一個上限就鎖死隊友的血量,爆再高都沒啥用。
特效好看嗎?
一個基本上就是看王揍你的特效,再怎麼帥反正是打在你身上的,你也爽不起來。
一個就是看閃亮亮的光在隊友身上飄,聲光效果低(為了不影響其他人的遊戲體驗)。
有成就感嗎?
兩個都是被動反應的。可以想像成別人在玩競速遊戲,可以不斷刷新上限;而你在打地鼠,而且一隻沒打到就直接重來,打完了也只會鬆一口氣。
能受吹捧嗎?
這還真的可以。
誰他媽敢跟坦補過不去。
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推
組隊時候每個人都求你 一個人的時候就覺得自己很沒用
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唯一的成就感就是最後一段 被稱讚的時候QQ
→
但通常是不要被檢討就要偷笑了
推
在鬥陣排隊特別明顯 坦秒進 輸出排到地老天荒
→
看情況吧 要是你一直當公會的主坦就有成就感了
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首Po如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多6
只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦5
講到這個,又要拿出我怨念滿滿的遊戲 EverQuest--無盡的任務了 無盡的任務是個坦、補、DD以外,還需要很多控場跟回魔的MMORPG 如果是打過WOW無印那個需要15人出團的斯坦所姆的玩家 大概就能體會無盡的任務是啥遊戲了4
我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,15
諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外7
RF 這糞game是我由始以來玩過最奇葩的遊戲 後期的怪一拳能秒除坦跟法戰(法師轉坦)以外所有職業 即使是坦/法戰 也頂多能撐一下而已 所以戰職後期幾乎全轉坦 除了方便單練外 打架也比較不容易死6
我想起mabinogi這個遊戲,在初期的時候其實沒有所謂的職業系統 職業系統是後面才有的.種族也是 一開始所有的技能都是可以學得,限制的只有熟練度跟AP 理論上只要你持續鍛鍊,累積lv15000的魔法戰士佐藤是能成形的 就是那種能單吃,能補能坦能魔法,萬能型的玩家。10
練等問題啊 現在可能沒這個問題 因為刷本練等的模式出來了 但十多年前MMO最盛行時 補師是真的補師X
我都玩劍士 女朋友玩補師 可是如果前面的打手太爛 我女朋友會把短杖換成細劍 衝到最前面去單吃王