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Re: [閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 認同“恐懼來源於火力不足”這句話嗎?作者
tose4433
(Remax)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:29

※ 引述《u10400068 ()》之銘言:
: 狗喬伊說過
: 恐懼來源於火力不足

你無法殺死的對象就是一種未知,因為他能傷害你,而你無法對抗他

D1屠夫很多會怕,可是如果打一下就秒殺,根本不會有人害怕

不論再恐怖再噁心的怪物,如果你能一槍斃了他,也只是嘻嘻哈哈輾過去

什麼靈異小丑,什麼嬰靈戰車,能一槍崩了就沒啥好怕

滿坑滿谷的喪屍在前方,如果能一招範圍魔法或無限導彈下去轟爆,大部分人都會爽轟

有人會怕蟑螂,大部分都是害怕近距離接觸,無論是視覺方面還是觸覺方面的接觸

可是如果讓你穿消防服全副武裝,再拿個火焰噴射器,應該幾乎沒人會怕

絕對的武力就能有絕對的信心,無論能否理解這個事物

本來想說勇氣,但仔細想想信心和勇氣不太一樣,勇氣在絕境也能支撐人的心理

但通過武力建築的信心在失去武力的時候也會崩潰,所以我認為武力能帶來的是信心

而信心恰好壓制恐懼

很多人說恐懼源於未知,未知源於無法理解,這個理解的理,我認為是無法處理的理

能處理的掉,管他是靈異鬼怪還是外星魔獸,通通炸他媽的沒在怕

如果你今天是巫妖王,不死生物對你言聽計從,還會害怕那些不死生物嗎?

頂多嫌棄殭屍很醜很臭叫他們滾開,醜到讓你不想看他們臉,但你不會害怕殭屍

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yuizero05/17 12:35阿薩斯萬歲 雙之哀傷萬歲~

makinoyui05/17 12:37然而 六

shinobunodok05/17 12:44我們可以弄一些高階不死單位 基本上就和人類差不多

shinobunodok05/17 12:44了 例如死亡騎士(女)

shinobunodok05/17 12:44或者你口味比較特殊一點還有縫合怪....

shukashu081605/17 12:51

lbowlbow05/17 13:05三樓你是不是走錯版了

stonecoldii05/17 13:08基本上三樓比較接近西洽的調性

stkissstone05/17 13:13弄符合癖好這部分就是另一層面的事情了

stkissstone05/17 13:13信心本來就可以有很多種來源 這篇正解

roea68roea6805/17 13:20DS3地下監牢我覺得怪都很弱 打不死我 但我還是怕==

ViolentBear05/17 13:22知道怎麼處理掉,某種意義上也是理解

llabc100005/17 13:22我怕蟑螂主要是在家裡出現的話它不知道在我睡著時爬過

llabc100005/17 13:23我的多少東西......在外面反而不怕 XDDDDD

zxm5019105/17 13:32以理解處理來看的話,也可以說明克蘇魯的設定為何經典?

zxm5019105/17 13:33克蘇魯基本無法處理,能處理的知識 理解過多直接發瘋

zxm5019105/17 13:34直接把兩條路鎖死

Sinreigensou05/17 13:43這樣好像只有克蘇魯算真正的恐怖?

a191997905/17 13:49我知道怎麼處理 我還是怕蟑螂啊

Golu05/17 13:50只要性癖對了,問題都迎刃而解

groundmon05/17 14:00因為恐懼來自未知這個說法 就是克蘇魯神話作者的主張

groundmon05/17 14:03「最古老最強烈的恐懼, 就是對未知的恐懼」

groundmon05/17 14:04他是這麼寫的 我個人也是蠻認同的

ga200622198505/17 14:07年紀小的時候會怕啦,那時候玩光線槍的打殭屍遊戲

ga200622198505/17 14:07連正臉看他們都不敢了還開槍

zxm5019105/17 14:07我也蠻認同,就算古神有弱點 你也無法理解

zxm5019105/17 14:08人類最自豪的武器無法使用,永遠未知即是永遠恐懼

ga200622198505/17 14:09對未知的恐懼真的比較有感,像惡魂的監獄,一開始

ga200622198505/17 14:09玩初版還想說到底叫聲是哪來的怕到不行,走下去看

ga200622198505/17 14:09到是NPC在靠北就不怕了

diabloque05/17 14:09克蘇魯的世界觀 知識跟能力都是要付出代價去“理解”

diabloque05/17 14:09知道的太多就容易被同化或是受不了而發瘋

diabloque05/17 14:09所以普通人面對不可知的存在才會絕望

diabloque05/17 14:09選哪邊都是死 只是死狀跟早晚的問題

chaosic05/17 14:10克蘇魯主要是設定是那樣吧 所以根本串命題基本是平行

zxm5019105/17 14:25從恐懼和理解延伸討論而已,火力可以是武器 可以是知識

ztO05/17 15:34假使 現實有克蘇魯這類的古神 但是"樂高積木"可以輕鬆滑稽的

ztO05/17 15:35消滅這些古神 且每個人身上都載著 樂高積木 那人們還是會恐懼

ztO05/17 15:35嗎? 我人為會 因為我們不知道 如何用"樂高積木"消滅古神 即使

ztO05/17 15:36流程很簡單 無法方法 就無法保護自己 而這個"理解"就是恐懼的

ztO05/17 15:37源頭 就像 每個人 都有破關 "沉默之丘" "死魂曲" 這類遊戲的

ztO05/17 15:38知道流程就好 也就是所謂的 "理" 怪物打不死也無所謂因為消滅

ztO05/17 15:39怪物 本身就不是 解開遊戲過程的"理" 即使是這樣了 應該很

ztO05/17 15:39多人(包括我) 過不了這些恐怖遊戲 即使看過別人破關N次了 但

ztO05/17 15:40是自己來就是不行 因為這就是恐懼 除非有外部動力來激勵

ztO05/17 15:41打GAME 還有錢拿這類 那真的每個人 可以逼到自己超越極限XD